

«Mario Tennis Aces», le nouveau roi des jeux multijoueurs

Si même ceux qui n’aiment pas le tennis s’enthousiasment pour «Mario Tennis Aces», c’est que Nintendo a dû faire quelque chose de juste. L’une des raisons principales de son succès? Son nouveau bébé est aussi l’un des meilleurs jeux multijoueurs (en local).
Quoi, un nouveau «Mario Tennis»? J’ai dû louper la première annonce en janvier. Un petit oiseau m’a dit il y a quelques semaines que «Mario Tennis Aces» est sorti le 22 juin pour la Switch. «Tennis» était un de mes jeux préférés sur la Game Boy original. Le «poc!» libérateur qui suivait le lancer de balle me fait encore sourire. À l’époque, Mario n’était qu’arbitre. Il manie lui-même la raquette depuis «Mario Tennis» sur la Virtual Boy, mais je n’avais heureusement pas assez de sous pour me payer cette console qui n’a certainement pas contribué à la santé oculaire de ses fans. Je suis aussi passé à côté des versions suivantes, mais je compte bien remédier à la situation et essayer «Mario Tennis Aces».
Une campagne solo en guise de hors-d’œuvre

«Mario Tennis Aces» est un jeu assez complet. Outre divers modes multijoueurs, il vous propose aussi d’utiliser une télécommande similaire à celle de la Wii. Commençons plutôt par le mode solo. Non seulement vous affrontez Yoshi, Waluigi ou Peach dans les tournois, mais vous avez aussi accès à une campagne du nom d’Aventure qui sert de tutoriel. L’histoire est si puérile qu’un enfant de cinq ans s’en lasserait, et elle n’apporte pas grand-chose. Nintendo aurait pu mieux faire.
Quoi qu’il en soit, vous vous déplacez dans différents pays et vous rencontrez de nombreux adversaires, vous relevez des défis et vous participez aux éternels combats de boss. Les parties sont rarement des parties de tennis conventionnelles, elles ont toujours un twist: elles ont lieu sur un bateau avec un mât en plein milieu du court, sur lequel les balles rebondissent, ou vous vous livrez à une bataille de boules de neige avec les Maskass depuis le toit d’un train en utilisant leurs propres boules. Le niveau de difficulté varie beaucoup; certains adversaires qui anticipaient chaque balle et quelques défis pénibles m’ont vraiment énervé.

Nintendo vous facilite un peu la tâche avec ses points d’expérience à récolter pour augmenter votre vitesse ou votre énergie à chaque passage de niveau. Les épreuves deviennent plus faciles au fur et à mesure que vous les répétez. Vous collectionnez aussi diverses raquettes qui améliorent votre jeu.
Une profondeur de jeu surprenante
Au début, je pensais pouvoir jouer simplement avec une touche . Je ne sais pas ce qui m’a pris d’imaginer ça… Non, on a besoin de TOUTES les touches. «Mario Tennis Aces» est étonnamment technique. Les touches A, B, X et Y vous servent à faire des lifts, des slices, des coups droits, des lobs ou des coups amortis. Vous pouvez choisir la direction des coups avec le stick analogique droit. Vous chargez vos coups en appuyant quelques secondes sur un bouton ou en appuyant simplement le plus tôt possible sur une touche de coup. Par contre, votre personnage s’immobilise. Évaluez bien l’endroit où la balle de votre adversaire atterrira avant de choisir votre coup spécial. Ces coups chargés et ces changements de balle augmentent votre énergie. Vous pouvez utiliser cette énergie pour ralentir le temps, cibler vos coups, déterminer précisément où la balle se dirigera et envoyer un coup spécial encore plus fort et plus rapide. Vous pouvez contrer les coups ciblés et les coups spéciaux, mais seulement avec un bon timing. Si vous y allez trop rapidement, vous casserez votre raquette. D’ailleurs, vous en avez un nombre limité. Après, c’est game over.

Et puis il y a le coup magique pour lequel votre personnage s’élance, tel un acrobate, à plusieurs mètres dans les airs tout en réussissant encore à frapper la balle. Le timing est un aspect vraiment essentiel. Si vous jouez trop tard, vos coups seront faibles ou sortiront même du terrain . Et si votre adversaire y va vraiment à fond et que vous ne répliquez pas correctement, l’écart se creusera de plus en plus. Le jeu contient d’ailleurs aussi de vrais combats .
Le système fait en sorte que les matchs requièrent de la tactique, ce qui m’a surpris. Vous devez toujours étudier toutes vos options avant de servir. Les bons coups (slice, lift, etc.) vous viendront après une bonne dose d’expérience, pas avant. J’ai souvent choisi le coup droit, parce qu’il est plus rapide que les autres.
Le mode multijoueurs comme plat de résistance

Bonne chance pour expliquer tous les coups et astuces à vos potes en mode multijoueurs, la star du jeu. En double, vous pouvez jouer avec un maximum de quatre joueurs en local. C’est un joyeux chaos qui mettra tout le monde de bonne humeur. Vous pouvez aussi très bien jouer à deux, sur une Switch ou sur deux consoles si chacun veut avoir son écran. La version en ligne n’autorise que deux joueurs.
Au lancement, le jeu vous propose 16 personnages caractérisés par leurs forces et leurs faiblesses individuelles. D’autres, comme les Koopa Troopa, devraient suivre. Boo frappe les balles les plus courbées, mais ce n’est pas le plus rapide. Bowser Jr. est très mobile sur son engin, alors que ces coups sont assez faibles.

Le jeu propose plusieurs courts, balles et modes. Il est suffisamment intuitif pour pouvoir jouer tout de suite et s’amuser sans avoir à connaître toutes les techniques dès le départ. Nos duels se sont vite enflammés. Si j’avais eu des voisins directs, je me serais fait du souci. C’est toujours bon signe. 😉
Les fans de Wii peuvent se réjouir
Si vous n’avez pas envie de mémoriser trente-six combinaisons de touches, vous pouvez utiliser la célèbre télécommande qui reconnaît les mouvements comme celle de la Wii. Elle offre d’ailleurs bien plus de profondeur que «Wii Sports». Vous pouvez donner des coups à l’aide de mouvements spéciaux. Selon le timing de votre coup, vous pouvez choisir de frapper en revers ou en coup droit vers le coin gauche ou le coin droite. Dans le mode réel, votre personnage se déplace tout seul vers la balle, mais vous pouvez aussi vous aider d’un stick analogique.
Par contre, le mode réel ne contient aucun coup spécial ni ralenti. Dans l’ensemble, il est un peu moins complexe qu’avec la manette ordinaire, mais c’est une option bienvenue, et pas seulement pour ceux qui n’aiment pas les manettes. Ce mode nécessite en outre un peu plus de doigté que pour «Wii Sports».
Résumé: vive le tennis! Euh, quoi?

Je préfère mille fois regarder un match de football féminin de deuxième ligue – vive le FC Winterthur Frauen 😉 – plutôt que de me farcir un match de tennis, mais «Mario Tennis Aces» m’a vraiment plu, sans doute aussi parce que ce n’est pas une simulation, mais plutôt un jeu d’arcades. Pourtant, malgré les coups spéciaux et toutes sortes de personnages farfelus, ce jeu est plus tactique qu’il n’y paraît. N’importe qui peut y jouer, et même transpirer un petit coup avec la télécommande. Les amateurs de stratégie y trouveront aussi leur compte. Seules les répétitions après chaque changement de balle m’ont vraiment énervé. Vous pouvez les passer, mais c’est comme le self-checkout de la Migros, ça prend quand même trop de temps. Surtout quand je suis en train de perdre dans ma campagne. AAAARGH! Mais mis à part ça, Nintendo nous livre un jeu très amusant. Il a détrôné «Mario Kart» en tant que jeu multijoueurs de référence dans mon esprit.



En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.