

Risque : un jeu sans gagnant

Le jeu Risiko est un grand classique des jeux de société. Il existe depuis 60 ans et a été décliné en de nombreuses variantes. Nous avons joué à ce jeu de stratégie et sommes arrivés à la conclusion qu'il ne peut pas y avoir de gagnant.
Le principe du jeu Risk est simple. L'objectif est de conquérir les territoires adverses. Pour ce faire, vous devez envoyer vos troupes à la frontière et attaquer les autres joueurs. Le vainqueur de la bataille est déterminé par un dé. Si vous gagnez, vous pouvez annexer le territoire ennemi pour vous.
Le jeu de société est doté de cinq armées. Cela signifie que vous pouvez jouer à Risk avec deux à cinq joueurs en même temps. Les armées sont composées de 40 fantassins, 12 unités de cavalerie et 8 pièces d'artillerie. Le fabricant indique que Risiko convient aux enfants à partir de 10 ans. Je trouve cette classification logique, car il y a quelques règles que les jeunes enfants ne pourraient pas comprendre.

Différentes variantes de jeu
Vous pouvez jouer à Risiko dans différentes variantes. Les règles de base sont les mêmes pour tous les modes, mais la façon dont vous pouvez gagner diffère. Il y a quatre variantes dans le livre de règles : Risque de mission (celui qui réussit la mission gagne), Risque classique (Last Man Standing), Duel à risque (pour 2 personnes) et Risque turbo (défendez votre quartier général).
Nous avons joué au risque classique. Le but est de conquérir le monde avec son armée et d'éliminer tous les autres joueurs. Nous étions quatre à jouer, et seul l'un d'entre nous connaissait déjà le jeu. Avant de commencer notre sanglante bataille, nous avons donc dû prendre connaissance du manuel du jeu et en étudier les règles ensemble.

Pour moi qui ne joue pas aux jeux de société, c'était très suspect au début. Il y avait quand même des règles et des choses à expliquer.
Que la bataille commence
C'est le dé qui détermine qui peut commencer. Celui qui obtient le plus grand nombre de dés commence. Ensuite, les joueurs continuent dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur passe à son tour et peut mettre en œuvre sa stratégie. Lorsque c'est votre tour, la séquence de vos actions est toujours la même. Chaque tour est divisé en trois phases : Renforcement des troupes, Attaque et Mouvement des troupes.
Renforcement des troupes
Chaque fois que vous passez à l'action, la première chose que vous pouvez faire est de renforcer vos troupes. En fonction du nombre de territoires que vous possédez déjà et du nombre de continents que vous avez entièrement capturés, vous recevrez un nombre différent de troupes en renfort. Vous pouvez ensuite les répartir comme vous le souhaitez sur le plateau de jeu parmi vos territoires, afin de renforcer votre défense ou de rendre votre prochaine attaque plus efficace.
Attaquer
Vous pouvez attaquer aussi souvent et aussi longtemps que vous le souhaitez. Vous pouvez aussi dire que vous ne lancez pas d'attaque pour ce tour. La zone attaquée doit être située directement à la frontière de votre territoire. Vous ne pouvez attaquer qu'avec les troupes stationnées dans cette zone. Vous pouvez lancer une attaque avec un maximum de trois unités, tandis que la défense peut tenir la position avec un maximum de deux unités. Le vainqueur de la bataille est déterminé par les dés. Plus vous envoyez d'unités dans la bataille, plus vous avez de dés à votre disposition. Cela continue jusqu'à ce que l'attaquant ou le défenseur n'ait plus de troupes dans la zone. Si vous gagnez en tant qu'attaquant, vous pouvez annexer le territoire adverse et l'inclure dans votre empire.

J'aime le risque tant que le nombre de mes dés est supérieur à celui de mes adversaires. C'était malheureusement rarement le cas. Pendant que je perdais des colonies à tour de bras, Simon marchait tranquillement à travers l'Amérique du Nord et l'Amérique du Sud. Cela, ainsi que son sourire béat, me hante encore dans mon sommeil.
Mouvement des troupes
La troisième et dernière phase de votre tour est le mouvement des troupes. Vous pouvez déplacer des troupes de A à B une fois dans votre empire. Mais seulement dans les pays qui sont directement reliés entre eux et qui n'ont pas d'armée ennemie entre eux. Vous ne pouvez pas déplacer vos troupes à travers les territoires ennemis. Cette phase, comme l'attaque, est également facultative. Si vous souhaitez laisser toutes vos troupes en l'état, vous n'êtes pas obligé d'envoyer votre armée vers de nouveaux emplacements.
Ces trois phases sont les mêmes pour chaque joueur et à chaque tour. Elles se répètent jusqu'à ce que des armées entières soient peu à peu éliminées. Si vous êtes le dernier joueur encore debout et que vous avez vaincu les armées de vos adversaires, vous avez gagné la partie.
J'ai joué à Risque pendant des jours dans des camps de ski enneigés ou lors de chaudes soirées d'été, même si je ne me souviens pas d'avoir vraiment terminé une partie.
Dans notre essai, nous avons joué pendant environ deux heures. Au bout d'un moment, Simon avait pris l'avantage et s'était déjà emparé de deux continents. J'ai pensé qu'il ne faudrait pas longtemps avant que nous ne soyons confrontés à la défaite. Mais à peine deux tours plus tard, ses continents étaient envahis et capturés. Ce va-et-vient peut durer plusieurs heures, jusqu'à ce que l'on arrête finalement la partie et que personne n'ait gagné, c'est-à-dire que personne ne soit le maître du monde.
Conclusion
Risiko est un classique absolu parmi les jeux de société. Ce n'est pas sans raison que ce jeu existe depuis 60 ans. Les règles sont faciles à comprendre et sont comprises après une seule lecture des instructions de jeu. Il est amusant de s'attaquer mutuellement et de s'emparer d'autres territoires. Cependant, je pense que l'accent n'est pas mis sur la guerre en elle-même, mais plutôt sur les relations entre les joueurs. Prendre à quelqu'un un territoire âprement disputé et le perdre peu de temps après fait monter la température et crée une ambiance joyeuse pendant le jeu.
Après deux heures de tergiversations, nous avons dû capituler. Nous avons abandonné. Il n'y a pas eu de vainqueur. Pour cela, nous aurions certainement dû jouer deux heures de plus, si ce n'est plus. Malgré cette capitulation, j'ai aimé ce jeu. Je le ressortirai certainement une autre fois et j'étalerai le plateau de jeu sur la table. Peut-être qu'à la prochaine bataille, je pourrai m'emparer de la domination du monde.



Je profite de ma liberté sur ma moto, réveille mon instinct de chasseur à la pêche et laisse libre cours à mon imagination derrière la caméra. Je suis payé pour faire tout et n’importe quoi avec des jouets du soir au matin.