
"Anno 1800" est de retour : le destructeur de temps est grandiose, mais un peu fatigant

Avis aux stratèges amateurs. Il est temps d'aider une nouvelle nation à se développer économiquement. Anno 1800 s'appuie sur d'anciens points forts, mais apporte aussi beaucoup de nouveautés. Cela peut parfois être un peu fatigant, comme vous pouvez le voir dans notre Let's Play.
Après l'incursion d'Anno dans le futur avec "Anno 2205", "Anno 1800" revient à une approche plus classique : Dans la campagne, vous commencez dans l'ancien monde, vous construisez des maisons pour vos habitants, vous défrichez des arbres pour les matériaux de construction, vous envoyez des pêcheurs sur leurs bateaux et vous élevez des moutons pour faire des vêtements avec la laine.
A la différence du passé, Anno 1800 propose plusieurs types de main-d'œuvre. Lorsque les habitants sont suffisamment satisfaits, vous pouvez améliorer les bâtiments jusqu'au niveau suivant. Cela ne vous donne pas seulement de nouvelles possibilités de construction ; les besoins augmentent également. Il y a des fermiers, des ouvriers, des artisans, des ingénieurs et des investisseurs. Les paysans reçoivent du poisson et des vêtements en laine. Les ouvriers, eux, veulent que vous leur serviez du pain et des saucisses. Et ils veulent même se laver avec du savon. Des gens gâtés.
Tout a une queue de rat

En plus des besoins, il y a le facteur satisfaction. Celui-ci peut être satisfait par des produits de luxe comme l'alcool ou l'éducation. Avec la croissance et la diversification de votre population, de nouvelles options de construction sont débloquées. Mais cela augmente également le temps consacré à la microgestion, ce qui vous laisse peu de répit. Vous devez constamment éteindre des feux, au sens propre comme au sens figuré. Vous manquez de bière ? Vite, créez de nouveaux champs de houblon et de blé. Vous n'aurez pas assez de travailleurs. Construisez donc rapidement quelques habitations supplémentaires. La demande de poisson augmente et le bois commence à manquer. Cela n'en finit pas : tantôt vous avez trop de marchandises et les sorties de marchandises sont bouchées, tantôt il y a des pénuries dans tous les coins
Comme toutes les îles sur lesquelles vous pouvez vous installer n'abritent pas toutes les ressources, vous devrez tôt ou tard coloniser de nouveaux lieux. Celles-ci fonctionnent cependant de manière totalement indépendante de vos villes existantes. Cela signifie que vous devez d'abord envoyer un navire avec le matériel nécessaire et, une fois arrivé à destination, construire lentement une nouvelle localité - avec tout ce que cela implique. Dès que vous débloquez le nouveau monde avec l'Amérique du Sud, le jeu devient encore plus compliqué.
Expéditions et missions citoyennes

Les expéditions sont une particularité. Vous pouvez toujours envoyer vos navires dans un voyage aventureux. A intervalles réguliers, vous devez prendre des décisions. Leurs chances de succès dépendent du moral de l'équipage, du navire sélectionné et des objets équipés. Une fois, mon équipage s'est retrouvé face à une pieuvre géante. Grâce à mon canon légendaire, j'avais un bonus. Mais même avec cela, la pieuvre a réussi à nous enrouler dans ses tentacules. Ce n'est qu'au jet de décision suivant que j'ai réussi, lorsque j'ai décidé de transpercer les tentacules avec des haches. A la fin de l'expédition, j'ai été récompensé par quelques nouveaux animaux exotiques pour mon zoo.
Un autre facteur de croissance et de satisfaction des habitants est le journal. Celui-ci rend compte de la vie et des événements de vos colonies. Cela a un impact direct sur la satisfaction et la productivité. Si vous n'êtes pas d'accord avec les reportages négatifs, vous pouvez remplacer les informations par les vôtres - même si la propagande et la censure ne sont pas toujours bien perçues.
"Anno 1800" n'est pas un jeu pour les joueurs occasionnels. Mais il n'est pas non plus excessivement compliqué. Il vous faudra cependant être capable de jongler avec plusieurs balles à la fois, mais vous serez récompensé par des graphismes absolument magnifiques. Vous pouvez zoomer de très près sur l'action et regarder vos habitants s'agiter. Une fois de plus, l'animation de l'eau est un rêve : lorsque vos frégates se livrent à des batailles navales spectaculaires sur l'eau, vous oubliez rapidement que vous étiez sur le point d'envoyer un navire sur une route commerciale, que vous deviez ramasser des débris flottants et qu'il y a certainement une autre révolte quelque part.
"Anno 1800" est une fête pour les stratèges de la construction. Mais comme toujours dans les grandes fêtes : Il faut bien que quelqu'un l'organise et mette tout en place. Vous pourrez juger de Raphi et de mon sens de l'organisation dans notre let's play.

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.