

Oculus Quest vs. Rift S : toujours un compromis et pourtant il y a un vainqueur

La dernière génération de lunettes VR mise sur moins de câbles et plus de confort. L'Oculus Rift S est une mise à niveau du Rift classique et l'Oculus Quest est la version mobile tout-en-un. Les deux casques rendent la VR beaucoup plus accessible - surtout l'un des deux.
L'Oculus Rift Consumer Edition a été le premier véritable casque VR destiné au grand public. Mais il n'était pas non plus à la hauteur. La qualité de l'image laissait à désirer, le tracking n'était pas parfait et les nombreux câbles ne faisaient pas plaisir non plus.
A présent, Oculus fait coup double avec deux nouvelles lunettes VR. Le Rift S fonctionne en combinaison avec un PC. L'Oculus Quest est le modèle wifi tout-en-un, sans câble ni connexion à un ordinateur. Mais les ranger dans le tiroir d'un Gear VR ou d'un Oculus Go est loin d'être une bonne idée.
Les différences techniques
Oculus Rift S | Oculus Quest | |
---|---|---|
Affichage | LCD 2560 x 1440 / 80 Hz | OLED 3200 x 1440 / 72 Hz |
Capteurs de suivi | 5 | 4 |
Contrôleur | 2 x Oculus Touch | 2 x Oculus Touch |
Poids | 563 g | 571 g |
Équipement | Câble de 5 mètres
DisplayPort 1.2 USB-A 3.0 | Qualcomm Snapdragon 835
4 GB DE RAM 64 GB / 128 GB USB-C |
Sélection de jeux | Des milliers d'autres. Par exemple, Lone Echo, Elite Dangerous ou Subnautica. | Près de 60 jeux dont Beat Saber, Superhot VR et Moss |
Les deux lunettes coûtent le même prix. Du moins si l'on prend en compte la version 64 Go de l'Oculus Quest. Pour 128 GB de mémoire, vous paierez un peu plus cher. On pourrait penser que le Rift S devrait être le modèle haut de gamme, puisqu'il fonctionne en combinaison avec un PC. Les lunettes VR pour PC constituent traditionnellement le segment haut de gamme par rapport aux lunettes sans fil. Cependant, le Rift S ne dispose que d'un écran LCD, tandis que le Quest possède un OLED. En revanche, le Rift S se distingue par un taux de rafraîchissement plus élevé (80 Hz contre 72 Hz), ce qui est l'un des facteurs les plus importants pour une expérience VR agréable.
Le Quest et le Rift S utilisent tous deux l'Inside Out Tracking. Cela signifie que vous n'avez plus besoin de capteurs externes. Ils sont désormais intégrés dans le bord des écrans. Le Rift S en possède cinq et le Quest quatre.

Le Quest dispose d'un curseur qui vous permet de régler l'espacement des lentilles. Le Rift S résout cela par logiciel. Cela a fonctionné pour moi et trois autres testeurs, mais si vos yeux sont un peu anormalement éloignés ou rapprochés, cela pourrait poser problème.
Le Rift S ne dispose pas d'une commande de volume directement sur l'appareil, contrairement au Quest. Vous devez donc régler le son soit dans le jeu, soit via le menu.
Le Rift S est plus confortable, mais le câble est gênant
L'Oculus Quest étant un appareil tout-en-un, il est un peu plus frontal que le Rift S. Il adopte le même design que l'ancien Oculus Rift. Il se met facilement en place et s'adapte à différentes tailles de tête grâce à trois bandes velcro. Le support de tête peut être incliné, ce qui vous permet de mettre le casque facilement. Au début, je trouvais le Quest plus confortable malgré son poids légèrement plus élevé (571g vs 563g).

Le Rift S mise sur un nouveau design qui rappelle celui du PSVR. A l'arrière de la tête se trouve une vis rotative comme sur un casque de vélo. Les premières fois, j'ai trouvé que c'était assez compliqué de mettre le casque, mais j'ai vite pris le coup de main. Le Rift S est plus étanche au niveau du nez et laisse passer moins de lumière que le Quest. Après une longue période d'essai, je dois dire que je trouve le Rift S un peu plus confortable que le Quest. Le poids est mieux réparti et le contour qui appuie sur le visage est plus doux. En revanche, le câble est agaçant. Non seulement il fait trébucher, mais il tire légèrement sur l'arrière de la tête en raison de son poids.
L'installation est un vrai point fort
Le processus d'installation prend moins de cinq minutes et est d'une simplicité enfantine. Il est toutefois obligatoire de posséder un compte Oculus. Pour la quête, vous avez besoin de l'application Oculus Android ou iOS. Vous connectez le Rift S à votre PC à l'aide d'un câble USB-A et d'un port d'affichage, puis vous téléchargez le logiciel VR - difficile de faire plus simple.

Après cela, vous aménagez votre espace de jeu et c'est un vrai point fort. Tout d'abord, vous déterminez si vous souhaitez jouer de manière fixe ou vous déplacer dans la pièce. Pour la première option, il suffit de cliquer et vous pouvez commencer. Pour la variante deux, vous touchez brièvement le sol avec la manette si les lunettes ne l'ont pas déjà détecté elles-mêmes. Ensuite, vous dessinez votre zone de jeu en maintenant la manette enfoncée. Ce qui est génial, c'est que vous obtenez une caméra externe grâce aux capteurs intégrés. Bien que la résolution soit faible et que la caméra soit en noir et blanc, c'est suffisant. Le tout fonctionne de manière extrêmement intuitive. Les lunettes se souviennent même de l'endroit où vous avez placé votre terrain de jeu dans la pièce. Si vous mettez les lunettes de côté et continuez à jouer plus tard, vous pouvez simplement retourner dans votre "enclos". La caméra s'active d'ailleurs automatiquement lorsque vous vous approchez d'un obstacle, ce qui vous permet de l'éviter à temps - du moins presque toujours.
L'interface du Rift S et de la Quest est pratiquement identique. Sur le Rift S, vous appuyez sur les boutons de menu avec vos mains virtuelles. Sur le Quest, vous utilisez des pointeurs laser. Les deux fonctionnent à peu près aussi bien l'un que l'autre.
Différences importantes dans le choix des jeux

Vous installez les jeux via l'Oculus Store directement sur les lunettes ou via l'application, respectivement sur le PC. Pour la comparaison directe, j'ai pris les jeux VR les plus populaires disponibles sur les deux lunettes - et je me suis tout de suite bien énervé. J'ai dû acheter deux fois "Superhot VR", "Beat Saber" et "Moss", une fois sur le Rift S et une fois sur le Quest - bien qu'il s'agisse exactement des mêmes jeux. L'achat dans l'Oculus Store sur le Quest n'est pas nécessairement valable pour le Rift S et vice versa. Seuls les jeux pour lesquels le crossbuy est explicitement indiqué ne doivent être achetés qu'une seule fois. Comme la plupart des gens ne possèdent pas les deux lunettes, ce n'est pas le plus gros problème, mais c'est quand même ennuyeux.
Comme le Rift S fonctionne sur PC, vous pouvez également accéder à des jeux Steam, etc. Sur la Quest, le solde est nettement moins important, car tous les titres ne sont pas compatibles avec la version mobile. Vous n'aurez pas accès à "Space Junkies", "Edge Of Nowhere", "Lone Echo" et bien sûr à tous les jeux PC avec options VR comme "No Man's Sky" ou "Project Cars 2". Il y a tout de même "Vader Immortal", le premier volet d'une série "Star Wars" pour l'instant exclusive à la quête. Après un bref essai, le voisin Luca Fontana a déclaré : "Fuck, ça a l'air génial". Grâce au sideloading, vous pouvez certes installer des jeux du Gear VR ou d'autres titres Android VR, mais vous ne manquerez pas grand-chose.
Jeux au doigt avec les contrôleurs

Le Quest et le Rift S sont tous deux fournis avec deux contrôleurs tactiles. Elles tiennent bien en main et reconnaissent même les doigts individuels. Si vous placez votre pouce sur le stick analogique et que vous le relevez, votre pouce bougera également en VR. Si vous le placez sur l'un des deux boutons, votre pouce se déplace vers la gauche ou vers la droite dans le jeu. Il en va de même pour les autres doigts. Vous pouvez ainsi simuler dans les jeux un nombre étonnant de mouvements des doigts et de la main, comme pointer les doigts, serrer le poing ou faire le signal du pouce levé.

Le tracking a également fonctionné de manière très précise avec les deux casques. Avec le Quest, j'ai eu l'impression à deux reprises qu'une entrée n'était pas enregistrée, ce qui pourrait être dû au fait qu'il possède un capteur en moins. En dehors de cela, les commandes Oculus Touch sont très agréables et intuitives.
Expérience de jeu : liberté de mouvement vs. optique
Pour la comparaison directe, je me suis concentré sur "Superhot VR", "Beat Saber" et "Moss". Pour les tester, j'ai lancé les jeux à chaque fois en même temps sur les deux lunettes et j'ai fait des allers-retours pour voir au mieux les différences. J'ai également demandé à quelques collègues de me donner un second avis.
La première chose que l'on remarque, c'est que l'interface semble un peu plus nette sur le Rift S. C'est un peu surprenant, car la résolution du Quest est plus élevée (3200 x 1440 pixels) que celle du Rift S (2560 x 1440 pixels). L'effet screendoor est présent sur les deux lunettes. La densité de pixels n'est donc pas encore assez élevée pour que l'on ne puisse pas voir l'écran à l'œil nu. Sur les Quest, l'image est un peu plus granuleuse. Mais les deux ont définitivement l'air bien mieux que les lunettes VR précédentes.

Enfin, je préfère visuellement l'image de la quête. Les couleurs et les contrastes sont un peu plus vifs. L'écran du Rift S est un peu plus pâle. Cela est probablement dû à la technologie d'affichage utilisée.
"Superhot VR" semble presque identique sur les deux systèmes. L'aspect low polygonal y est bien sûr pour quelque chose. En ce qui concerne l'expérience de jeu, je n'ai pas trouvé de différence. Le jeu est fluide aussi bien sur le Rift S que sur le Quest. Mon collègue Raphi Knecht a même trouvé la version Quest plus fluide. Alors que vous pouvez à peine distinguer des différences visuelles dans les missions, c'est plus visible dans les courtes séquences intermédiaires, où vous vous trouvez dans une petite pièce entourée d'ordinateurs. Les notes qui traînent et les écrans sont beaucoup plus nets et lisibles avec le Rift S.

Il en va de même pour Beat Saber. Je n'ai pas vu de différence au niveau des performances. Même dans la quête, le jeu de rythme musical frénétique semblait fluide et je n'ai jamais eu l'impression de manquer des coups. Mais aussi bien les cubes que vous devez découper en rythme que le menu sont un peu plus croustillants et moins granuleux avec le Rift S.
C'est dans "Moss" que vous verrez la différence la plus évidente. Les niveaux sont constitués de dioramas à travers lesquels vous naviguez avec une petite souris. Comme l'image bouge à peine et que les graphismes sont très détaillés, les différences sont évidentes. Dès la première scène, dans laquelle vous pouvez regarder votre propre reflet, vous remarquez que la surface de l'eau est mate dans la Quête. Sur le Rift S, l'eau semble brillante et beaucoup plus réaliste. Le reste du monde est également beaucoup moins détaillé avec la Quest. "Moss" est cependant toujours aussi beau sur la Quest. C'est seulement après la comparaison directe qu'il est un peu difficile de revenir en arrière.

Les deux casques disposent de haut-parleurs intégrés dans le bandeau. Ils sont certes minuscules, mais produisent un son 3D étonnamment bon. Si cela ne vous suffit pas, vous pouvez brancher vos propres écouteurs via le connecteur 3,5 mm du casque.
Une autre fonctionnalité pratique des Quest est que vous pouvez diffuser le contenu des lunettes sur un appareil compatible Chromecast, comme votre téléviseur ou votre smartphone. Ainsi, les autres peuvent voir ce à quoi vous jouez. Pour ce faire, vous devez activer l'option Cast dans l'application Oculus sur votre smartphone et lancer ensuite le "Headset Casting" dans la quête. Avec le Rift S, vous avez l'écran du PC qui reflète par défaut le gameplay.

Avec cette solution de contournement, la Quest devient polyvalente - en théorie
Et si vous pouviez diffuser des jeux sur votre Oculus Quest depuis votre PC via le Wifi ? C'est possible grâce au programme open source ALVR. Vous devez installer le logiciel à la fois sur la Quest et sur le PC. Google vous dira comment sideloader des applications sur la Quest. Ce n'est pas très compliqué. Et le jeu en vaut la chandelle. Vous aurez également besoin de SteamVR.
Une fois que vous avez tout installé correctement, vous pouvez lancer le logiciel ALVR sur la quête sous Unknown Sources, ce qui lance SteamVR sur votre PC. Ensuite, vous pouvez lancer n'importe quel jeu et il sera diffusé directement depuis votre PC. Votre PC n'a pas besoin de wifi tant qu'il est sur le même réseau que l'Oculus. ALVR est encore en phase alpha. Ne vous étonnez donc pas si cela ne fonctionne pas toujours du premier coup. Cependant, dans mes essais, cela a fonctionné de manière relativement fiable. Et je n'ai pas remarqué de décalage d'entrée plus important.
Conclusion : un vainqueur incontestable

Des deux casques, l'Oculus Quest est pour moi le vainqueur incontestable. Bien que vous deviez faire des compromis avec les deux appareils, on ne soulignera jamais assez le sentiment de liberté qu'ils procurent, sans contrainte de câble ni obligation d'utiliser un PC. Le fait de pouvoir emporter la Quest partout et de pouvoir jouer presque immédiatement fait que je l'utilise beaucoup plus souvent. Pouvoir se déplacer librement sans avoir constamment le câble derrière la tête - littéralement - est extrêmement libérateur. La durée de vie de la batterie de deux à trois heures est également tout à fait suffisante.

Ajoutez à cela des contrôleurs faciles à prendre en main et une configuration extrêmement intuitive qui transforme le processus en un véritable plaisir et vous obtenez deux soldes extrêmement attrayants, le Rift S et le Quest. Si votre objectif principal est de jouer sur PC et que vous ne voulez pas vous embêter avec des logiciels en version alpha, optez pour le Rift S. Si la liberté de mouvement et la flexibilité sont plus importantes pour vous et que vous pouvez vous passer de certains jeux, le Quest est fait pour vous. La légère perte de qualité est supportable, surtout si vous ne faites jamais de comparaison directe.
Si vous prenez en compte la solution de contournement pour streamer les jeux du PC vers la Quest, il n'y a presque plus de raison d'envisager un autre casque. Bien sûr, avec les casques PC, il n'y a pas besoin de bricoler jusqu'à ce que le streaming fonctionne. Mais même sans ALVR, le Quest est clairement le dispositif le plus avancé.


En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.