En coulisse

Et coupez ! Quand de valeureux guerriers du Seigneur des Anneaux s'enfuient par milliers

Luca Fontana
3/10/2018
Traduction: traduction automatique

Vous pensez que seuls les scénaristes peuvent écrire de bonnes histoires ? Pas du tout ! Curiosités, anecdotes amusantes et choses loufoques autour du cinéma et de la réalisation de films - c'est de cela qu'il s'agit ici. Aujourd'hui : des soldats en images de synthèse en grève dans "Le Seigneur des Anneaux".

Toute l'armée à cheval du Rohan - ils se font appeler "Rohirrim", c'est-à-dire seigneurs des chevaux - se rassemble dans les champs du Pelennor. Plus de 6000 cavaliers, menés par le fier roi Théoden, font face à une mort presque certaine. Les chances sont minces. Pas moins de 200 000 orcs assiègent le Gondor, l'une des dernières cités humaines libres de la Terre du Milieu.

"En avant ! Cavaliers de Théoden", crie le roi une dernière fois à son armée, "Au galop ! Chevauchez maintenant vers la destruction - et la fin du monde. Mort !"

Les fiers seigneurs des chevaux font écho à l'appel, encouragés par leur roi, mais sachant bien que ce sera leur fin.

"Mort ! Mort ! Mort !"

Un cor retentit et la force se met en mouvement. D'abord très lentement, comme une puissante machinerie qui n'a pas été utilisée depuis trop longtemps. Puis les six mille chevaux prennent de la vitesse. Pour les cavaliers de Rohan, ce sera la dernière chevauchée...

. mais quelle sera la sienne.

Des centaines de milliers de soldats et de créatures maléfiques qui se ruent les uns sur les autres et se mettent une bonne raclée ? Inimaginable il y a quinze ans, lorsque le film est sorti en salles. Ou simplement une ouverture d'esprit, pour reprendre les mots de Samuel Gamdjie https://www.youtube.com/watch?v=-3znGvDkc5I. Il n'est donc pas surprenant que tout ne se soit pas déroulé comme prévu dès le départ dans la création de ces armées géantes.

Mais l'anecdote des soldats terrorisés en images de synthèse qui fuient le champ de bataille sans le vouloir et apparemment terrifiés est tout de même curieuse.

Massive : le logiciel informatique révolutionnaire

Les armées ont été créées par ordinateur, par la société néo-zélandaise d'effets spéciaux Weta Digital. Logique - coordonner une telle masse de soldats à cheval et d'orcs grognants est un cauchemar logistique. Et ce n'est pas sans danger non plus. Mais à l'époque, il n'existait pas encore de logiciel capable de gérer de tels effets informatiques. Il a fallu faire œuvre de pionnier et c'est ainsi qu'est né le logiciel "Massive".

New Line Cinema
New Line Cinema

L'idée de Massive est simple : des modèles 3D animés par ordinateur, appelés agents, se voient attribuer un objectif commun et doivent simultanément décider de manière indépendante de la manière d'atteindre cet objectif. Cela ressemble un peu à de l'intelligence artificielle, mais ce n'en est pas une.

Le système fonctionne en effet sur la base de stimuli et de réactions à ces stimuli. Lorsqu'un stimulus donné se produit, l'agent se voit proposer une série de réactions possibles parmi lesquelles il choisit. Par exemple, une attaque est suivie de "j'esquive". Chaque réaction possible a une probabilité d'occurrence. En cas d'attaque, la stratégie de défense sera plutôt "esquiver" que "courir en rond et faire des culbutes", car la première est tout simplement plus logique et a donc une priorité plus élevée.

Si plus de 200 000 agents se battent, un comportement moins probable peut se produire de manière isolée, à condition qu'il soit programmé comme une réaction possible. Une armée d'agents massifs ne se comporte donc jamais exactement de la même manière - mais globalement de manière logique.

Les premiers essais ont trouvé des soldats CGI à fuir

Les agents devraient maintenant savoir quoi faire. Et comment. Plus rien ne s'oppose alors à une bonne baston. C'est du moins ce que pensaient les programmeurs lors de leurs premiers essais. L'équipe de développement était dirigée par Stephen Regelous. Dans un making-of du Seigneur des Anneaux, il a déclaré :

"Au début, nous avons fait s'affronter 1000 soldats argentés contre 1000 soldats dorés. Nous avons donc lancé la simulation et observé l'action avec impatience. C'est alors que quelque chose d'inattendu s'est produit : au loin, quelques centaines de soldats ont tenté de s'échapper par les collines."

Tests avec Massive
Tests avec Massive
Source : billdesowitz.com

Ohalätz ! Peur, panique, voire désertion ?

Pour commencer, les développeurs n'ont pas vraiment compris ce qui s'était passé. Avaient-ils vraiment rendu les agents si intelligents qu'ils en sont venus à penser qu'un combat était une folie absolue ? Dans le style de : "Fuck this sh*t, I'm out"?

"C'est une bonne histoire, mais non", dit Regelous dans le making-of, "les petits bâtards [c'est ainsi qu'il appelle les agents] ont leurs propres réactions possibles. L'instinct de conservation n'en fait pas partie."

Pourquoi donc tenter de s'échapper?

Ce n'est que de nombreux essais plus tard que les développeurs ont trouvé la réponse. L'origine du problème se trouvait dans les deux consignes comportementales suivantes :

  1. Recherchez plus d'espace si vous êtes dans une région encombrée
  2. Courses jusqu'à ce que tu trouves un ennemi à combattre

Ainsi, les agents se précipitent ensemble dans une direction au sein d'une immense armée et rencontrent l'ennemi. L'espace devient alors restreint. Certains agents cherchent un endroit moins encombré, et ils le trouvent - bien sûr - dans la direction opposée. Ils se mettent alors à courir, et comme il n'y a pas d'ennemi dans cette direction, ils n'arrêtent pas de courir. La désertion est alors favorisée par une troisième consigne de comportement :

  1. En cas de doute, suivez vos amis

Entièrement d'accord, s'il se barre, je me barre aussi."

Le problème a été résolu en adaptant la liste des priorités. Eh bien. Vous connaissez maintenant l'histoire du Seigneur des Anneaux, où des soldats prêts à mourir, apparemment terrorisés, tentaient de fuir le combat alors qu'ils ne faisaient rien d'autre que suivre les ordres très sagement.

Connaissez-vous une histoire à faire dresser les cheveux sur la tête ou une anecdote amusante sur le cinéma ou la réalisation de films ? Alors écrivez-la dans les commentaires ou envoyez-moi un e-mail. C'est peut-être votre histoire que je raconterai dans le prochain numéro de "And cut !"

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Vivre des aventures et faire du sport dans la nature et me pousser jusqu’à ce que les battements du cœur deviennent mon rythme – voilà ma zone de confort. Je profite aussi des moments de calme avec un bon livre sur des intrigues dangereuses et des assassins de roi. Parfois, je m’exalte de musiques de film durant plusieurs minutes. Cela est certainement dû à ma passion pour le cinéma. Ce que j’ai toujours voulu dire: «Je s’appelle Groot.» 

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