Test de produit

digitec joue "Z" : C'est l'heure de la rétro avec des robots impertinents

Philipp Rüegg
14/3/2019
Traduction: traduction automatique

Nous jouons au meilleur jeu de stratégie en temps réel de tous les temps. Du moins, c'est ce que je croyais autrefois. Voyons si c'est uniquement dû aux lunettes rétro ou si le commandant Zod et ses robots rouges bavards sont toujours aussi doués. Le streaming débute à 11h00.

Je m'en souviens comme si c'était hier : C'est 1996 ma copine est partie bronzer dans les mers du Sud. Attendez, mauvais texte. Nous sommes en 1996 et, pour la toute première fois, mon frère et moi pouvons choisir notre propre jeu. Nous sommes en visite familiale à Berne, et profitons de l'occasion pour visiter l'un de ces fabuleux magasins de jeux. Les jeux sont empilés sur les murs jusqu'au plafond. C'est un rêve. Pour la toute première fois, nous pouvons acheter notre propre jeu avec nos économies. Après de longues discussions, j'opte pour "Worms". Des vers avec un lance-roquettes, on ne peut pas se tromper. Mon frère achète un jeu de stratégie appelé "Z". La couverture est incontestablement cool, mais avec mes vers prêts à se battre, j'ai certainement fait le meilleur choix. Je devrais me tromper.

La couverture a déjà du style.
La couverture a déjà du style.

Je n'ai pas du tout regretté l'achat de Worms. Mais après avoir regardé par-dessus l'épaule de mon frère à quelques reprises, j'ai dû essayer ce "Z" moi-même. Un jeu qui a l'audace de se contenter d'une seule lettre : Il doit y avoir quelque chose derrière tout ça.

Des robots bourrés à la tactique implacable

Le jeu débute par une cinématique. Quelque part dans l'espace, un vaisseau spatial flotte. A l'intérieur, deux robots à la gueule de bois ronflent après avoir bu trop d'huile de moteur. Ils se sont endormis et une bataille importante a déjà commencé sans eux. Leur supérieur, le commandant Zod, qui fume le cigare et porte des lunettes de soleil cool, les appelle furieusement et leur fait la leçon. L'humour qui naît de la relation entre les deux robots déjantés et le commandant ultra-cool m'a immédiatement saisi, moi qui ai 14 ans.

Le plaisir commence toutefois avec le jeu proprement dit. La campagne se compose de 20 niveaux dans lesquels vous devez vaincre le commandant adverse. Chaque champ de bataille est divisé en un nombre fixe de rubriques. En touchant un drapeau, vous prenez le contrôle d'une rubrique et la couleur passe du rouge au bleu ou inversement. Plus vous contrôlez de rubriques, plus vos usines produisent rapidement des robots, des véhicules et des canons.

Les niveaux passaient du désert au marais, en passant par des paysages enneigés.
Les niveaux passaient du désert au marais, en passant par des paysages enneigés.

Dans "Z", il y a trois façons de gagner. Soit vous détruisez le fort de l'ennemi, soit vous détruisez toutes les unités ennemies, soit vous réussissez à entrer dans le fort avec une unité. Mais le commandant adverse se défend avec ses mains et ses pieds - et son artillerie meurtrière.

Au début, vous ne pouvez fabriquer des troupes de combat que dans votre fort. Comme les bâtiments ne sont pas construits dans Z comme dans Command &amp ; Conquer, vous dépendez des quelques usines dispersées sur la carte. Le joueur qui contrôle la rubrique concernée est celui pour qui les usines produisent.

Chaque unité compte

Dans "Z", chaque unité de fantassins et chaque véhicule prend plusieurs minutes à fabriquer, vous ne combattez jamais avec de grandes armées. Chaque unité de guerrier, même la plus insignifiante, peut faire la différence. La première fois que j'ai réussi à produire un tank lourd, j'ai eu le sourire aux lèvres. Un blindage presque impénétrable et un projectile qui transforme pratiquement n'importe quelle unité en ferraille en un seul tir. Malheureusement, ma joie a été de courte durée. Quelques instants plus tard, j'ai perdu cette merveille au profit de mon rival. Le conducteur du char sort régulièrement la tête de son véhicule. Le commandant adverse a bien sûr ses tireurs d'élite à proximité pour exploiter cette faiblesse. La seule chose pire qu'un char détruit est un char qui tombe entre les mains de l'ennemi. Arrrrg. "Z" tu es si méchant, mais aussi si bon.

Les explosions étaient magnifiques.
Les explosions étaient magnifiques.

Les différentes unités sont le cœur du jeu. Qu'il s'agisse de combattants, de psychopathes ou de lasers, leur petite photo de profil m'a permis de comprendre tout ce que j'avais besoin de savoir sur leur personnalité. Comme "Z" fonctionne en grande partie sur le principe des ciseaux, des pierres et du papier, un bon mélange est important. Une jeep est efficace contre la plupart des troupes à pied. Les combattants, avec leurs lance-roquettes, n'ont aucun mal à affronter les chars de petite et moyenne taille. Les canons fixes comme l'obusier défendent votre zone grâce à leur longue portée et leur puissance de feu, même contre les véhicules lourds.

Comme Z se joue en temps réel et que chaque rubrique et chaque unité ont une importance énorme, il n'y a jamais de moments de calme. J'ai sué sang et eau lorsque l'ennemi s'est lancé à l'assaut de mon fort vulnérable pour, à la toute dernière seconde, laisser sortir de la chaîne de montage une misérable jeep qui servira de chair à canon. C'est ainsi que mes renforts ont évité de justesse la défaite imminente
.

La victoire ultime se fait attendre

Les robots étaient déjà cultes à l'époque.
Les robots étaient déjà cultes à l'époque.

Enfant, j'ai réussi à aller jusqu'à la dernière mission dans "Z". Le niveau s'appelle tout simplement : Z. Mais j'ai eu beau essayer, je n'ai jamais réussi à mettre à genoux ce maudit commandant bleu. Je n'ai pas eu droit à un générique de fin bien mérité et Youtube n'existait pas encore. Ce n'est qu'il y a 10 ou 15 ans que j'ai réinstallé le jeu et que j'ai finalement réussi la mission finale grâce aux conseils stratégiques du magazine PC Games. Je me suis penché en arrière et j'ai attendu la dernière apparition des bavards et du dur Zod. Mais l'image restait noire. J'entendais des voix et de la musique, mais il n'y avait pas de vidéo. Un maudit problème de compatibilité Windows m'a privé de ma récompense. Je ne m'avouai pas vaincu pour autant. J'ai cherché les fichiers vidéo dans le dossier du jeu, mais le format était quelque chose d'innommable que ni Realplayer ni Mediaplayer ne pouvaient lire. J'ai finalement réussi à convertir les fichiers et j'ai enfin pu regarder la fin, qui n'était malheureusement pas si impressionnante que ça
.
Malgré tout, j'ai adoré chaque seconde passée sur Z, qui reste l'un de mes jeux préférés. Dans notre let's play, Simon et moi essayons de vous faire partager un peu du charme du jeu.

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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