Test de produit

A quel point peut-on profiter de Fallout 4 en VR ?

Roy Sonderegger
19/1/2018
Traduction: traduction automatique

En tant qu'ancien "junkie" de Fallout 4, j'ai passé plusieurs nuits après la sortie du jeu à explorer les Terres désolées jusqu'à 3 heures du matin. Et ce, même si je devais retourner au bureau le lendemain matin. D'où ma question : est-ce que je peux faire la même chose en réalité virtuelle avec le HTC Vive ?

Etant l'un des premiers à avoir un HTC Vive chez moi, j'ai été particulièrement heureux d'apprendre que Bethesda allait sortir une version VR de ce jeu. En effet, ce qui m'a toujours manqué jusqu'à présent, ce sont des titres AAA vraiment importants sur cette plateforme.

L'intro a immédiatement fait renaître le vieux sentiment de "Fallout". Ensuite, on commence déjà à créer son personnage. Elle n'est pas aussi complète que sur PC, mais comme vous ne voyez pas votre personnage, cela m'est égal. La première chose qui me frappe, c'est que je ne semble pas souffrir de motion sickness. Je peux utiliser les commandes en mouvement libre avec le pad gauche, régler la vitesse au maximum et je n'ai besoin d'aucune autre aide. Il est également possible d'activer une fonction de téléportation qui, à mon avis, nuit à l'immersion
.

Le Wasteland en réalité virtuelle

Le jeu a été entièrement adapté à la VR. Il ne s'agit donc pas vraiment d'un titre VR original, mais plutôt d'un portage bien réalisé.

Lors de ma première tentative, je dois avouer que je n'ai tenu que 45 minutes. Les raisons en sont multiples. D'une part, je n'étais plus habitué à la VR et d'autre part, l'expérience était régulièrement gâchée par des micro-sauts. Ma GTX-1070 a été remplacée par une GTX-1080Ti, ce qui a heureusement résolu le problème. Malheureusement, il est pratiquement impossible de personnaliser les graphismes. Après un certain temps d'adaptation, les textures délavées ne m'ont plus autant dérangé. J'arrive maintenant à passer deux heures dans le Wasteland, après quoi cela devient trop pénible, car je reste la plupart du temps debout et me déplace principalement avec la tête et les bras.

Parce que j'ai déjà joué à Fallout 4 dans sa version originale, beaucoup de choses me semblent familières et connues au premier abord. C'est agréable d'un côté (revoir Piper en VR), mais d'un autre côté, cela réduit ma patience. Écouter des dialogues plus longs peut être assez fatigant, car vous vous tenez effectivement devant les personnes concernées. C'est un peu comme les petites conversations lors des cocktails. Les détails de l'environnement prennent soudain une autre signification grâce à cette nouvelle proximité. Les nombreux mannequins sont vraiment effrayants et les orages radioactifs me font parfois trembler
.

Mon chat aussi a trouvé ça passionnant.
Mon chat aussi a trouvé ça passionnant.

Mouvement réel vs. virtuel

Soit je fais partie des chanceux qui n'ont vraiment aucun problème avec le monde virtuel, soit les développeurs ont vraiment réussi à rendre les commandes agréables. Je peux choisir la direction dans laquelle je vais dans le jeu, tout en effectuant des mouvements de rotation progressifs, comme je l'ai déjà vu dans Resident Evil 7. En ce qui concerne l'interaction avec l'environnement, le jeu montre malheureusement qu'il n'a pas été conçu à l'origine pour le monde virtuel. Il est impossible d'ouvrir à la main des récipients tels qu'un réfrigérateur. Je dois le désigner avec la main et appuyer sur un bouton, après quoi une liste de son contenu s'affiche, exactement comme dans le modèle pour PC.

Le menu des statistiques, des quêtes et de l'inventaire est entièrement résolu par le Pip-Boy - l'ordinateur de bras emblématique. Je trouve ce type de réalisation extrêmement drôle, car il me permet de ne pas être déconnecté du jeu. Pour appeler le Pip-Boy, il me suffit de lever le bras et de le regarder efficacement - c'est génial ! Cependant, il faut un peu de temps pour s'habituer à utiliser le Pip-Boy lui-même, car je dois utiliser le trackpad pour cela.

Le Pip-Boy s'intègre parfaitement dans la VR.
Le Pip-Boy s'intègre parfaitement dans la VR.

Les situations de combat sont particulièrement agréables à contrôler. D'une part, vous pouvez viser avec les armes en utilisant la mire et le guidon, mais vous pouvez aussi (ou en cas de nécessité) tenir les ennemis à distance en les frappant avec les armes. C'est ce que j'ai fait lorsque j'ai été pris en embuscade par des goules. Une telle situation prend virtuellement une toute autre dimension dramatique. Le système de ciblage VATS a été légèrement ajusté pour vous permettre d'effectuer plus d'attaques au ralenti dès le début. C'est plus logique et plus amusant en VR.

...si seulement il n'y avait pas ce câble gênant sur le Vive

Jusqu'à présent, le câble du HTC Vive ne m'a pas gêné plus que cela lors d'expériences VR plutôt courtes. Mais dans Fallout 4 VR, la situation a soudainement changé. Dès que je me suis senti à l'aise et en sécurité dans le monde virtuel, ce stupide câble s'est mis en travers de mon chemin et a perturbé mon immersion. Heureusement, l'adaptateur sans fil TPCast promet d'y remédier. L'installation n'a pas été aussi simple que je l'avais imaginé, mais depuis que la chose fonctionne, je ne peux pas me plaindre. Tout se met en place et je peux enfin me déplacer librement. Mais après un bref choc avec une étagère, je suis de nouveau conscient que je suis dans un monde virtuel et que l'environnement réel reste en place.

Un grand pas vers un avenir passionnant

Ma tentative de passer du temps dans le Wasteland virtuel jusqu'au bout de la nuit a échoué. Néanmoins, Fallout 4 VR m'a énormément impressionné. Après avoir amélioré ma configuration avec une nouvelle carte graphique et le TPCast, j'ai pris énormément de plaisir. Je ne pense pas que je tiendrai plus de deux heures d'affilée, mais ce n'est pas nécessaire. Le jeu m'a montré qu'il est vraiment possible de transformer un monde aussi vaste que celui de Fallout 4 en un monde virtuel. Personnellement, je reste persuadé que la RV est l'avenir, et avec Fallout 4 VR, nous avons fait un grand pas en avant dans ce sens.

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Je suis entré très tôt en contact avec le monde du jeu. En grandissant avec les cassettes de Gameboy, de SNES et de Star Wars, Luke, Link et Ark (j'en perds encore mes sens... #insiderjoke) étaient mes héros. Plus tard, j'ai été influencé par des titres plus "occidentaux" comme Baldur's Gate ou Gothic, jusqu'à ce que je découvre enfin Halo et Call of Duty. Le processeur Duron 700 MHz m'a été offert comme cadeau d'anniversaire, jusqu'à ce que je le brûle par manque de connaissances et par engouement pour l'overclock. Entre-temps, j'ai aussi joué sur de petites et très grandes scènes en Suisse, car je me suis découvert une deuxième grande passion pour la musique. 


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