
"Assassin's Creed Valhalla" a besoin d'un filtre de qualité

"Assassin's Creed Valhalla aurait eu l'étoffe d'un chef-d'œuvre. Au lieu de cela, Ubisoft a opté pour le principe éprouvé de la masse plutôt que de la classe. Luca et moi vous montrons dans ce let's play pourquoi il est malgré tout amusant.
Pour ne pas être un fan de la série, j'ai joué à un nombre étonnant d'épisodes d'Assassin's Creed. Peu de gens créent des mondes historiques aussi réalistes qu'Ubisoft. Cela m'agace d'autant plus quand le studio de développement fait toujours les mêmes erreurs. Car même si je considère Assassin's Creed Valhalla comme le meilleur épisode de la série, il donne souvent l'impression d'être la version intégrale de l'édition étendue du Seigneur des Anneaux.
Un nouveau monde merveilleux

Assassin's Creed Valhalla fait beaucoup de choses bien. A commencer par une Angleterre médiévale incroyablement grande, détaillée et magnifique. Partout, il y a des villages pittoresques et des ruines de châteaux abandonnés à explorer. De plus, "Valhalla" corrige de nombreux défauts de ses prédécesseurs. Fini le grind de niveau agaçant pour que vous puissiez continuer l'histoire principale. Le jeu offre également autant d'options pour les assassins furtifs que pour les barbares brutaux.
Le personnage principal s'appelle Eivor et je me suis vraiment attaché à lui après une trentaine d'heures. C'est surtout grâce à sa voix de doublage anglaise rauque que tout son tempérament norvégien passe. Vous pouvez choisir d'incarner un homme, une femme ou les deux à tour de rôle

"Assassin's Creed Valhalla" se déroule en 873. La Norvège commence à se sentir à l'étroit, alors vous partez à la recherche d'un nouveau foyer pour vous et votre clan dans la verte Angleterre. C'est là qu'intervient l'une des nouvelles fonctionnalités de "Valhalla" : la construction de colonies. Vous pouvez construire une forge, une cabane de pêcheur ou un poste de commerce sur des emplacements prédéfinis. Cela vous permet de débloquer de nouvelles ressources, des quêtes et parfois des compétences. Les matériaux nécessaires à la construction de colonies sont obtenus lors de raids. Comme tout Viking qui se respecte, vous ne devez pas vous faufiler (vous le pouvez, bien sûr), mais foncer à travers l'entrée principale en soufflant dans vos cornes. Les habitants s'enfuient à votre vue, vous massacrez les soldats avec votre hache, les maisons sont pillées puis incendiées. Plus tard, vous pourrez prendre d'assaut des châteaux entiers. C'est là que le sentiment viking prend tout son sens.
En même temps, vous ne voulez pas seulement répandre la peur et la terreur, mais vous cherchez aussi des alliances pour assurer votre pouvoir et donc votre maintien à long terme. L'histoire principale tourne autour des différents royaumes du sud-est de l'Angleterre et de la façon dont vous pouvez vous allier avec les dirigeants locaux, qu'ils soient anglo-saxons ou vikings. La plupart de ces éléments sont racontés de manière passionnante et les personnages que vous rencontrez au cours de vos aventures ont des motivations crédibles.
Trop de bonnes choses

Comme il se doit dans un Assassin's Creed, vous passez votre temps à faire des choses en dehors du jeu. Et Valhalla en regorge. Vous pouvez chercher des trésors, découvrir des secrets, libérer des lieux du mal, chasser des animaux légendaires ou aider la population dans ses problèmes quotidiens. Il y a tellement d'icônes sur la carte que même la légende de la carte ne peut pas toujours vous aider. Il n'est donc pas surprenant que certains éléments du jeu ne soient pas expliqués. Que m'apporte exactement le charisme ? Et que se passe-t-il lorsque j'ai rempli la barre de progression des trésors, artefacts et secrets ? Est-ce que j'obtiens un Lego ou un accomplissement ?
C'est finalement la masse de contenu qui me gâche le plaisir de jouer et qui empêche "Valhalla" d'être plus qu'un autre "Assassin's Creed". Parmi les innombrables quêtes secondaires, la plupart sont accomplies en quelques minutes et souvent oubliées tout aussi rapidement. Tirez rapidement le masque en bois de l'arbre et le mal disparaît. La mission est terminée. Ou alors, les tâches sont si stupides que je ne peux que secouer la tête de stupéfaction. Deux frères se disputent un silo. La solution ? Brûler le silo et les deux fermes. Ils n'ont plus de maison, mais plus de raison de se disputer. Oui, toute la famille est contente.

En outre, vous martelez non-stop le stick analogique gauche pour activer la vue radar afin d'afficher les trésors environnants. Celui qui a inventé ça devrait être lapidé. Cela n'a plus rien à voir avec l'exploration. Bien sûr, je pourrais désactiver toutes ces aides de jeu. Mais pourquoi devrais-je me rendre le jeu inutilement plus difficile juste parce que les développeurs n'ont pas eu d'idées plus originales pour m'occuper ? De plus, vous passez souvent des heures à chercher l'entrée de la bonne grotte, d'une maison verrouillée ou d'une pièce cachée. Et puis vous réalisez qu'il n'y avait pas d'entrée secrète ou de clé, mais que vous deviez simplement terminer votre pillage d'abord.
Ubisoft a désespérément besoin d'un meilleur filtre de qualité pour ses jeux en monde ouvert. Si 20 pour cent du contenu de remplissage était supprimé d'Assassin's Creed Valhalla, l'exploration du monde serait plus gratifiante et plus significative. Mais parce qu'Ubisoft n'a pas son pareil pour créer de fantastiques terrains de jeu historiques et que le système de combat est magnifiquement puissant et brutal, je suis quand même attiré chaque soir par la rude Angleterre. Ça et ma compulsion à vouloir explorer chaque point de la carte.


En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.