

5 choses que j'attends du Surface Studio de Microsoft

Il y a encore des signes et des miracles. Récemment, des fans d'Apple et de Microsoft ont assisté ensemble au dévoilement du nouvel ordinateur de bureau haut de gamme de Microsoft. Et ils ont tous été stupéfaits. Les designers attendent beaucoup du Microsoft Surface Studio. Je les ai rassemblées.
En tant qu'utilisatrice avertie et graphiste, j'ai tendance à regarder au-delà du design brillant et élégant et à me concentrer sur les fonctionnalités des nouveaux appareils. Mais dans le cas du Surface Studio récemment présenté, j'ai moi aussi été éblouie par les promesses de Microsoft et pas seulement par son design élégant. Un nouveau monde de possibilités pour les professionnels de la création est censé exister grâce à leurs nouveaux appareils.
Cela fait longtemps qu'un nouveau produit n'a pas suscité un tel engouement auprès du grand public ; la barre est donc haute et je souhaite vraiment que Microsoft tienne ses promesses. Pour ma part, j'ai cinq choses spécifiques à attendre du Microsoft Surface Studio :
1. pratiquement pas de parallaxe
Une précision naturelle du stylet. Je veux oublier que je dessine sur un écran et obtenir un retour haptique familier et réaliste. Mais il s'agit tout de même d'un écran, et le mécanisme qui reçoit le signal du stylet - appelé barrière de parallaxe - est situé au-dessus de la source de l'image. Cela signifie que lorsqu'une personne regarde l'écran, la ligne dessinée par le stylet ne commence pas là où se trouve la pointe du stylet. La raison en est qu'il y a une vitre entre le stylet et la partie de l'écran qui représente l'image. L'image semble donc décalée et l'expérience de dessin devient étrange.
Microsoft a toutefois acquis suffisamment d'expérience avec sa gamme Surface pour savoir ce qu'ils font. Et l'écran des nouveaux modèles est si fin qu'il serait décevant de devoir recalibrer péniblement pour trouver le sweetspot.

2. sensibilité à la pression
Sur cet aspect, la différence entre les attentes et la réalité peut être grande. Peu importe le nombre de niveaux de sensibilité à la pression qu'un produit peut présenter sur le papier, pourvu qu'il soit aussi naturel que possible au toucher. En principe, il n'y a pas de mal à avoir autant de niveaux que possible, car dans la nature, il y a une infinité de degrés entre "frotter légèrement sur le papier" et "frotter avec le poing". Les derniers appareils Surface ont 1024 niveaux, mais les utilisateurs ne les ont obtenus qu'en installant une application Microsoft.
Maintenant, nous parlons d'un ordinateur de bureau haut de gamme qui s'adresse à un public créatif. Si je dois installer une application ou faire un nombre impossible de réglages pour pouvoir travailler correctement, je m'énerve. Sans parler du fait que la gomme du Surface Pen ne fonctionne pas sans friction. Je veux travailler, dessiner et créer. Pas perdre du temps avec des réglages et des plug-ins.
3. outils intuitifs Surface Dial
Les appareils à écran tactile courants, largement utilisés par les artistes numériques, ont des boutons physiques que les utilisateurs utilisent pour accéder rapidement et facilement aux outils les plus courants. Microsoft introduit maintenant le Surface Dial, qui devrait être utilisé principalement pour un accès rapide et facile aux outils secondaires.
Les nouvelles astuces comme celle-ci prennent du temps. Non seulement jusqu'à ce que la maturité technologique soit atteinte, mais aussi jusqu'à ce que les utilisateurs s'y habituent. Tôt ou tard, nous, les designers, intériorisons ces commandes et entreprenons des actions sans même y penser. La créativité coule à flot et nos appareils doivent en tenir compte.
Si l'utilisation du Surface Dial est à moitié aussi intuitive que ce qui est présenté, je suis sérieusement impressionné.

4. compatibilité logicielle
À quoi sert un ordinateur puissant avec une configuration impressionnante si je ne peux pas utiliser mes progiciels préférés ? Ou des outils courants du secteur ? Imaginez que vous travaillez sur un écran 28 pouces d'une clarté cristalline avec une profondeur de couleur de 10 bits et que vous devez péniblement manipuler une souris parce que le logiciel n'est pas encore compatible avec Surface Studio.
Je ne m'attends pas à une intégration parfaite dès le départ. L'expérience montre qu'il faut toujours quelques mises à jour pour cela. Mais si un groupe cible, comme nous les designers, dépend ou doit dépendre dans une large mesure de ces programmes, Microsoft est conseillé de trouver un moyen pour que tout fonctionne dès le départ. Les détails peuvent être corrigés plus tard avec des mises à jour, mais la fonctionnalité de base doit être là.
5. nouveaux joueurs
Pendant la présentation du Surface Studio, il y avait un segment spécial pour les développeurs de logiciels, qui avaient la possibilité d'adapter et de redévelopper leurs produits pour les appareils puissants.
D'une part, il y a certainement des bloatwares, mais d'autre part, cela pourrait aussi être une possibilité pour des alternatives aux programmes courants qui permettent plus de flexibilité dans le travail créatif. Je veux voir une interaction naturelle avec le matériel et des formats de fichiers semi-universels. D'accord, ce dernier point restera sans doute un vœu pieux, mais on ne sait jamais.
Nous sommes à l'aube d'une nouvelle ère où Microsoft promet effectivement des produits que nous voulons. Voyons voir.
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Graphiste, entraîneuse de Pokémon, technophile et pas une écrivaine. Je suis en Suisse depuis 2014. Je mène un combat permanent contre le mauvais design.