
Test de produit
Essai de "Fifa 18" : je vais vous dire ce qu'il fait !
par Luca Fontana
Tous les ans, le football simulé fait son retour dans les salons des joueurs. EA revient également avec "Fifa 19" et ne réinvente rien. Mais ce n'était pas nécessaire - "Fifa" était déjà bon avant. Je vous dévoile dans cet essai les améliorations que vous pouvez attendre.
Finale de la Ligue des Champions. Au Wanda Metropolitano, le stade de l'Atlético de Madrid, Cristiano Ronaldo a trop avancé le ballon. Les quelque 70 000 spectateurs se réjouissent de voir que le défenseur de Thoune Facchinetti s'est emparé de la balle et a lancé le contre. Puis le ballon atterrit justement sur Hunziker, le tueur d'occasions personnalisé. Il a déjà raté cinq occasions à cent pour cent - cinq ! Cette fois-ci, le tir doit être cadré...
Moment - Thoune ? Hunziker ? Ligue des Champions!
Correctement lu, car, ponctuel comme une horloge, EA Sports revient en septembre avec son nouveau volet de la série à succès "Fifa". Nouvelle année, nouveau Fifa, et après avoir passé les cinq derniers jours à jouer à tous les modes, je peux dire que tout est encore un peu mieux, rien n'est révolutionnairement différent. Je suis un peu tenté de copier ma critique de "Fifa 18" de l'année dernière et de remplacer partout le dix-huit par le dix-neuf.
Je ne le fais pas. Je vais plutôt vous dire quelles sont les cinq choses vraiment nouvelles et pourquoi vous ne devez pas manquer Fifa 19 malgré son manque d'innovation.
Enfin, elle est là : la Ligue des champions. Fini le temps où les joueurs de "Fifa" se tournaient avec nostalgie vers le concurrent de Konami Pro Evolution Soccer (PES), car les droits étaient détenus depuis des années par le Japonais - au grand dam des adeptes de PES, qui doivent désormais se passer de la licence.
EA Sports n'a pas fait dans la dentelle et fait sauter les bouchons en matière de présentation : Le célèbre hymne ("the chaaaaaampioooooons !") résonne dans les haut-parleurs, les graphismes des télévisions ont été repris un par un et le stade se pare de bannières géantes d'anciennes icônes du club. Avant chaque match, les commentateurs reviennent sur l'ambiance particulièrement agréable et expliquent pourquoi la finale de la Ligue des champions avec ces deux équipes est le match de football le plus important de l'année. Malheureusement, c'est génial.
Petit bonus : En même temps que la Ligue des champions, il y a aussi le package complet de la Ligue Europa. Pour les amateurs d'authenticité, la finale entre le Milan AC et le FC Zurich ne se jouera pas à Madrid, mais à Bakou, en Azerbaïdjan.
Les conclusions gagnent en profondeur tactique. Elles s'appellent "Timed Finishing", et l'objectif de ces terminaisons parfaitement chronométrées est d'effectuer un tir particulièrement précis en appuyant deux fois sur la touche de tir, ce qui augmente les chances qu'il atterrisse dans le but.
EA décrit lui-même ce système comme un système de risque contre récompense. Pour y parvenir, vous chargez le tir avec la touche de tir, comme vous le faites toujours. Si vous appuyez une seconde fois sur la touche de tir, le système de finition temporisée s'active, sinon l'ancienne mécanique de tir entre en jeu. Pour un timing optimal, vous devez taper une seconde fois au moment précis où le pied du joueur touche le ballon lors du tir.
Ce n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît. En effet, les joueurs ne se positionnent jamais de la même manière par rapport au ballon. Le laps de temps entre le chargement du tir et le tir n'est donc jamais le même non plus, et vous devez observer attentivement votre joueur pour être sûr d'atteindre le moment précis du tir lors de la deuxième frappe. Lors de ma session hebdomadaire de Fifa avec mes amis, nos tirs ratés ont déjà suscité beaucoup de malveillance et encore plus de têtes rouges.
Mais attention : les fins de match réussies ne garantissent pas un but. Et à l'inverse, les tirs déviés finissent parfois de manière étrange dans les filets. Par exemple, j'ai envoyé le ballon de l'extérieur du pied dans le coin supérieur droit, alors que je visais le coin inférieur gauche.
Enfin, le nouveau système de tir, associé à de nombreuses nouvelles animations, rend les tirs encore plus variés. Très bien!
Le système Active Touch modifie toute la mécanique autour de la prise et de l'arrêt du ballon. Désormais, le jeu s'oriente beaucoup plus vers les forces et les faiblesses réelles des joueurs lors de la "première touche".
Le système fonctionne en grande partie de manière automatique. Les prises de balle élégantes, associées à une feinte ou à un dribble, se produisent beaucoup plus souvent et de manière autonome. Malgré tout, je n'ai pas l'impression que le jeu me dispense complètement de dribbler, car les animations automatiques sont en général plutôt de nature cosmétique et rarement vraiment pertinentes pour le gameplay.
Vous pouvez avoir plus d'influence en tapant brièvement sur le joystick droit (également appelé "patch"). Cela permet aux joueurs de lever le ballon dans la direction souhaitée dès qu'ils le reçoivent et de changer rapidement de direction pour faire passer l'adversaire à la trappe.
Le système Active Touch influence également la manière dont le ballon se comporte entre les pieds des joueurs. C'est ce que j'explique dans le prochain chapitre.
Ce qui n'a pas l'air très spectaculaire est en fait le changement qui, selon moi, a le plus d'impact sur le gameplay : les duels 50-50. Ceci parce que les prises de balle et le pressing semblent beaucoup plus robustes et moins planifiés ou scriptés.
Le système Active Touch dont nous avons parlé précédemment ne permet pas seulement aux joueurs de prendre les ballons avec plus de style ou d'astuces : Il donne l'impression que le ballon est une entité à part entière, qui n'appartient pas au joueur qui le porte. Les prises de balle sont beaucoup plus souvent ratées et l'IA adverse, qui s'en rend compte immédiatement, prend immédiatement les devants. De nombreuses nouvelles animations font que cette lutte pour le ballon a de nombreuses issues différentes qui sont difficiles à prévoir.
Un joueur va tenter de protéger le ballon, d'autres vont se jeter dans la mêlée et le passer à un autre joueur à la dernière seconde. Les duels sont difficiles, les joueurs qui se percutent ont le visage déformé par la douleur rien qu'en regardant. Mais ce système est utilisé pratiquement partout, et pas seulement pour les tacles. Cela donne l'impression que toute la construction du jeu est sur le fil du rasoir, car vous ne pouvez jamais être sûr que vos passes laser parfaites ne seront pas perdues dès la réception du ballon.
Cela contribue énormément au réalisme du gameplay. En comparaison, "Fifa 18", après de nombreux patchs, donnait tout simplement trop l'impression d'être sur des rails. Espérons qu'EA n'aggravera pas la situation au cours de la saison.
"Anstoss" est mon mode de jeu préféré lorsque je joue contre des amis hors ligne. Il n'y a pas vraiment eu de changement depuis des années : on choisit une équipe, on modifie la composition, on se met d'accord sur le stade et c'est parti.
Cette année, tout sera différent.
EA a intégré ce que l'on appelle les "règles maison". Il s'agit de jeux dans lesquels des règles très spécifiques s'appliquent, ce qui change complètement le déroulement et la dynamique. Par exemple, seuls les buts marqués en dehors de la surface de réparation comptent, ou les buts de volée et les coups de tête comptent double. Le mode "No Rules" est meurtrier : il n'y a pas de fautes, de cartons ou de hors-jeu. Tout est permis et le chaos le plus total règne. Suis-je une mauvaise personne si j'ai l'impression que c'est sacrément gratifiant d'écraser les jambes de mes adversaires par derrière dans ma propre surface de réparation sans qu'aucune faute ne soit sifflée ?
Mais le mode le plus amusant est sans surprise "Survival" : L'équipe qui marque un but se voit retirer un joueur au hasard du terrain, à l'exception des gardiens de but. Cela offre même une profondeur tactique : dois-je marquer un but juste avant la fin pour sauver l'avance avec un homme en moins ? Mon pote et moi avons sifflé la tactique et marqué des buts jusqu'à ce qu'il ne reste plus que treize joueurs sur le terrain, y compris le gardien. Six contre six, en quelque sorte, et une vraie fête.
C'est en fait comme chaque année : les graphismes se sont un peu améliorés, notamment les animations faciales et les éclairages, la physique semble plus réaliste - grâce à l'Active Touch et à la bataille 50-50 -, les joueurs sont un peu plus lourds, et le fameux mode histoire autour d'Alex Hunter entre dans sa phase finale.
Pour les fans de football espagnol, l'ensemble des licences de "La Liga" est désormais disponible, avec de nombreuses nouvelles faces de jeu authentiques et 19 stades - seul le Camp Nou du FC Barcelone manque toujours à l'appel, car les droits sont détenus par "PES" de Konami. Pour les fans du Calcio italien, le pack de licences Série A a été annoncé à grand renfort de publicité - mais jusqu'à présent, je ne vois que le logo officiel de la Série A dans le jeu, mais pas de graphismes TV et encore moins tous les stades. En revanche, il y a la Ligue des Champions, un énorme plus en termes d'ambiance.
Il n'y a donc rien de vraiment révolutionnaire. Mais il n'y a rien qui ait été cassé dans Fifa 18 et qui doive être réparé. De toute façon, à moins que le sport lui-même ne change fondamentalement - le ballon ne s'arrondit pas et le terrain ne devient pas plus carré -, il ne faut pas s'attendre à des innovations révolutionnaires dans le jeu à l'avenir.
Ainsi, "Fifa 19" reste pour moi la meilleure simulation de football grâce à sa présentation - cela inclut les graphismes, l'ambiance sonore et la conception des menus - et à l'étendue de la licence.
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Vivre des aventures et faire du sport dans la nature et me pousser jusqu’à ce que les battements du cœur deviennent mon rythme – voilà ma zone de confort. Je profite aussi des moments de calme avec un bon livre sur des intrigues dangereuses et des assassins de roi. Parfois, je m’exalte de musiques de film durant plusieurs minutes. Cela est certainement dû à ma passion pour le cinéma. Ce que j’ai toujours voulu dire: «Je s’appelle Groot.»