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20 ans de Tomb Raider : une rétrospective de carrière

Philipp Rüegg
26/10/2016
Traduction: traduction automatique

Depuis sa première apparition sur la Sega Saturn, la chasseuse de trésors Lara Croft a enchaîné les aventures. Nous la félicitons chaleureusement et, à l'occasion de son 20e anniversaire, nous vous présentons les moments forts de la carrière de Mme Croft.

Le 25 octobre 1996, Tomb Raider est sorti sur la Sega Saturn. Des trésors oubliés, beaucoup de sauts, des pièges mortels et deux pistolets contre des dinos mordants ont créé un nouveau phénomène de masse. Lara Croft, la pilleuse de tombes aux gros seins carrés, était la nouvelle héroïne et le sex-symbol du monde du jeu. Depuis sa première apparition, non seulement les coins se sont arrondis, mais Lara aussi s'est faite. Voici 14 moments forts de sa carrière aventureuse :

Naissance de Lara

Pour une fois, nous, Européens, avions une longueur d'avance sur les Américains. Alors que les possesseurs de Sega-Saturn étaient les premiers à pouvoir guider Lara dans des temples abandonnés le 25 octobre 1996, les Américains ont dû attendre le 14 novembre pour voir arriver la version Playstation. La version PC a suivi une semaine plus tard. Le jeu a fait l'effet d'une bombe. "Tomb Raider" était l'un des rares jeux à miser sur une protagoniste féminine dans un milieu dominé par les jeunes hommes.

Lara était presque un homme

Au cours du développement, le designer Toby Gard a joué avec différentes versions du personnage principal. Au départ, il s'agissait d'un héros typiquement masculin. Pour différencier le personnage d'Indiana Jones, on a finalement opté pour une femme et est née Laura Cruz, une mariée de l'armée sud-américaine. Eidos voulait quelque chose de plus britannique, donc Laura Cruz est devenue Lara Croft, avec un large accent anglais.

L'augmentation mammaire accidentelle

Si les développeurs ont fait marche arrière avec les deux derniers opus, Lara Croft était auparavant clairement connue pour sa poitrine impressionnante. C'est d'ailleurs par hasard - du moins selon les développeurs - qu'elle a trouvé ses deux arguments les plus percutants. Lors d'un essai, son tour de poitrine a été fixé par erreur à 150 pour cent au lieu de 50 pour cent. Le nouveau modèle a été si bien accueilli par l'équipe qu'ils ont laissé cette "erreur".

La star de la Playstation

Bien que le jeu soit d'abord sorti sur la Sega Saturn, c'est sur la nouvelle Playstation que le jeu a véritablement décollé. Il s'agit du jeu Playstation par excellence, qui s'est vendu à près de sept millions d'exemplaires, malgré la sortie d'un autre jeu de saut révolutionnaire, Super Mario 64, quelques semaines auparavant.

Une apparition en tant qu'invité chez les médecins

En 1998, le groupe punk allemand Die Ärzte s'est battu avec une version numérique de Lara Croft dans son clip de "Männer sind Schweine". Inutile de dire qu'ils en ont pris plein la gueule.

Lara, le sex-symbol

Si la Lara en jeu est longtemps restée assez carrée, les vidéos et photos promotionnelles l'ont érigée en sex-symbol à forte poitrine grâce au rendu graphique. Des posters de Lara dans des poses lascives ont été insérés dans les magazines de jeux vidéo et ont commencé à orner les chambres des adolescents en mal de sensations
.
En 1999, Lara a failli se retrouver en couverture du magazine Playboy, incarnée par le mannequin Nell McAndrew. Cependant, un tribunal américain a interdit l'utilisation non autorisée du logo et du nom. Playboy a donc dû coller des autocollants sur 20 000 couvertures déjà imprimées pour les masquer. 5000 numéros avaient déjà été livrés aux abonnés britanniques à ce moment-là.

A l'occasion de son 20e anniversaire, Playboy a publié une vidéo avec une autre playmate, montrant Lara dans différentes poses, habillée. [[video:39233]]

Lara, le cheval de course

Eidos, la société de développement de l'époque a reçu de nombreuses demandes curieuses au fil des années. L'une d'entre elles provenait d'un propriétaire de chevaux de course qui souhaitait donner le nom de Lara à sa jument. Eidos a refusé, craignant que le cheval ne trébuche au premier obstacle.

Un saut sur grand écran

En 2001, Lara a fait un détour par Hollywood où elle s'est fait représenter sur grand écran par Angelina Jolie. Daniel Craig, surtout connu pour son rôle de James Bond, a joué le petit ami de Lara, ce qui aurait certainement fait plaisir à Lara l'ordinateur. En 2003, un deuxième volet, "Le berceau de la vie", a suivi. Les deux films sont même légèrement en dessous du niveau d'"Indiana Jones". En 2018, un nouveau volet devrait sortir au cinéma
.

La chute

"Tomb Raider : The Angel of Darkness" a tenté de donner à Lara une image plus sérieuse et plus sombre en 2003, mais a échoué à cause d'innombrables bugs et d'une mauvaise gestion. Une trilogie potentielle a été tuée dans l'œuf dès le départ. "The Angel of Darkness" marque le point le plus bas de la série.

Cure de beauté de Lara

Alors que la plupart d'entre nous ont vieilli, se sont élargis et ont pris des rides au cours des 20 dernières années, Lara a fait le chemin inverse. A chaque nouvel opus, l'aventurière a gagné en polygones (540 dans le premier volet contre environ 35 000 dans le dernier) et donc en personnalité. Le sommet actuel est "Rise of the Tomb Raider" dans lequel Lara se montre sous son meilleur jour. Le fétichisme de la poitrine semble alors s'être déplacé vers les fesses.

Les dessins animés

En 2007, une série de dix dessins animés a été publiée sous le titre "Revisioned : Tomb Raider Animated Series". Elle a été diffusée exclusivement en ligne via GameTap, un service de location de jeux.

Changement de propriétaire

En 2009, l'éditeur japonais Square Enix a racheté Eidos et l'a transformé en Square Enix Europe. Après plusieurs épisodes plutôt moyens et l'échec de "The Angel of Darkness", un changement ne semblait pas faire de mal. Le reboot de 2013 avec "Tomb Raider" en est la meilleure preuve.

Lara grandit tout en rajeunissant

2013 a marqué le renouveau de la série. Simplement appelé "Tomb Raider", il jouait les débuts de l'archéologue d'action. L'accent n'était plus mis sur Lara, le sex-symbol sans âme, mais sur une jeune femme à la fois vulnérable et volontaire, qui grandit au fil de ses aventures. Le jeu est devenu à la fois plus ouvert, plus sombre, mais aussi plus violent.

Lara devient mobile

En 2015, Square Enix Montréal a publié "Lara Croft GO". Il s'agissait d'un jeu mobile dans lequel il fallait parcourir différents niveaux joliment conçus. Contrairement au classique "Tomb Raider", "Lara Croft GO" est avant tout un jeu de casse-tête dans lequel vous déplacez Lara sur le terrain à la manière d'un "moulin".

Le dernier opus est disponible dans une version anniversaire

Square Enix Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration D1 Edition D1 Edition (PS4)
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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 

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