
Revue de Sphero Bolt : Intelligent comme l'éclair

En jouant et en vous amusant, vous apprendrez plus facilement. Même en matière de programmation, toute distraction est la bienvenue. Sphero propose Bolt, un robot conçu pour cela.
Pour beaucoup, apprendre n'est pas une activité amusante, mais une nécessité. C'est pourquoi les filles et les garçons de Sphero se sont creusé la tête pour créer Bolt. Le robot dans une boule en plastique transparente vous offre des possibilités infinies d'exprimer votre créativité grâce à son emballage scintillant. En outre, il est censé vous initier à la programmation. Avec lui, vous créez vos propres jeux, vous apprenez à coder en Scratch ou en JavaScript et vous le contrôlez via votre appareil mobile.

Une boule avec un moteur intégré
Dans l'emballage, vous trouverez, en plus de la boule robotisée, une station de charge, un câble USB et un mode d'emploi. La station de charge permet de recharger le Sphero Bolt par induction. Une charge complète dure six heures, ce qui vous permet de jouer et de programmer pendant deux heures. Trois heures de charge suffisent pour une heure d'amusement et d'apprentissage. Vous connectez votre appareil mobile ou votre tablette au Sphero Bolt via Bluetooth. Un peu ennuyeux : chaque fois que vous fermez l'application ou que vous en ouvrez une autre, le Sphero perd immédiatement la connexion.

La coque extérieure en polycarbonate, robuste et étanche, vous permet d'utiliser le Sphero Bolt dans l'eau. Un essai dans ma baignoire montre qu'effectivement Sphero n'a pas peur de l'eau et est à l'aise dans l'eau comme sur terre. Je m'égare car je veux absolument vérifier l'étanchéité dès le départ, car je n'ai pas vraiment confiance en l'ensemble.

Le Sphero Bolt n'a pas de bouton de mise en marche et d'arrêt - il est donc toujours allumé, ou du moins en mode veille pour économiser de l'énergie. Le fait que tout soit en polycarbonate transparent me plaît beaucoup. Voici ce que vous voyez à l'intérieur du Sphero. On remarque le panneau LED avec 64 petites lampes au total. La bobine d'induction et d'autres détails de la station de recharge sont également visibles, car son enveloppe est également transparente. Cela donne un aspect nerd. Le mode d'emploi est plutôt un guide de démarrage rapide et se compose de quatre étapes : Charger la Bolt, télécharger l'application, connecter la Bolt et commencer.

L'application Sphero Play : pour l'enfant qui sommeille en vous
Sphero propose deux applications pour la Bolt : Sphero Play - pour iOS et Android - et Sphero Edu - pour iOS et pour Android. Le premier est destiné au jeu et à la balade, le second à la programmation. Le Sphero Bolt est recommandé par le fabricant à partir de huit ans. Pour l'application Play, cela va, même les enfants peuvent le faire. Je n'avais ni smartphone ni tablette quand j'avais huit ans, mais c'est une autre histoire.

L'application Play est à mon goût trop orientée vers les enfants. Dès que je la lance, elle diffuse un jingle que j'associe à des films Disney mièvres. Les designs sont également plutôt destinés aux plus jeunes. Des couleurs aux animations en passant par la conception des boutons, l'ensemble est clairement destiné aux enfants.

Malgré l'application Kiddy, les jeux tirent le maximum des possibilités de la balle robotique transparente. Vous pouvez contrôler le Sphero Bolt avec le joystick, la fronde, l'inclinaison, le bruit, le coup de pied de football, le coup de départ de golf ou de simples blocs de code. Vous déplacez le joystick dans la direction souhaitée et le frère d'Usain Bolt, tout rond, se met à rouler. Avec la fronde, vous le catapultez dans une direction donnée. En mode Inclinaison, le Sphero se déplace dans la direction dans laquelle vous inclinez votre smartphone.
En outre, vous pouvez étendre la fonction joystick avec bruit. Là, vous dirigez le Bolt dans la direction souhaitée à l'aide d'un joystick. Pour qu'il se mette à rouler, vous devez d'abord faire du bruit. En mode football, vous donnez un coup de pied - virtuel et non physique - au Sphero sur le sol. Au golf, vous déterminez d'abord la direction du roulement, puis votre appareil mobile se transforme en club. Et avec les blocs de code, vous pouvez programmer des séquences simples comme "avancez puis allumez le rouge".

Vous trouverez également trois mini-jeux dans l'application Sphero Play. Le premier jeu rappelle "Space Invaders" et m'a amusé. Le fait de se déplacer avec le Sphero Bolt dans l'application Play est également amusant à court terme, mais les différents modes me lassent rapidement. Pour les mini-jeux, c'est différent. La copie de Space Invaders est amusante et intelligemment conçue : vous ne dirigez pas votre vaisseau spatial avec votre appareil mobile ou votre tablette, mais en inclinant le Sphero dans la direction souhaitée.
Dans le deuxième jeu, vous conduisez un bolide à toute vitesse dans des tunnels qui accélèrent à un endroit précis - c'est là que vous voulez aller, car vous avez une limite de temps à chaque niveau. Ici, vous ne contrôlez pas la voiture, mais les tunnels autour de votre voiture, en faisant tourner le Sphero sur son axe. Le troisième jeu fonctionne également avec des rotations de Sphero, mais ici vous n'êtes pas dans des tunnels, mais dans une pièce dont vous voulez sortir - un peu comme dans "Breakout".

L'application Sphero Edu : pour les programmeurs
L'application de programmation Sphero Edu est le véritable fleuron de la boule robotique. Elle est censée initier les futurs ingénieurs, les techniciens informatiques et les fans de codage à la programmation. Bon, c'est peut-être un peu tiré par les cheveux : Ce que Sphero veut avec le Bolt, c'est que vous vous amusiez tout en apprenant les bases de la programmation. Et c'est réussi : l'application Edu fonctionne de manière fluide, est logique, s'explique d'elle-même, éveille ma curiosité et est amusante.
Dans le menu principal, vous pouvez voir les programmes que vous avez déjà créés, vous amuser avec des projets de la communauté ou reproduire des créations personnelles du fabricant Sphero. La page de la communauté semble un peu chaotique par rapport au reste de l'application épurée. Si je veux rechercher un contenu spécifique ou simplement survoler les contenus existants, c'est difficile. Cela n'est pas dû à l'application en elle-même, mais au fait que la plupart des utilisateurs donnent à leurs programmes des noms absurdes et des images bizarres.

Pour commencer, je regarde quelques programmes du fabricant, j'étudie les blocs et j'essaie de comprendre ce que fait tel ou tel bloc. Cela semble logique - je connais le travail avec Scratch grâce à ma revue sur RoboMaster S1. Mais là, la traduction des blocs et des instructions pose problème. Chez Sphero, tout est en allemand si je configure l'application en conséquence. Cela aide non seulement à reproduire des codes prédéfinis, mais aussi à lire et à comprendre les briques. Vous pouvez toujours faire sortir les briques Scratch ou votre programme écrit sous forme de code Java. Pour les codeurs avancés, c'est une fonctionnalité intéressante. Je me contente des blocs Scratch, car je ne suis pas familier avec le JavaCode.

Je me lance dans mon premier programme personnel. Pour ce faire, je fais glisser différents blocs de construction de menus tels que "Mouvement", "Lumières" ou "Sons" dans l'espace de travail blanc et je les assemble. J'écris un programme dans lequel je demande à Bolt d'aller tout droit, d'afficher un cœur battant sur son écran LED de 8×8 pixels, de tourner de 90 degrés vers la droite, de faire à nouveau clignoter le petit cœur, de tourner à nouveau vers la droite et ainsi de suite. Jusqu'à ce qu'il s'arrête à nouveau à son point de départ et affiche une tête de mort.
Cela fonctionne du premier coup. Je suis étonné de la simplicité de l'opération, de ce que j'apprends sur les différents blocs et de l'aspect ludique de la chose. La programmation avec le Sphero est amusante et divertissante. C'est une nette amélioration par rapport à l'application buggée du Dji RoboMaster S1. D'ailleurs, vous pouvez même programmer vous-même l'animation des LED si vous avez la patience et le temps de le faire. Personnellement, je n'ai réussi qu'à animer mon nom.

Vous pouvez également programmer Bolt avec de simples croquis. Pour ce faire, dessinez avec votre doigt sur l'écran de votre smartphone ou de votre tablette une forme que vous voulez que le Sphero "suive". Si vous voulez travailler avec, je vous conseille de le faire sur la tablette. Sur un appareil mobile, vous ne pouvez tout simplement pas dessiner avec le doigt avec suffisamment de précision.
Nice to know : Sphero préfère faire des angles que des courbes. Dans les coins, il sait qu'il doit s'arrêter, tourner d'un certain nombre de degrés, puis repartir. Pour les virages, il s'agit d'un mouvement roulant, ce qui lui est plus difficile. Après chaque programme, vous pouvez consulter les données des capteurs du Sphero dans l'application. Vous y apprendrez toutes sortes de choses : quelle est la distance parcourue par Bolt ? A quelle vitesse s'est-il déplacé ? Dans quelles directions s'est-il incliné et dans quelle mesure ?
Conclusion : un jouet éducatif coûteux et amusant
Le Sphero Bolt est amusant. Pas autant que le Dji Robomaster S1, par exemple, qui joue dans une autre ligue (de prix). En revanche, l'application Sphero a une longueur d'avance. Mais même si les 170 francs / 160 euros (état au 12.02.20) pour le Sphero ne sont pas exactement une petite somme, l'achat en vaut la peine. Vous apprenez à programmer avec Scratch de manière ludique. Vous apprenez à comprendre les relations, les variables et les fonctions - parfois vous ne vous en rendez même pas compte, car tout ressemble à un jeu de balle.

L'application Play est amusante. Mais à long terme, vous ne pourrez pas vous passer de la programmation. Avec l'application Play uniquement, le Sphero prend rapidement la poussière dans sa station de recharge par induction. Si vous envisagez de l'acheter uniquement pour jouer avec, je ne vous le conseille pas. Mais si vous voulez apprendre les bases de la programmation Scratch, tout en vous amusant, et si vous avez des affinités avec les robots, le Sphero Bolt est parfait. Si vous voulez être au courant des dernières nouveautés en matière de robotique et de gadgets, suivez mon actualité en cliquant sur le bouton "Suivre" sur le profil de l'auteur.


Quand je ne suis pas en train de me bourrer de sucreries, vous me trouverez dans un gymnase: je suis joueur et entraîneur passionné d’unihockey. Quand il fait mauvais, je bidouille mon PC assemblé par mes soins, des robots et autres jouets électriques. La musique m’accompagne de partout. Les sorties VTT en montagne et les sessions de ski de fond intenses font aussi partie de mes loisirs.