Critique

J'ai joué à "Dead Space" : Un peu poussiéreux, mais toujours le roi de l'horreur de science-fiction

Philipp Rüegg
30/1/2023
Traduction: traduction automatique
Collaboration: Domagoj Belancic

Le remake de "Dead Space" remet ce classique de l'horreur au goût du jour. Bien que le gameplay ne semble plus aussi frais, le jeu procure des moments de frayeur qui font froid dans le dos.

USG Ishimura. Lorsque le nom du légendaire casseur de planètes est prononcé pour la première fois lors de l'intro et que le vaisseau spatial surgit de derrière deux météorites, j'ai la chair de poule. Cela fait longtemps que je ne suis pas venu ici. Quinze ans, pour être précis. Le jeu original Dead Space est sorti en 2008. EA a permis au studio Visceral Games, aujourd'hui dissous, de faire deux suites, jusqu'à ce que le protagoniste Isaac Clark connaisse sa dernière mort atroce. Aujourd'hui, le rusé ingénieur en communication est de retour pour affronter une nouvelle fois l'horreur qui l'attend à bord de l'Ishimura.

Nouveau studio, nouveau moteur

Le remake de "Dead Space" a été développé à partir de zéro. Le responsable est Motive Studio, qui a récemment travaillé sur "Star Wars Squadron". L'ancien moteur a été remplacé par Frostbite, développé par Dice pour "Battlefield". Le jeu brille ainsi d'un nouvel éclat et n'a même pas besoin de se cacher derrière "The Callisto Protocol". Ce dernier a été développé en grande partie par les mêmes personnes que "Dead Space", mais n'atteint pas la qualité de l'original.

Le design de la combinaison spatiale est intemporel.
Le design de la combinaison spatiale est intemporel.
Source : EA

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Ce n'est pas pour autant que vous ne ressentirez pas l'âge du remake de Dead Space. De nombreux éléments de gameplay, comme le réarrangement des circuits électriques ou le remplacement des piles, ne sont pas les passe-temps les plus originaux. Mais il y a aussi des moments cohérents. Lorsque vous connectez des appareils rotatifs de la taille d'une maison à une turbine quelconque en apesanteur. Le grondement lorsqu'ils se mettent à tourner vous transperce la moelle épinière. Vous avez alors vraiment l'impression d'être à bord d'un gigantesque vaisseau spatial.

L'horreur peut aussi être subtile

Le design sonore éclipse encore aujourd'hui la plupart des jeux d'horreur. Quelque chose gémit, gronde et siffle en permanence, le tout accompagné d'une bande-son tintinnabulante qui vous tire les ongles vers l'arrière. C'est magnifique. Même si je trouve qu'il y a un peu trop de jumpscares, je peux déjà dire après quelques heures que "Dead Space" est toujours le roi incontesté de la science-fiction horrifique en 2023. The Callisto Protocol" peut toujours ajouter autant d'animations de mort explicites via le Season Pass. "Dead Space" n'a pas besoin de cela. Il peut aussi faire de l'horreur subtile. Par exemple, lorsque vous flottez en apesanteur dans des pièces vides d'air et que presque tous les bruits disparaissent avec l'oxygène. Et lorsqu'un monstre cauchemardesque surgit d'un coin sombre, les battements assourdissants de votre cœur brisent tout silence. Voilà ce que doit être une bonne horreur

"Dead Space" nous a été fourni par EA. Le jeu est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series.

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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