Les développeurs de jeux vidéo testent leurs jeux avec des triches. Au fil des années, cette pratique a pris des proportions démesurées et est devenue un modèle économique lucratif. Le bonheur des uns fait le malheur des autres.
Pour une fois, jouer à Dieu et faire tomber tous les boss sans problème : Une phrase dont beaucoup de joueurs rêvent secrètement. Pour moi, en revanche, c'est la difficulté d'un jeu qui en fait tout l'intérêt. Une déclaration claire contre la triche. Il existe cependant des situations où la triche a un sens - l'une d'entre elles est le test de jeux vidéo. Pour rendre ce processus efficace, les développeurs intègrent délibérément des tricheries. Malédiction ou bénédiction, la triche a laissé son empreinte dans l'industrie du jeu vidéo.
Une triche arrive rarement seule
Depuis que les jeux vidéo existent, les cheats existent. L'un des premiers codes était "603769", le numéro d'immatriculation de Matthew Smith, le développeur de "Manic Miner". Les six chiffres permettaient aux joueurs d'activer le mode triche pour passer au niveau suivant sans encombre. La symbiose entre la triche et les jeux vidéo est liée au fait que la triche aidait les développeurs à tester les jeux plus efficacement avant leur sortie. Ils pouvaient ainsi traverser les murs, être invincibles ou sauter des niveaux pour détecter et corriger plus rapidement les bugs.
Il y avait aussi une autre solution : en 1983, les créateurs de "Castle Wolfenstein" ont fait la promotion d'un éditeur qui permettait au joueur d'obtenir des compétences supplémentaires pour 15 dollars : "Cet éditeur redessine chaque fonctionnalité du jeu. Stoppez les retards de démarrage, les plantages et les longs temps d'attente. Obtenez n'importe quel article, dans n'importe quelle quantité. Commencez dans n'importe quelle pièce, à n'importe quel rang. Déjouez la fonction d'objectif. Et ajoutez même vos propres éléments."
Une capture d'écran de Castle Wolfenstein datant de 1981. Source : nerdbacon.com
Il y a plus de 30 ans, les joueurs reprogrammaient déjà spécifiquement certaines valeurs numériques avant de lancer un jeu. Dans le contexte des ordinateurs 8 bits, qui chargeaient les jeux dans la mémoire tampon avant de les lancer, les joueurs avertis manipulaient ces données pour obtenir un nombre infini de vies, d'argent, de munitions ou d'invisibilité au moyen de ce que l'on appelle des déclarations POKE. Une autre possibilité de tricherie était née. Avec le Commodore 64, la série Amstrad CPC et le ZX Spectrum, les joueurs pouvaient, par exemple, au moyen de cartouches ou d'inserts spéciaux, geler le programme en cours, entrer des codes POKE et continuer à jouer.
Quand il y a une bourse, il y a un chemin
Par la suite, un business rentable a vu le jour : des livres de triche, des guides de jeu et des modules spéciaux ont permis de rendre accessible aux masses, et donc de vendre, un outil de développement conçu à l'origine exclusivement pour le test. Malgré le succès, tous les joueurs n'étaient pas ravis. La triche était mal vue, car elle ne correspondait pas à leur vision idéale de la "vraie" expérience de jeu traditionnelle. En ce qui concerne les guides, walkthroughs et tutoriels, les joueurs ne sont toujours pas d'accord sur le fait de savoir si ces aides de jeu doivent être considérées comme un complément utile ou comme une tricherie malveillante.
Le module noir au centre avec le 8 est ce qu'on appelle le Gameshark, un module de triche pour la Nintendo 64. Source : Gameshark
Plus tard, les dresseurs - des programmes supplémentaires pour certains jeux - et les codes de triche ont remplacé les déclarations POKE. Certains développeurs justifiaient les codes par le fait qu'ils rendaient les jeux plus accessibles, plus attrayants et plus simples pour les joueurs occasionnels. Il en allait de même pour les programmeurs d'entraîneurs.
In the long run, we're all dead
Aujourd'hui, rares sont les jeux qui contiennent des triches, sauf si les développeurs les intègrent explicitement pour obtenir des bonus secrets. Par exemple, une fois que le joueur a accompli certains exploits ou atteint un certain niveau, certains jeux débloquent des récompenses. Là encore, la communauté des joueurs est divisée et considère parfois ces bonus comme des tricheries. Dans les titres multijoueurs en ligne, en revanche, il n'existe qu'une seule opinion : dans des jeux comme "Fortnite" ou "Apex Legends", la triche est mal vue et entraîne des bans.
Ce sont finalement ces mêmes titres en ligne, avec leurs meilleurs scores, leurs succès et autres réalisations, qui ont mis les joueurs d'accord. En effet, l'objectif de ces jeux n'était et n'est toujours pas de se surpasser, mais de suivre ou de dépasser la concurrence grâce à la comparabilité en temps réel. La triche n'est pas seulement détestée dans ces jeux, elle est aussi à la limite de la légalité. Et pourtant, en Chine, le business de la triche en ligne est plus florissant que jamais.
Un Aimbot, comme ici dans CSGO, indique au joueur la localisation de ses adversaires et l'aide à viser. Source : Insanity Cheats
Mais quand une porte se ferme, une autre s'ouvre quelque part. C'est en suivant cette devise que les développeurs de jeux ont trouvé un tout nouveau type de triche : les microtransactions. Ce type d'achat en jeu est toujours un puissant sujet d'inflammation dans le milieu. La communauté des joueurs ne voit pas d'un bon œil les jeux ou les développeurs qui intègrent de telles fonctionnalités. En effet, dès lors qu'un joueur peut obtenir un net avantage grâce à l'argent, cela n'a plus rien à voir avec l'équité et l'esprit de compétition.
Une épée à double tranchant
Même si, par rapport aux années 90, il y a beaucoup moins de triche en circulation : La triche dans les jeux vidéo est un débat qui n'en finit pas. Les arguments des deux parties sont trop différents et l'affaire trop rentable. Les partisans de la triche la considèrent comme un moyen de s'amuser ou parce qu'ils apprécient le fait d'écraser les autres joueurs dans les jeux en ligne. La triche est également censée donner aux joueurs occasionnels une chance de jouer à un jeu plus long. Enfin, et surtout, c'est devenu un business rentable.
Les opposants, eux, parlent de tricherie, de distorsion de la concurrence et de lâcheté. Ceux qui trichent n'ont pas leur place dans le monde du jeu. Ce qui compte, c'est ce que le joueur apporte comme compétences - c'est ainsi que l'on voit qui est le meilleur.
Ubisoft a laissé une tache noire sur sa veste blanche : les microtransactions dans «For Honor». Source : VG247.com
Un exemple qui étaye l'argumentation des opposants à la triche est le "For Honor" d'Ubisoft. Toutes les améliorations, compétences et progressions qui rendent vos personnages plus forts sont également disponibles contre de l'argent réel. Le principe du jeu multijoueur de "For Honor" étant basé sur le PVP (joueur contre joueur), les microtransactions nuisent fortement à l'équilibre du jeu. Avec les achats en jeu, Ubisoft s'est tiré une balle dans le pied. Un jeu conçu à l'origine pour offrir des compétitions équitables se trahit lui-même en vendant ses propres valeurs à des tricheurs prêts à payer.
Les développeurs d'Avalanche Studios ont un point de vue complètement différent : avec "Rage 2", ils produisent un jeu dans lequel la triche sert d'outil publicitaire. Avant même la sortie du jeu, les développeurs ont parlé de six cheats et les ont présentés en détail. Par exemple, la triche "He's on Fire" permet à Tim Kitzrow, le légendaire speaker de la NBA Jam, de commenter l'action du jeu. Les précommandes donnent un accès direct à cette triche. La version Deluxe comprend également trois autres triches. Tous les autres extras doivent être débloqués pendant le jeu. Fun fact : Vous obtiendrez les triches dans le jeu même auprès d'un sorcier - contre de la monnaie en jeu non achetable, bien sûr.
Je suis également d'avis que ces Fun Cheats méritent un renouveau. Qui n'a pas connu ce moment dans Grand Theft Auto où l'argent n'a pas d'importance ? Il suffit de tirer comme s'il n'y avait pas de lendemain, avec un nombre infini de cartouches dans l'étui. Plus il y a de possibilités et moins il y a de conséquences, plus c'est drôle.
Au début, les tricheurs aidaient les développeurs à tester leurs jeux, avant que des programmeurs avisés ne les mettent à la disposition du grand public. De l'outil intelligent à la machine à cash rentable en passant par la triche sournoise, la triche a joué un rôle essentiel dans l'industrie du jeu vidéo.
Quel est votre avis sur le thème de la triche ? Faites-vous partie des adeptes des aides de jeu ou combattez-vous la triche par tous les moyens ? Vous avez un cheat personnel préféré ? Alors faites-le moi savoir dans la section des commentaires. Et si vous ne voulez pas manquer d'autres histoires de fond passionnantes du monde de la tech, suivez-moi en cliquant sur le bouton Suivi.
Tromper
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Blashpemy ! Celui qui triche n'est pas un vrai joueur.
47%
Je ne triche pas, mais j'en serais parfois reconnaissant.
8%
Les tricheurs sont utiles, je n'ai pas le temps de jouer à un jeu complet.
6%
Je ne pourrais jamais rivaliser avec les autres sans tricher.
1%
J'accepte les tricheries si je peux les utiliser pour m'amuser sans réfléchir.
35%
J'utilise des tricheurs parce que je développe des jeux.
2%
Le concours est terminé.
Photo d’en-tête : Les cheats font partie des jeux comme l'amen à l'église. Source : RedEyeCheats
Quand je ne suis pas en train de me bourrer de sucreries, vous me trouverez dans un gymnase: je suis joueur et entraîneur passionné d’unihockey. Quand il fait mauvais, je bidouille mon PC assemblé par mes soins, des robots et autres jouets électriques. La musique m’accompagne de partout. Les sorties VTT en montagne et les sessions de ski de fond intenses font aussi partie de mes loisirs.