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Ray tracing, la nouvelle révolution graphique?
par Kevin Hofer
Cela fait plus d'un an que Nvidia a introduit le ray tracing en temps réel sur PC avec sa gamme de cartes graphiques RTX-2000. Bien que de plus en plus de jeux supportent cette technologie, l'offre de jeux en ray tracing est encore limitée. Mais cela pourrait bientôt changer.
Je marche avec Jesse Faden dans un couloir de la Oldest House. Sur ma gauche, un mur de verre sépare des bureaux. Je vois le reflet de Jesse et m'approche. La lumière et l'ombre tombent sur son corps avec réalisme. Même le flingue dans le reflet reflète la lumière et l'ombre. C'est fou ce que le ray tracing peut donner de bon. Malheureusement, cet exemple tiré du jeu "Control" fait partie des exceptions.
Le ray tracing consiste à envoyer différents rayons à partir d'un algorithme afin de déterminer la visibilité des objets en un point donné d'une pièce. L'objectif est d'obtenir un éclairage réaliste à l'écran.
Pour en savoir plus sur le ray tracing, consultez l'article suivant.
Le 20 août 2018, Nvidia a présenté la série RTX-2000. Le fabricant a mis l'accent sur le ray tracing. Bien que la technologie ait semblé époustouflante dans les démonstrations, c'est plutôt le prix qui a coupé le souffle à la plupart des gens. Le modèle haut de gamme RTX 2080 Ti coûtait plus de 70 pour cent de plus que son prédécesseur, la GTX 1080 Ti, et à 1199 dollars, ce n'était vraiment pas une bonne affaire.
Le reproche fait à Nvidia est que le leader de l'industrie peut agir à sa guise sur les prix en l'absence de concurrence et qu'il profite de sa domination du marché. Le ray tracing seul ne justifie pas le prix et la technologie n'est de toute façon pas prête à être commercialisée. De plus, l'augmentation des performances par rapport à la génération précédente n'est pas assez importante. Nvidia vend un château de cartes avec le ray tracing en temps réel.
Nvidia n'a pas seulement dû faire face à ces reproches au début : lors du lancement commercial le 20 septembre 2018, aucun jeu compatible avec le raytracing n'était encore disponible. "Battlefield 5" a fait ses débuts en novembre 2018. Mais dans ce jeu, seuls les reflets sont rendus par le raytracing.
Par la suite, les jeux avec raytracing sont restés rares. Certains jeux ne proposaient pas cette fonctionnalité à leur sortie ou la supprimaient complètement, comme "Assetto Corsa Competizione". Dans le cas de "Shadow of the Tomb Raider", il a fallu six mois - jusqu'en mars 2019 - pour que le ray tracing soit implémenté via un patch. Dans ce jeu, les ombres sont rendues avec le ray tracing.
Metro Exodus suit une autre voie : Ici, les éclairages sont rendus par raytracing. Les joueurs ont tout de même pu profiter de cette fonctionnalité dans le troisième volet de la série "Metro" dès sa sortie en février 2019.
Dans les trois jeux cités, les effets sont superbes, mais ils ont un impact important sur les performances. Dans le cas de "Battlefield 5", on constate dans la vidéo ci-dessus une baisse d'environ 70 pour cent des FPS avec le ray tracing par rapport à l'absence de ray tracing.
Pour l'instant, les jeux suivants sont disponibles avec le ray tracing :
Ces prochains jeux devraient supporter le raytracing :
En août, un an après le lancement par Nvidia de la série RTX-2000, "Control" est sorti. C'est le jeu qui implémente le mieux et le plus complètement le ray tracing à ce jour. Il s'attaque à cinq points en particulier : Les reflets, les reflets transparents, l'éclairage indirect, les ombres de contact et les débris. Le jeu a l'air vraiment génial. Si vous voulez jouer de manière relativement fluide avec les paramètres de ray tracing les plus élevés, vous devez posséder au moins une RTX 2080 Super : Sur notre benchmark de test, j'ai obtenu environ 60 FPS en 1440p et avec les autres réglages sur les presets les plus élevés.
Pour obtenir un framerate relativement bon, vous devez activer le DLSS, une fonctionnalité qui, comme le raytracing, est arrivée avec la génération Turing. Le lissage des contours fait appel à des algorithmes d'apprentissage en profondeur. Le DLSS est censé moins solliciter les unités de traitement que les autres technologies d'anticrénelage. Il utilise une résolution plus basse et l'augmente ensuite artificiellement. Cela libère des ressources qui permettent d'augmenter le framerate. Bien que "Control" ne soit pas le premier jeu à disposer du DLSS, il est le premier à offrir l'option pour des résolutions inférieures à 1440p.
Les jeux qui supportent le ray tracing sont encore peu nombreux. Mais ceux qui possèdent cette fonctionnalité sont impressionnants. Nvidia s'est même lancé dans l'aventure. Avec "Quake II RTX", l'entreprise propose son premier titre de ray tracing. Et d'autres suivront. Avec "Cyberpunk 2077" et "Minecraft", deux jeux à succès bénéficient du raytracing.
Oui, les cartes, notamment la RTX 2080 Ti, sont encore chères plus d'un an après leur sortie. Mais : à un moment donné, quelqu'un doit se lancer dans une nouvelle technologie. Et l'innovation a un coût. On peut penser ce que l'on veut de Nvidia ; mais le reproche selon lequel le leader de l'industrie n'innove pas ne tient pas. Nvidia a eu le courage d'innover. Il est évident que l'entreprise est confrontée à un vent violent. Les nouvelles technologies ont toujours la vie dure. C'était le cas avec l'imprimerie, la télévision et même l'ordinateur.
Le ray tracing en temps réel en est encore à ses balbutiements. Il faudra encore quelques années avant que les jeux ressemblent aux films d'animation. Le ray tracing dans les films a commencé avec le premier "Shrek". De ce dernier à "Toy Story 4", le chemin a été long et il devrait en être de même pour le ray tracing en temps réel dans les jeux.
Avec la nouvelle génération de consoles compatibles avec le ray tracing, de plus en plus de jeux vont sortir et supporter cette fonctionnalité. Si le concurrent de Nvidia, AMD, prend le train en marche, la technologie sera définitivement adoptée - et c'est à Nvidia que nous le devons.
La technologie et la société me fascinent. Combiner les deux et les regarder sous différents angles est ma passion.