

Plongez dans le cyberespace, mais avec quelles lunettes VR ?

Le PlayStation VR, l'Oculus Rift et le HTC Vive sont soumis à un test comparatif. Quelles sont les différences entre ces différentes lunettes et lesquelles sont adaptées à quoi ?
Bien que les trois lunettes de réalité virtuelle se ressemblent, elles sont conçues différemment. Chacune a ses points forts et ses points faibles, ce qui permet de définir un domaine d'application clair pour chacune des lunettes. La version ultra courte:
PlayStation-VR (PSVR)
Un appareil d'entrée de gamme pour s'amuser et se divertir.
Oculus Rift (OR)
Parfaite pour les simulateurs de vol et les voyages avec beaucoup d'images.
HTC Vive (VIVE)
De l'action, de l'action et encore de l'action.
Coût
C'est bien connu, les lunettes VR ne sont pas vraiment bon marché et font souvent mal au portefeuille. J'ai listé ici tout ce que vous devez économiser pour chaque paire de lunettes.
PlayStation-VR
Les lunettes sont logiquement nécessaires. A cela s'ajoute obligatoirement la caméra PlayStation et bien sûr une console PS4. Personnellement, je préfère la PS4 Pro.
Pour pouvoir s'immerger encore plus dans l'action de certains jeux, il est recommandé d'acheter une ou deux manettes de détection de mouvements Move en plus.
Un téléviseur n'est pas nécessaire pour une utilisation purement VR, mais il existe quelques programmes qui permettent une collaboration avec plusieurs personnes devant le téléviseur. Dans ce cas, une seule personne peut porter les lunettes.
Oculus Rift
Le package de l'Oculus Rift est simple. Il comprend les lunettes, une caméra infrarouge avec un pied de table, une manette XBox One et une petite télécommande.
HTC Vive
Avec le bundle du HTC Vive, vous recevez un certain nombre de matériels. Cela comprend les lunettes, 2 contrôleurs, 2 stations de base, un boîtier de liaison, des écouteurs intra-auriculaires et beaucoup de câbles.
Pour le prix d'un système complet de VR PlayStation, vous obtenez tout juste les lunettes avec les deux autres. L'Oculus Rift et le HTC Vive nécessitent un ordinateur avec une carte graphique très puissante. Nous recommandons au moins une "nVidia GeForce GTX 980" ou équivalente. Les lunettes VR fonctionnent également dans la solution mobile avec un ordinateur portable. Bien qu'Oculus Rift qualifie cela de "pas suffisant", cela fonctionne très bien. Avec un grand sac à dos rempli d'un ordinateur portable puissant, de cyberlunettes et d'une imprimante 3D, le monde s'ouvre à votre vie de nomade numérique. 😉
De quoi d'autre avez-vous besoin?
PSVR
Il ne manque plus qu'une chaise. Éventuellement sans appui-tête, car le dispositif de serrage à l'arrière de la tête est plutôt épais. Si les in-ears fournis ne vous plaisent pas et que vous préférez mettre vos écouteurs, je vous conseille de ne pas utiliser de trop gros écouteurs. L'anneau du PSVR autour de la tête est grand et vient alors gêner vos écouteurs.
OR
Pour voyager debout dans le cyberespace, il y a en fait tout ce qu'il faut. Si vous préférez jouer assis, vous n'aurez besoin que d'une chaise. A moins que vous ne soyez un amateur acharné de simulations de vol. Pour cela, vous aurez besoin d'un joystick, d'un levier de poussée, de pédales et de votre combinaison de vol. Bref, tout ce dont vous avez besoin. 😉 Tout nouveau et donc malheureusement pas dans l'essai, il y a pour l'Oculus Rift les contrôleurs "Touch", qui fonctionnent sans fil. Elles devraient permettre de déplacer des objets qui se trouvent dans le champ de vision de la caméra
.
VIVE
Pour pouvoir se déplacer dans l'espace avec le HTC Vive, il faut disposer d'une surface libre (2,4m x 2,4m). Cette surface doit être vraiment vide, donc pas de tables sur lesquelles vous pourriez vous blesser. Les deux boîtes Lighthouse peuvent être accrochées au mur. Si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez également les visser sur un trépied photo standard. Les boîtes disposent d'un filetage photo standard (¼ pouce). Elles peuvent également être simplement posées sur une étagère. Il est simplement toujours important que les deux boîtiers et le sol sur lequel vous vous tenez puissent se "voir" mutuellement.
Pour tous les systèmes, évitez les surfaces vitrées et les miroirs, déplacez-les ou couvrez-les.

Bon à savoir
PSVR
La lumière, les objets colorés et le soleil peuvent interférer
.
OR
Un port HDMI 1.3 est nécessaire. Toutes les cartes graphiques n'en sont pas équipées et ce n'est souvent pas indiqué sur les adaptateurs.
VIVE
Les tapis et les meubles qui dépassent dans la zone d'action sont dangereux. Il faut également faire attention aux animaux domestiques, avec lesquels on peut facilement entrer en collision. Et n'oubliez pas de recharger les manettes!
Convient-il aux porteurs de lunettes ?
Même si l'écran n'est qu'à quelques centimètres de vos yeux, l'optique est orientée pour la vision de loin et vous devriez porter vos lunettes correctrices. Comme référence connue, je prendrai les "lunettes de combat 85" de l'armée suisse (largeur 14 cm, hauteur 5,2 cm).
PSVR
Il fonctionne très bien avec des lunettes, car on fait glisser l'optique de l'avant vers le visage.
OR
Tout juste supportable, mais devient inconfortable avec le temps. Il ne devrait cependant pas y avoir de problème avec des lunettes plus petites.
VIVE
Fonctionne parfaitement avec des lunettes. La protection contre la lumière est suffisamment grande et peut même accueillir les branches de vos lunettes correctrices.
Installation
PSVR
Connecter la caméra, la mettre en place, l'allumer et effectuer la mise à jour. Eteindre, brancher les lunettes et vérifier à nouveau les mises à jour. Ensuite, lancer le programme de configuration. La partie la plus fastidieuse consiste à orienter et à ajuster la caméra jusqu'à ce que vous soyez confortablement assis et que vos lunettes soient au centre de l'image de la caméra.
OR
Connectez le tout et orientez la caméra, puis démarrez l'ordinateur et exécutez la configuration. (C'est le plus simple des trois systèmes)
VIVE
Les deux enceintes doivent être installées (chevillage, collage, trépied,...) et la pièce doit être dégagée. Il est recommandé d'avoir un sol nu, sans tapis ni endroits dangereux comme des vases ou des cactus. Une fois la pièce dégagée et les enceintes placées, vous pouvez tout brancher, démarrer l'ordinateur et commencer l'installation. Pour l'installation, vous devez d'abord poser les deux contrôleurs sur le sol. Ensuite, prenez un contrôleur et parcourez les bords de votre espace de jeu. Dans le programme d'installation et le tutoriel, tout est réglé et affiché.
Il se peut que vous deviez encore ouvrir des comptes pour le PlayStation Network, Steam ou Oculus Store.
Forces et faiblesses
PSVR
Après l'avoir allumé, vous commencez en "mode cinéma", dans lequel l'écran des lunettes ressemble à un grand écran de cinéma virtuel. C'est là que l'on peut déjà voir un inconvénient, car par rapport à OR et VIVE, l'écran flotte lorsque vous secouez la tête. En plus de l'écran, la manette est parfois saccadée et saute. Sur la PS4 Pro, c'est moins le cas que sur la PS4 normale. De plus, les manettes ne sont plus visibles lorsqu'elles se trouvent en dehors du champ de la caméra. Les écrans de chargement sont plutôt longs, ce qui n'est pas un gros problème en soi. Mais ce qui est pénible, c'est que pendant ce temps, vous êtes laissé sans repère dans le noir, ce qui peut être désagréable. Espérons que cela sera amélioré lors de la prochaine mise à jour. De plus, l'optique est fixe, vous ne pouvez donc pas régler la distance entre vos yeux et les lunettes. L'option de menu "Mesurer la distance entre les yeux" est uniquement destinée à la représentation spatiale du logiciel et non du matériel. L'œil humain peut certes s'adapter, mais il se fatigue rapidement. Les programmes VR permettent une véritable immersion, car l'image est claire et ne présente pratiquement pas de distorsions. Outre les programmes VR, il est également possible de regarder des vidéos dans le lecteur multimédia.
OR
Lorsque l'on enfile l'Oculus Rift, on est d'abord assis dans un grand salon virtuel, d'où l'on peut lancer les programmes. Pour le premier effet "waouh", nous vous recommandons les visionneuses d'images 3D et les lecteurs vidéo 3D disponibles gratuitement. La qualité des images dans ces programmes est très bonne et il est fascinant de pouvoir observer virtuellement différents monuments à 360°. Les vidéos 3D offrent certes une vue moins dégagée, mais une plus grande profondeur d'image. Bien sûr, les images ne sont pas comparables à celles d'un écran Full HD ou 4K, car il s'agit encore de la première génération. Les simulations permettent une véritable immersion. Si l'on prend l'exemple d'un simulateur de vol, on peut regarder autour du cockpit, lire les affichages sans problème et même voir des petits détails dans d'autres environnements.
VIVE
Lors du lancement du programme Vive, les éléments (lunettes, manettes et boîtiers) s'affichent en vert dès qu'ils sont actifs. Une fois cela fait, il est possible de lancer le SteamVR et d'accéder aux programmes à partir de là - le tutoriel est fortement recommandé. Vous pouvez télécharger gratuitement "The Lab" et explorer immédiatement les nouvelles possibilités. La "téléportation" est nouvelle, mais très intuitive. Vous ne vous déplacez pas dans la pièce comme d'habitude, mais vous sautez directement d'un endroit à l'autre. Le "zapping" ne provoque pas non plus le mal de mer. Puis vient l'effet "wow" : vous pouvez toucher et déplacer des objets ! La manette devient un outil, vous pouvez pousser des ballons (tutoriel), appuyer sur des boutons, porter des boules de cristal (Lab), marcher autour de machines et d'œuvres d'art, brandir un sabre laser et bien plus encore. Tout fonctionne bien pendant l'action. Mais si l'on reste immobile et que l'on regarde un peu, on remarque que l'image n'est nette que si l'on regarde droit devant soi. Mais si l'on bouge les yeux, l'image devient très floue sur les bords. Cela est dû à la conception des lentilles de Fresnel utilisées. C'est ce que je voulais dire au début concernant l'adéquation des systèmes. VIVE est bon pour l'action où la tête est en mouvement. Cependant, les grandes surfaces telles que les textes ou les affichages dans les simulateurs de vol deviennent fatigants à la longue. Mais cela ne se remarque pas lorsque, par exemple, des stormtroopers attaquent!
Test de longue durée
PSVR
Les lunettes tiennent bien sur la tête comme un bandeau et ne compriment pas le nez. Il est pratique de pouvoir faire glisser l'optique vers l'avant. Cela permet d'ouvrir rapidement une fente pour regarder vers le bas. La protection contre la lumière qui touche le nez est faite d'un caoutchouc fin. Il n'exerce pas de pression, mais il est tout de même un peu gênant. Si vous vous trouvez dans une pièce sombre, vous pouvez retirer cet élastique. Vous aurez ainsi le visage entièrement dégagé, ce qui permettra à l'humidité de s'échapper plus facilement et évitera la formation de buée à l'intérieur des lunettes. Comme l'anneau autour de la tête est plutôt grand, il n'y a malheureusement plus de place pour un casque supra-auriculaire. Même avec des écouteurs supra-auriculaires, c'est un peu juste.
OR
L'Oculus Rift est étonnamment confortable à porter. On peut le porter sans problème pendant deux heures d'affilée. Cependant, cela a pour conséquence que l'on perd rapidement la notion du temps dans l'espace virtuel. "Essayer quelque chose rapidement" se transforme souvent en un passe-temps de plusieurs heures. Grâce à la qualité de l'image, il n'y a pas de fatigue et le cerveau accepte l'environnement après quelques minutes.
VIVE
Il ne faut pas longtemps pour que la fatigue musculaire (et plus tard les courbatures) se fasse sentir, car on bouge beaucoup et souvent avec le HTC Vive. Il faut faire attention à ne pas dépasser la limite au sol, sinon on se heurte aux murs ou aux objets du monde réel. Si vous vous cognez contre quelque chose, la caméra intégrée est très pratique. Grâce à elle, vous pouvez voir l'environnement réel sans retirer vos lunettes. Le HTC Vive est très agréable à porter, seule l'endurance et la condition physique déterminent combien de temps vous pouvez tenir d'affilée (tenir les bras en l'air, agiter des épées ou se mettre à couvert en faisant des squats). Pour les moins sportifs d'entre vous, il est bien sûr possible d'utiliser le Vive en position assise.
Conclusion personnelle
PSVR
Pour ajouter un système VR fonctionnel à sa PS4 existante, Sony a dû improviser un peu et faire des compromis pour réduire les coûts. Mais la PlayStation VR compense en partie ses limitations techniques par de superbes idées. Le PSVR rivalise étonnamment bien avec les "grands" systèmes et est idéal pour s'amuser et se distraire.
OR
Vous avez déjà remarqué mon enthousiasme pour les simulateurs de vol et notamment "Elite : Dangerous". Pour cela, l'Oculus Rift est parfaitement adapté, car les affichages réagissent à la direction du regard. Par rapport aux écrans traditionnels, je préfère l'OR dans les simulations de vol, et ce depuis plusieurs heures de vol.
VIVE
Le HTC Vive rend le cyberespace accessible. La possibilité de marcher autour des choses, de déplacer, de pousser et de porter des objets est tout simplement époustouflante. À peine avais-je lu un article sur la démo Star Wars "Trials on Tatooine" que le HTC Vive s'est retrouvé dans mon panier. Mon enthousiasme ne faiblit pas, car les programmeurs ne cessent d'inventer d'autres idées (parfois farfelues) de ce que l'on peut faire dans le cyberespace.
Je n'ai pu me décider pour aucune des trois lunettes et il me fallait donc les avoir toutes. L'Oculus Rift pour le cockpit, le HTC Vive pour les "visites" et le PSVR pour le plaisir et les distractions.
C'est une bonne chose que les fabricants ne cherchent pas à être moins chers que leurs concurrents, mais qu'ils apportent de l'innovation et de nouvelles idées sur le marché. Nous pouvons nous attendre à beaucoup plus d'améliorations et de développements, car les fabricants travaillent déjà sur la prochaine génération de ces lunettes.
Dernier conseil
Après avoir utilisé des lunettes VR, il est conseillé de ne pas sortir pendant une heure. D'une part parce que l'US Air Force a ordonné de faire une pause avant de conduire après un entraînement sur simulateur (le temps que la vision 3D se réadapte), d'autre part parce qu'il faut attendre que les marques des lunettes sur le visage aient disparu.
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Je suis un autochtone numérique de la génération Commodore 64, en ligne depuis le cadran et le coupleur acoustique. En plus des jeux vidéo, j'aime faire entrer des choses du cyberespace dans le making-of avec l'imprimante 3D. La technologie est tout simplement fascinante.