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11 choses que j'aurais aimé savoir avant de jouer à Tears of the Kingdom
par Domagoj Belancic
Quand je jouais, mon PlayStation VR2 m’interrompait sans cesse. Il ne reconnaissait pas l’environnement de la pièce. Voici quelques conseils pour remédier à la situation.
Le casque PS VR2 est équipé de quatre caméras qui scannent et suivent votre environnement. Les capteurs reconnaissent la position et l’orientation du casque et des deux manettes VR2-Sense dans l’espace tridimensionnel. Ainsi, les mouvements sont mesurés avec précision et sans latence dans l’espace virtuel. Du moins en théorie.
Dans la pratique, le PS VR2 m’éjectait régulièrement des jeux parce que les caméras du casque perdaient la trace de mes manettes ou de mon environnement. C’est particulièrement agaçant dans les jeux en ligne comme Gran Turismo 7 et Pavlov. J’ai un joueur adverse en ligne de mire, je m’apprête à tirer et soudain, « Impossible de détecter l’environnement ».
J’ai testé diverses techniques pour améliorer la détection de l’environnement. Aujourd’hui, je vous présente celles qui ont apporté la meilleure amélioration.
La PlayStation 5 peut afficher l’image du casque sur l’écran du téléviseur. C’est génial pour les gens qui vous regardent jouer, mais mauvais pour les capteurs du casque. Comme le téléviseur est rempli d’une image en mouvement, les caméras ne l’identifient pas comme un objet fixe et elle perdent leur orientation.
Pour y remédier, vous pouvez activer un cadre de suivi sur l’écran. Il donne aux caméras du casque des points de référence fixes sur lesquels elles peuvent s’orienter. Ce paramètre est particulièrement utile si votre télévision est grande ou si vous jouez près de celle-ci.
L’option « tracking support » est cachée dans les paramètres rapides :
Allez dans Paramètres > Accessoires > PlayStation VR2 > Tracking Support et activez l’option (étape par étape ci-dessous).
Dans le menu VR2, défilez vers le bas et sélectionnez « Autres paramètres ».
Dans les autres paramètres, faites à nouveau défiler vers le bas. Activez l’option « tracking support ». Aussi simple que cela.
Attention, si elle affiche des images statiques de manière prolongée, la technologie OLED présente le risque de brûlures d’écran. Pour ne pas courir ce risque, vous pouvez aussi éteindre votre téléviseur. Après tout, le PS VR2 permet de jouer sans télé. Si l’écran n’affiche pas d’image en mouvement, le repérage des points de références physiques n’est pas un problème. Cela m’amène à vous parler des repères physiques.
Les fenêtres de mon salon remplissent toute la hauteur de la pièce. Quand la nuit s’installe, les grandes vitres se transforment en miroirs. Les quatre caméras du casque n’aiment pas trop les surfaces réfléchissantes.
C’est la raison pour laquelle j’ai redécoré mon intérieur avec des bouts de papier colorés. Quelques post-its bien placés font l’affaire. Vous pouvez aussi en coller délicatement sur votre téléviseur quand il est éteint.
Le casque reconnaît les fiches colorées sur les surfaces réfléchissantes et se construit des sortes de ponts graphiques en scannant l’environnement. Le casque a également du mal avec les murs ou les sols de couleur unie. Là encore, des petits autocollants peuvent aider.
Il n’est pas nécessaire que ce soient des post-its. L’essentiel est que les caméras aient suffisamment de points de référence fixes pour s’orienter sur des surfaces réfléchissantes ou monochromes.
Même avec des post-its sur les parois réfléchissantes, le casque PlayStation s’embrouille de temps en temps. Si je me positionne mal et que je regarde quelque part où aucun point de référence n’est visible, la reconnaissance s’interrompt. Comme je ne veux pas recouvrir entièrement mes fenêtres de bouts de papier relativement inesthétiques, j’ai essayé de pivoter et de jouer dans une autre direction. Et, ô miracle !
Désormais, je joue dos à la télévision. Je m’oriente en direction du canapé. Il s’y trouve moins de surfaces réfléchissantes et plus de points de référence fixes que le casque reconnaît immédiatement. Dans cette position, les post-its sur les fenêtres derrière moi font office de plan B si je dois me retourner en jeu. Le tapis épais sous mes pieds me procure un retour haptique auquel je peux toujours me référer.
Il peut sembler bizarre, voire contre-nature d’avoir sa télévision dans le dos pour jouer à un jeu vidéo. Mais je m’y suis rapidement habitué. De toute façon, avec le casque sur la tête, je ne sais pas dans quelle direction je regarde. Sans oublier que si je joue en direction du canapé, je diminue le risque d’exploser mon magnifique téléviseur, mes manettes aux poings.
Les quatre caméras du casque ont besoin de suffisamment de lumière pour distinguer correctement votre environnement. Au début, je n’utilisais mon éclairage dans le salon que timidement, car j’avais lu que les sources de lumière puissantes avaient une influence négative sur le repérage du casque dans l’espace.
Mais au final, il se passe exactement le contraire chez moi. Plus je règle la luminosité de mes lampes Phillips Hue, mieux le VR2 arrive à se repérer. Et comme l’écran anti-lumière opaque du casque protège parfaitement mes yeux des sources de lumière externes, je peux quand même jouer sans problème à des jeux sombres comme Resident Evil Village.
Si vous aimez les expériences, vous pouvez aussi tester la lumière infrarouge. Le youtubeur JayBratt a réussi à faire fonctionner son PS VR2 dans une pièce plongée dans l’obscurité.
Contrairement à mes sources de lumière artificielle, la lumière du jour brouille les caméras du casque. En plein soleil, le casque m’interrompt sans cesse. Autrement dit, fermez les volets.
Les manettes sont également moins bien détectées en plein soleil. Des lampes infrarouges sont intégrées dans l’anneau des manettes VR2-Sense. Les lampes permettent au casque de déterminer la position et l’orientation de vos mains. Les rayons de soleil interfèrent et les empêchent de jouer leur rôle. Vos mains virtuelles en jeu commencent alors à dériver ou se perdent complètement dans l’espace.
Ces conseils vous sont utiles ? Avez-vous d’autres astuces pour améliorer la précision du PS VR2 ? Hâte de lire vos contributions.
Photo de couverture : Domagoj BelancicMa passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.