

Junta - le jeu qui fait de moi un con

Les jeux ont un grand pouvoir : ils déclenchent en moi des comportements dont je ne me serais jamais cru capable. Et puis, je trouve cela bien. Cela me fait réfléchir.
Soirée de jeux entre collègues : Nous jouons à Junta. Ce jeu existe en plusieurs variantes, nous jouons ici la version "Junta - Viva El Presidente". Une sorte de version light qui ne dure pas longtemps.
Junta est un jeu de société satirique créé par Vincent Tsao, Ben Grossman et Eric Goldberg. Dans ce jeu de société, les joueurs incarnent les membres d'une junte qui gouverne une
El Presidente, c'est moi. Cela sonne encore bien, "el Prrrrresidente", homme d'État et malgré tout déterminé à mener résolument la révolution, même contre l'opposition - mais la réalité est différente.
Sans corruption, rien ne va plus ici : si je ne veux pas être chassé du pouvoir, je dois graisser la patte. Je suis prêt à le faire, mais j'ai perdu, ou plutôt j'ai perdu beaucoup de cartes. En fait, j'aurais besoin de quelques millions pour mettre tous les militaires et les barons de la drogue à l'aise. Mais les cartes que j'ai reçues à ce tour ne représentent pas de l'argent, mais des choses inutiles ou des armes. Je n'ai pas d'autre choix que de soudoyer la bande de voleurs avec des armes.
Ce qui est dommage, c'est que ces armes peuvent ensuite être utilisées contre moi.

Des traîtres partout où vous regardez
Ce qui doit arriver arrive. Le joueur qui a passé le plus de temps à se plaindre de la façon dont il s'en sortait, qui a crié le plus fort pour obtenir du cash et qui a reçu le plus d'armes de ma part, est celui qui utilise maintenant ces armes pour me faire tomber.
Je passe le reste de la partie à me venger de ce traître minable. Mais ma position est tellement affaiblie que je ne peux plus gagner de toute façon. J'essaie donc au moins de faire quelques dégâts. Mais je n'y arrive même pas. Cela augmente encore mon envie de me venger, même s'il est clair que je ne gagnerai jamais de cette façon.
Mais j'apprends ma leçon. Ne pas se venger après, mais menacer bruyamment à l'avance. D'autre part, faire de grandes promesses à ceux qui vous soutiennent. Mais surtout, ne rien laisser passer pour semer la discorde et monter les uns contre les autres les différents prétendants au pouvoir.
Ce sont des comportements que je rejette catégoriquement "dans la vraie vie", et plus encore, je ne suis généralement pas tenté de me comporter ainsi. Enfant, je n'ai jamais aimé tourmenter les autres ou comploter. Mais dans le jeu, je découvre soudain le plaisir de la méchanceté. Le triomphe d'avoir piégé quelqu'un n'a pas de prix. Le jeu Junta change - temporairement - mon caractère. Cela me fait réfléchir.
Que se passe-t-il exactement ? Je commence à me poser des questions fondamentales sur l'impact et le fonctionnement des jeux.
Une déclaration satirique sur le monde
Pour commencer, l'évidence : les jeux suivent une certaine logique, selon laquelle vous devez jouer pour gagner. Si le jeu est tel que le chien le plus méchant a le plus de chances de gagner, alors vous jouez à ce sale jeu. Cela signifie bien sûr que les concepteurs du jeu ont le pouvoir d'encourager les comportements constructifs ou destructifs.
Quand un jeu n'est pas abstrait, mais simule quelque chose de réel, il fait aussi une déclaration sur le monde. Dans le cas de Junta, c'est évident. Les joueurs qui ne sont pas présidents à ce moment-là sont appelés "putschistes" dans les instructions du jeu. Il n'y a rien d'autre. Diriger l'État selon les principes de l'État de droit, cette option n'est pas proposée dans le jeu. Que quelqu'un ne se préoccupe pas uniquement de son avantage personnel ou qu'il connaisse au moins certaines limites : exclu. Que vous ayez plus de succès à long terme avec l'honnêteté et une base de confiance solide : LOL. Le jeu est extrêmement cynique.
Pour moi, c'est précisément la raison pour laquelle j'aime ce jeu. Il me force à me comporter comme un connard, mais il ne le fait pas pour m'enseigner un tel comportement dans la vie réelle. Au contraire, le jeu me fait comprendre qu'un tel comportement, bien que réussi, est condamnable. Les criminels de la junte dessinés à la manière d'une bande dessinée ont l'air ridicules et antipathiques. D'un point de vue visuel, le jeu est donc déjà une satire. Il expose ouvertement les abus que les acteurs tentent de dissimuler dans la réalité.

Junta est un jeu pour adultes. Les enfants jouent à des jeux pour apprendre quelque chose : l'habileté, la stratégie, la coopération ou même la tromperie. Et bien sûr, parce qu'ils y prennent du plaisir. Mais ils ne sont pas encore capables d'appréhender un jeu comme une critique de la société. Dans le pire des cas, les enfants comprendraient le cynisme du jeu comme une maxime d'action tout à fait normale. C'est pourquoi je pense que l'âge recommandé pour la version complète - à partir de 16 à 18 ans - est tout à fait correct. Notre version du jeu est recommandée à partir de 10 ans. Pour moi, c'est incompréhensible.
Malgré tout, un effet d'apprentissage
Pour moi, en tant qu'adulte, le jeu a un autre effet d'apprentissage. Je ne veux pas apprendre à agir de la sorte dans la vie réelle, mais je veux comprendre le mécanisme sous-jacent. Les comportements de Junta existent bel et bien dans le monde réel, même si personne ne les approuve en théorie. Il y a certainement des raisons à cela, mais elles ne sont pas faciles à comprendre. Je comprends mieux ce qu'il y a derrière lorsque je joue la situation et que je me mets à la place des membres de la junte.

Au fait, je suppose que Junta n'est pas le seul jeu avec un effet de trou du cul - mais le seul que je connaisse. Vous en connaissez un autre?


Mon intéret pour l'informatique et l'écriture m'a mené relativement tôt (2000) au journalisme technique. Comment utiliser la technologie sans se faire soi-même utiliser m'intéresse. Dans mon temps libre, j'aime faire de la musique où je compense mon talent moyen avec une passion immense.