Test de produit

"Octopath Traveler" : Un magnifique JRPG qui manque un peu de piquant

Philipp Rüegg
12/7/2018
Traduction: traduction automatique

"Octopath Traveler n'est pas réservé aux fans de JRPG. Une esthétique exceptionnelle, un système de combat exigeant, huit classes différentes avec leurs propres histoires, et pourtant le jeu ne convainc pas totalement. La Switch est la raison pour laquelle je n'ai pas abandonné tout de suite malgré ses défauts.

Je commence à me demander si les jeux pour la Switch ne devraient pas être évalués différemment. Grâce à sa portabilité, la console parvient toujours à me mettre sous les yeux des jeux auxquels je n'aurais jamais touché sur mon canapé. C'est le cas d'Octopath Traveler. Ce jeu de rôle japonais m'avait déjà tapé dans l'œil grâce à son style graphique 2D inhabituel, mais par manque de temps et parce que les JRPG ne sont pas forcément ma tasse de thé, il serait quand même passé entre les mailles du filet. Alors, au lieu de supprimer le courrier de Nintendo contenant le code correspondant, j'installe, en dépit de mes meilleures connaissances, un jeu qui est censé durer plus de 60 heures.

L'embarras du choix qui n'en est pas vraiment un

Au début, vous devez choisir un personnage.
Au début, vous devez choisir un personnage.

Dans Octopath Traveler, vous devez d'abord choisir un personnage parmi huit. Au lieu de choisir parmi les suspects habituels comme le guerrier, le mage et le voleur - ok, il y en a aussi à proprement parler - vous pouvez choisir le marchand, la danseuse, l'apothicaire ou l'érudit. Chaque personnage a sa propre histoire, qui est généralement racontée par des flashbacks, une exposition et un jeu actif. Cela donne l'impression que les différentes classes sont bien plus définies que dans les jeux, où vous n'obtenez pas plus d'informations que sur la quatrième de couverture du dernier best-seller de fantasy.

Au début, j'ai vraiment eu du mal à choisir entre les huit personnages. Cependant, un petit oiseau Kevin (qui a déjà joué à la démo) m'a chuchoté que de toute façon, dans le jeu, vous ramasserez au fur et à mesure toutes les figurines que vous n'avez pas choisies. Comme vous ne pouvez avoir qu'un maximum de quatre personnages dans votre groupe actif, vous devez quand même décider à chaque fois qui vous voulez emmener dans votre prochaine aventure. Le seul personnage que vous ne pouvez pas changer est votre personnage principal. Sauf si vous ne vous sentez pas du tout à l'aise avec lui, le choix initial n'a pas beaucoup d'importance
.

Quêtes linéaires sans grandes surprises

Durant vos voyages, vous avez peu de liberté de mouvement.
Durant vos voyages, vous avez peu de liberté de mouvement.

J'ai choisi d'incarner la chasseresse, accompagnée d'un énorme chaton nommé Tilleul. Dès le début, vous verrez sur la carte générale où vous pouvez recruter vos compagnons. L'ordre dans lequel vous les visitez est laissé à votre discrétion. Dès que vous recueillez un nouveau membre, vous commencez le premier chapitre de son histoire. En théorie, vous pourriez ensuite commencer directement le deuxième chapitre, mais comme les zones ont des niveaux, vous serez trop faible au début. L'idéal est donc de compléter votre société hétéroclite avant d'aborder les chapitres suivants
.
Les histoires des huit personnages sont presque toutes des contes de fées typiques. Autrement dit, elles offrent peu de surprises, sont très clichées et toujours liées à une morale quelconque. Aucune histoire ne m'a particulièrement transporté, bien que les scènes importantes soient sonorisées et que les narrateurs fassent un bon travail (en anglais ou en japonais, au choix). Elles sont suffisamment passionnantes pour que je les écoute, mais une fois un chapitre terminé, je n'ai pas ressenti le besoin de poursuivre immédiatement les histoires. Elles sont cependant chaleureuses et parviennent à donner vie aux personnages et à expliquer leurs classes de manière crédible. Elles touchent parfois à des thèmes délicats, certes pas toujours avec la sensibilité nécessaire, mais écrites dans un langage très élégant.

Les destins individuels, sans être nécessairement captivants, sont racontés de manière divertissante.
Les destins individuels, sans être nécessairement captivants, sont racontés de manière divertissante.

En plus des huit quêtes principales, vous obtenez des tonnes de quêtes secondaires. Vous les résolvez en faisant appel aux différentes compétences de vos héros. Cyrus, l'érudit, est capable d'espionner les gens et de trouver des trésors ou des indices cachés. Thérion est un voleur, sa compétence s'explique d'elle-même. Tressa, quant à elle, est une marchande et elle seule peut acheter des choses aux personnages secondaires. De nombreuses compétences, comme voler, ont des chances de succès variables. Si vous échouez dans votre solde, votre réputation diminue et vous ne pouvez plus interagir avec les PNJ. L'aubergiste local peut restaurer votre réputation en échange d'une petite somme d'argent.

Malheureusement, vous n'aurez que peu de variété lors de vos voyages. Les chemins sont complètement linéaires et vous allez souvent d'un panneau à l'autre. De temps en temps, vous pouvez bifurquer pour looter une boîte. Des rencontres avec des ennemis sont déclenchées à intervalles réguliers, ce qui vous permet d'avoir toujours quelque chose à faire et de ne pas vous aventurer trop loin dans de mauvais endroits. Si vous êtes agacé par ces combats incessants, vous pouvez équiper une compétence qui réduit de moitié ces rencontres. Cependant, cela réduit également l'expérience que vous gagnez. Les différentes zones ne sont pas très variées et n'offrent pas beaucoup de possibilités d'exploration. La plupart du temps, vous passez directement d'une tâche à l'autre.

Les combats tactiques

Les boss sont particulièrement énormes.
Les boss sont particulièrement énormes.

En plus de la quête, vous passez la plupart de votre temps à combattre toutes sortes de créatures imaginaires ou de méchants quelconques. Pendant les combats, la caméra zoome sur l'action. Au début, je me suis demandé pourquoi mes personnages étaient minuscules par rapport aux ennemis - les boss sont facilement cinq fois plus grands. C'est typiquement japonais, non ? Mais j'ai vite apprécié ce choix de conception. Les monstres imaginatifs et surtout les boss mis en scène avec style sont ainsi beaucoup mieux mis en valeur.

Les combats se déroulent au tour par tour. Vous pouvez soit attaquer avec vos armes, soit utiliser des compétences. Ces dernières coûtent du FB, l'équivalent du mana. De plus, vous gagnez un point de BP supplémentaire à chaque tour. Vous pouvez les utiliser pour booster vos attaques ou vos compétences. Les attaques individuelles comme les sorts deviennent plus puissantes, tandis que l'utilisation des armes se déclenche plusieurs fois. Cela est particulièrement utile lorsque vous voulez percer le bouclier d'un ennemi. Tous les ennemis ont des faiblesses spécifiques. Lors de la première rencontre, vous ne les connaissez pas et ce n'est qu'en essayant que vous les découvrez. Le bouclier peut être percé en utilisant ces faiblesses. Une fois le bouclier détruit, les ennemis sont étourdis pendant un moment et vos attaques font plus de dégâts.

Tous les ennemis n'ont jamais les mêmes faiblesses, les attaques de zone ne sont donc que d'une utilité limitée.
Tous les ennemis n'ont jamais les mêmes faiblesses, les attaques de zone ne sont donc que d'une utilité limitée.

Les combats contre des ennemis normaux de votre niveau ne sont pas très exigeants. Il en va autrement pour les nombreux combats de boss. Lors de mon combat le plus pénible à ce jour, j'ai d'abord dû passer plusieurs heures à patauger avec ma troupe avant de pouvoir déclencher des rencontres. J'ai passé des heures à grinder et à augmenter mon niveau d'environ sept niveaux. Ce n'est qu'à ce moment-là que j'ai réussi à vaincre le boss avec difficulté et en utilisant pratiquement tous les objets que j'avais collectés. En dehors de cela, Octopath Traveler n'est heureusement pas un de ces Grind-RPG japonais typiques.

Lorsque vous montez en niveau, vos personnages gagnent des points d'expérience que vous pouvez utiliser pour débloquer des compétences actives et passives. Comme il n'y a qu'une poignée de ces compétences par classe, elles ont un impact d'autant plus important
.

Vous faites monter vos personnages en niveau, vous débloquez de nouvelles compétences et vous leur achetez de l'équipement.
Vous faites monter vos personnages en niveau, vous débloquez de nouvelles compétences et vous leur achetez de l'équipement.

Au début, je pensais que les différentes classes étaient relativement faciles à classer. C'est pourquoi je suis resté longtemps avec la composition standard : guerrier, guérisseur, soutien et mage. Mais au fur et à mesure que je débloquais de nouvelles compétences, les possibilités tactiques se sont multipliées. Certains personnages misent sur le travail d'équipe, d'autres savent mieux se débrouiller seuls. Comme vous devez avoir la personne en question dans votre équipe lors des quêtes principales, vous êtes obligé de jouer avec tous les personnages. Cela vous permet de les faire progresser en même temps et d'apprécier leurs compétences. Mais si, comme moi, vous ne les emmenez que pour leurs quêtes, ils seront en retard sur votre équipe principale en termes de niveau. Il faudra alors faire un peu de grind si vous ne voulez pas qu'ils fassent de la figuration au combat.

De plus, les personnages peuvent être équipés de toutes sortes de choses. Malheureusement, vous ne verrez rien de tout cela dans le jeu, seules les valeurs augmentent. Le plaisir d'avoir de nouvelles armes et armures est donc limité
.

Des graphismes sympas et une ambiance sonore agréable

Les différents lieux semblent très accueillants.
Les différents lieux semblent très accueillants.

La bande-annonce n'a pas fait trop de promesses. "Octopath Traveler" a l'air à croquer, même de près. Le style s'inspire de classiques comme "The Legend of Zelda". Il y en a eu pas mal ces dernières années. Mais "Octopath Traveler" se démarque nettement de la concurrence. Le jeu combine un pixel design simplifié avec des fonctionnalités graphiques modernes. Des effets d'éclairage d'ambiance, des sapins qui se balancent au gré du vent et, bien sûr, une profondeur de champ extrême ne sont que quelques-unes des astuces visuelles utilisées par le développeur Square Enix ou Acquire pour donner vie au monde de manière impressionnante. Les fabricants appellent cela la "HD-2D".

L'ambiance musicale est à la hauteur des graphismes. Elle varie fortement d'un niveau à l'autre et est délicieusement japonaise, avec beaucoup de piano et d'instruments à cordes. Il n'y a que dans les combats de boss, souvent extrêmement longs, que le son peut devenir répétitif.

Conclusion : un éternel haut et bas

Le design des ennemis est vraiment top.
Le design des ennemis est vraiment top.

Jusqu'à présent, j'ai passé une trentaine d'heures à jouer à ce jeu, avec des hauts et des bas. Parfois, un chapitre était un peu plus passionnant, puis c'était à nouveau le calme plat et l'errance dans un monde linéaire. Il y avait ensuite un autre combat intéressant avec de nouveaux ennemis, puis une autre quête pénible. Le temps de jeu indique clairement que le jeu pouvait me motiver à continuer encore et encore. Mais je devais régulièrement me forcer à reprendre la Switch en main. Si je l'ai fait malgré tout, c'est bien souvent grâce à l'accessibilité de la console mobile.

"Octopath Traveler" convainc par sa présentation, mais le gameplay manque d'un piment décisif. Pourquoi y a-t-il si peu de choses à découvrir dans le monde ? Pourquoi les chemins sont-ils si linéaires ? De plus, de nombreuses quêtes secondaires ressemblent à des corvées. Vous devez toujours aller à l'auberge pour échanger un personnage dont vous avez besoin pour sa compétence. Vous avez trouvé une boîte violette ? Allez chercher le méchant. Quelqu'un a un secret ? Aller chercher un érudit. Quelqu'un vend un objet particulier ? Aller chercher un marchand. En fonction de votre volonté de jouer de manière complète, vous pouvez changer votre équipe complète à chaque nouveau lieu pour faire le tour de tous les PNJ. C'est définitivement trop fastidieux pour moi.

Mais je vais rester fidèle à Octopath Traveler pendant encore un moment. Notamment en raison des combats contre les boss, qui sont illustrés de manière sensationnelle et nécessitent des compétences tactiques. Mais je ne pourrai pas réprimer le sentiment d'ennui qui s'installe jusqu'à la fin. Mais même sans voir le générique de fin, Octopath Traveler vaut la peine d'être tenté.

Square Enix Voyageur Octopathe (Switch, DE)
Jeu vidéo

Square Enix Voyageur Octopathe

Switch, DE

Nintendo Octopath Traveler édition limitée (Switch)
Jeu vidéo

Nintendo Octopath Traveler édition limitée

Switch

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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