En coulisse

Practical Effects : par amour de la réalité

Dominik Bärlocher
16/5/2019
Traduction: traduction automatique

Sur l'ordinateur, presque tout est possible. Des armées, des extraterrestres et des incendies. Mais tous ces déchets de pixels vieillissent à la longue. Practical Effects, en revanche, est et restera intemporel. Une déclaration d'amour à un art en voie de disparition.

Collègue Luca Fontana et moi sommes assis pour le déjeuner. Des sandwichs. Nous bavardons de choses et d'autres, de cinéma entre autres. Nous parlons souvent de cinéma et il n'y a pas grand-chose dans la vie que Luca ne puisse justifier par Star Wars. Mais aujourd'hui, son thème est différent.

"Les singes dans <War for the Planet of the Apes&gt ; sont superbes. Andy Serkis, mec...", dit-il.

"Je préfère les vieux singes d'antan. Ou ceux de 2001", dis-je.

"Non, mec, les nouveaux films sont meilleurs."

Peut-être, mais les singes étaient définitivement plus beaux avant. La raison : ils semblaient réels et non pas vomis par ordinateur. Bien sûr, la performance d'Andy Serkis dans le rôle du singe fasciste César n'a pas d'équivalent. Mais au final, c'est un tas de pixels qui nous regarde, aussi méprisant que cela puisse paraître.

En bref, je suis et reste convaincu que moins il y a de choses qui sortent de l'ordinateur dans un film, meilleurs sont les effets spéciaux.

Le problème de l'ordinateur

Le problème n'est cependant pas les petits mouvements dans le film. Quand Andy Serkis, dans le rôle de César, cligne des yeux et que le modèle informatique cligne des yeux en même temps, cela a sa raison d'être et impressionne. Les effets informatiques deviennent difficiles lorsque quelque chose d'artificiel doit interagir avec le monde réel. Dans les scènes d'action ou de film, c'est toujours particulièrement horrible, et même les œuvres qui fixent les normes, comme les histoires de la Planète des singes, ne sont pas à l'abri:

Bien sûr, les réalisateurs le savent. C'est pourquoi ils ont développé au fil du temps quelques astuces pour travailler autour de l'irréalisme. Parmi celles-ci, on trouve :

  • Slow Motion : si le temps s'écoule différemment dans le plan, les erreurs dans la physique ne se remarquent pas .- Obscurité : si vous ne voyez rien, vous ne verrez pas les erreurs .- Les choses au premier plan : s'il y a du faux sang sur l'objectif, vous ne voyez pas ce qui se passe derrière. Il en va de même pour la saleté et le brouillard .- Des choses se passent hors écran : Si les experts en images de synthèse n'ont pas besoin d'animer quelque chose, vous ne verrez pas non plus que quelque chose s'est mal passé .- Des coupes rapides : Si vous ne pouvez pas regarder quelque chose trop longtemps parce que la caméra coupe, vous ne verrez pas les erreurs .

Je trouve que c'est à pleurer. C'est aussi dommage que le cinéma moderne s'appuie autant sur les ordinateurs .

Comment faire les choses correctement

D'un autre côté, à Hollywood, certains réalisateurs restent convaincus que la façon de faire de beaux et bons films est de faire en sorte que tout soit le plus possible réel. Même les projets les plus ambitieux, des réalisateurs comme Christopher Nolan ou George Miller veulent les réaliser concrètement.

Aujourd'hui, les forges d'images de synthèse comme Weta Workshop iraient tourner le couloir grâce à un algorithme intelligent et feraient ensuite tourner la chevelure flottante de l'actrice Ellen Page avec la gravité virtuelle, Christopher Nolan l'a abordé différemment dans "Inception".

Christopher Nolan et son équipe ont construit un décor représentant un couloir d'hôtel qui peut être tourné à 360 degrés. Pour éviter que les cheveux de Page ne brisent l'illusion, elle ne porte un chignon que dans les scènes d'hôtel. Bien sûr, Nolan ne peut pas dire "nous avons animé plus de 12 000 feuilles de papier individuelles et les avons insérées de manière réaliste dans la scène", mais seulement "nous avons enlevé quelques câbles par ordinateur et fait flotter certaines choses", ce qui n'est évidemment pas aussi impressionnant que le papier animé.

Les effets pratiques, c'est-à-dire les effets spéciaux sans ordinateur, sont tout simplement meilleurs que les effets informatiques. En effet, si quelque chose existe dans le monde réel, il n'est pas nécessaire de le faire paraître réel. Mad Max Fury Road en est l'exemple parfait. L'auteur et réalisateur George Miller a établi quelques règles pour ce monde post-apocalyptique. Parmi elles, le fait que chaque objet doit avoir deux fonctions.

Le guitariste qui lance des flammes s'appelle Doof Warrior. Dans la vraie vie, la guitare crache des flammes. George Miller "n'aime pas les choses qui ne fonctionnent pas". Cela se retrouve tout au long du film. Les accidents de voiture sont tous réels, les acteurs ont fait leurs cascades à environ 110 kilomètres à l'heure dans le désert et, de toute façon, le désert était réel. Pas de décors avec des tonnes de sable. Toute la production a eu lieu dans le désert de Namibie.

Si nous faisons abstraction de la science-fiction et de l'action, ce sont les films d'horreur qui bénéficient le plus des effets pratiques. En effet, rien n'a l'air aussi horriblement sanglant que lorsque les boyaux sont faits de vraies choses - pas forcément de vrais boyaux.

The Void est sans doute le film le plus connu actuellement issu de ce mouvement. Les cinéastes Jeremy Gillespie et Steven Kostanski ont voulu créer un film d'horreur sanglant comme dans les années 1980 et, avec The Void, ils ont envoyé un signal fort en faveur des maquilleurs et des litres de faux sang.

Toutes les ambitions de films d'horreur avec effets pratiques ne deviennent cependant pas réalité. Le cinéaste néerlandais Richard Raaphorst a commencé la production de Worst Case Scenario en 2004. Trois ans plus tard, voici une bande-annonce qui promet beaucoup.

La production du film est interrompue en 2009 en raison de problèmes financiers. Les idées de design et certains éléments de l'intrigue sont cependant repris en 2013 dans Frankenstein's Army.

Le film n'a pas l'humour du pire des scénarios, car il n'y a pas de finale de la Coupe du monde de football pour déclencher l'apocalypse zombie et la bande-son est tellement générique et techno. Entre autres choses. Dommage.

Les années 1980 : la période glorieuse des effets pratiques

. Aucun article sur Practical Effects ne peut éviter de mentionner deux noms : Rob Bottin et Rick Baker. Peu d'hommes sont responsables d'autant de cauchemars liés au cinéma que ces deux-là. Les maquilleurs ont pratiquement fait à eux seuls des années 1980 l'âge d'or des effets spéciaux.

Bottin est responsable des monstres délicieusement bizarres de The Thing de John Carpenter.

Il a donné à Robocop son visage à peine humain en 1987.

Rick Baker a créé des aliens qu'un ordinateur n'aurait jamais pu faire aussi bien. Il a créé des extraterrestres dans Men in Black, posé un jalon dans l'horreur corporelle dans Videodrome et inventé les singes dans le reboot avorté de 2001 de La Planète des singes.

Ce qui rend la Planète des singes de 2001 si bonne, ce n'est pas l'histoire débile avec Mark Wahlberg, mais le look du film. Je crois le film quand il dit que les singes sont réels sur leur planète. En effet, les acteurs et actrices sont restés des heures dans le maquillage et ont été transformés en singes par Rick Baker. Cela donne au film un sentiment de tangibilité, de physique et de réel. Et c'est ce qui me manque dans toutes ces batailles informatiques.

Les effets pratiques comme jeu

Si vous voulez savoir ce que font et peuvent faire les effets pratiques et découvrir les coulisses du métier, je vous recommande vivement l'émission de téléréalité américaine "Face Off". Présentée par MacKenzie Westmore et dirigée par son père, le créateur d'effets spéciaux Michael Westmore, elle met en scène une foule de candidats qui s'affrontent en créant des masques et des costumes destinés à impressionner un jury d'experts .

Et voilà, c'est fini. Je vais faire plus nostalgique et regarder The Thing pour la énième fois. Mais je ne pense pas que ce soit mieux que la seule séance de cinéma à Vienne. Un thème pour un autre jour, peut-être .

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Journaliste. Auteur. Hackers. Je suis un conteur d'histoires à la recherche de limites, de secrets et de tabous. Je documente le monde noir sur blanc. Non pas parce que je peux, mais parce que je ne peux pas m'en empêcher.


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