
En coulisse
C'est le temps que les fans ont dû attendre pour les suites
par Kevin Hofer
En 1992, "Alone in the Dark" a donné naissance à un nouveau genre qui jouit encore aujourd'hui d'une grande popularité. Je vous explique ce qu'il reste de cette époque et pourquoi l'ancêtre du survival-horror a été dépassé par la concurrence.
Monstres effrayants, gestion stricte des ressources et angles de caméra fixes : voilà ce qui caractérise le premier vrai jeu de survie et d'horreur. Il ne s'agit pas de Resident Evil, mais de Alone in the Dark. Ce dernier est sorti quatre ans avant le classique des zombies de Capcom.
Comment se fait-il qu'"Alone in the Dark" ait été à l'origine du genre et soit aujourd'hui presque tombé dans l'oubli?
Au début des années 90, le jeu en 3D n'en est qu'à ses balbutiements. Les premières tentatives sont faites dans différentes directions. Le jeu de plateforme 3D "Alpha Waves", développé par Christophe de Dinechin et publié par Infogrames, est un exemple des premiers jeux 3D. Infogrames fait aujourd'hui partie d'Atari.
A cette époque, Frédérick Raynal travaille dans la même société de développement. Il est le personnage clé du premier "Alone in the Dark". Frédérick acquiert de l'expérience dans le développement 3D en portant "Alpha Waves" de l'Atari ST sur DOS. Puis Bruno Bonnell, alors PDG d'Infogrames, propose un jeu dans lequel les joueurs doivent s'orienter dans un environnement sombre à l'aide d'une allumette.
Frédérick Raynal, passionné d'horreur, reprend le projet et réfléchit à un moyen de contourner les limites techniques de l'époque. Un environnement 3D détaillé, comme devrait l'être par exemple une maison accessible, est à ce moment-là impensable. C'est ainsi que naissent les arrière-plans fixes et les angles de caméra dans lesquels évoluent les personnages polygonaux et qui accompagneront le genre pendant un bon moment. "Alone in the Dark" devient ainsi une référence dans l'histoire du jeu
Même si Frédérick Raynal voit de nombreux défauts dans son jeu vers la fin du développement, "Alone in the Dark" est un énorme succès à sa sortie. A la fin du millénaire, le jeu se vend à plus de 2,5 millions d'exemplaires. "Alone in the Dark" séduit par sa technique, mais aussi par son atmosphère inquiétante.
Dans le manoir du jeu, vous ne pouvez jamais vous sentir en sécurité. Des pièges et des monstres peuvent vous surprendre à tout moment. Vous pouvez y remédier en utilisant des objets et en résolvant des énigmes. Par exemple, au début du jeu, un zombie sort d'une trappe lorsque vous ouvrez un coffre. Vous pouvez éviter cela en faisant glisser la caisse sur la trappe avant de l'ouvrir. Cette conception intuitive des énigmes fait de la survie dans la maison une aventure.
Une formule réussie est naturellement copiée. Le plus célèbre d'entre eux est Resident Evil, sorti en 1996, avec lequel Capcom lance une série de jeux qui deviendra la référence du genre. D'ailleurs, le nom de genre "survival horror" n'existe que depuis "Resident Evil". "Alone in the Dark" se qualifie de "Virtual Adventure Game" à sa sortie.
Les points communs entre "Alone in the Dark" et "Resident Evil" sont indéniables. Dans les deux jeux, vous devez survivre dans un immense manoir envahi par des monstres. Les armes et les objets de soin sont rares, contrairement aux nombreuses énigmes que vous devez résoudre pour progresser. Resident Evil se distingue également par son style : Les angles de caméra fixes permettent des graphismes exceptionnels, car il y a moins de calculs à faire qu'avec une caméra libre. En même temps, le champ de vision restreint crée une atmosphère claustrophobe. Des éléments moins populaires, comme les commandes du réservoir, sont également présents dans le jeu de Capcom.
Resident Evil est plus qu'un clone de Alone in the Dark, sinon la série n'existerait pas encore aujourd'hui. Certains éléments ne sont pas seulement repris, mais améliorés. Un exemple se trouve dans un des premiers jumpscare des deux jeux. Dans "Alone in the Dark", une poule zombie saute devant la fenêtre du grenier. Cela crée une atmosphère tendue. Celle-ci est poussée à son paroxysme lorsque le poulet zombie s'introduit par la fenêtre et attaque. Dans Resident Evil, il n'y a pas de poules zombies, mais des chiens aux dents aiguisées qui tournent autour du sinistre manoir. Dans l'une des premières pièces, un de ces chiens passe à travers une fenêtre et se met à attaquer.
En dehors du monstre, cela semble assez similaire - mais ce n'est pas le cas. C'est parce que la scène de Resident Evil est mise en scène de manière plus intense avec des jeux de caméra, ce qui crée un effet de choc plus important. Vous ne pouvez pas deviner la présence des chiens dans les fenêtres, car contrairement à "Alone in the Dark", vous n'êtes pas averti de leur présence. C'est pourquoi, contrairement au poulet zombie, les chiens sautent dans l'image de manière totalement inattendue. [[video:249322]]
"Resident Evil" poursuit avec succès cette formule pour les deux jeux suivants de la série. Dans le quatrième volet, la série se réinvente et pose de nouvelles bases pour le genre. "Silent Hill" reprend également la formule de "Alone in the Dark", mais en tire un tout autre type d'horreur qui gagne tout autant le cœur des fans.
L'influence de "Alone in the Dark" sur tout un genre est énorme. Pourtant, la marque vit aujourd'hui une existence de niche.
La raison est à chercher dans les suites. Malgré le succès du premier "Alone in the Dark", les parties 2 et 3 de 1993 et 1995 ne capturent plus la magie. L'une des raisons est le départ de Frédérick Raynal et de son équipe de développement et le changement de stratégie qui s'en est suivi.
L'un des deux protagonistes du premier volet, Edward Carnby, devient la mascotte de la série. Au lieu d'incarner un détective sans défense, il abat soudain des armées de méchants. Il devient un héros d'action et l'atmosphère inquiétante des jeux disparaît. Le fait que la technique ne fasse plus de bond après le premier volet n'aide pas non plus.
Après la trilogie, la série se fait discrète pendant quelques années, jusqu'à la sortie de "Alone in the Dark : The New Nightmare" en 2001. Aujourd'hui, c'est Resident Evil qui sert de modèle au reboot. Néanmoins, il fait partie des meilleurs jeux de la série. Le jeu est bien accueilli et se vend à près de 1,4 million d'exemplaires à la fin 2005. Après cela, les choses commencent déjà à se dégrader
Comme d'autres franchises de survival horror, "Alone in the Dark" caresse l'idée d'une série de films. Les films sortent en 2005 et 2008 sous les noms de "Alone in the Dark" et "Alone in the Dark II" et font un flop spectaculaire. Ils sont des exemples parfaits de mauvaises adaptations de jeux. En 2008 également, un autre reboot sort, toujours intitulé "Alone in the Dark". Les critiques sont mitigées. Le jeu est ambitieux, mais les commandes surchargées et l'histoire confuse découragent les joueurs. Vous chercherez également en vain l'innovation. Le reboot se vend moins bien que son prédécesseur, mais atteint tout de même 1,2 million de ventes dans le monde à la fin juillet 2008.
Plus de sept ans plus tard, le jeu de tir en coopération "Alone in the Dark : Illumination" voit le jour. Dans ce jeu, quatre personnages doivent travailler ensemble pour résoudre un mystère terrifiant. Ce clone sans âme de "Left 4 Dead 2" copie également un peu d'"Alan Wake". Ainsi, comme dans le jeu d'horreur de Remedy, les monstres doivent d'abord être éclairés avant que vous puissiez les vaincre. Le jeu n'a pas été bien accueilli par la presse spécialisée ni par les joueurs.
En 2018, Atari SA, qui s'appelait Infogrames jusqu'en 2009, vend la franchise à l'éditeur suédois THQ Nordic.
Malgré la spirale descendante, il est impressionnant de voir ce qu'un jeu de 1992 a pu apporter à tout un genre. Sans "Alone in the Dark", "Resident Evil" n'aurait peut-être jamais vu le jour. Ou les jeux auraient évolué dans une toute autre direction.
Les ébauches de Resident Evil montrent qu'à l'origine, le jeu était basé sur une vue à la première personne. Rien que pour cette raison, le jeu aurait été complètement différent.
Le dernier reboot, qui s'appelle à nouveau "Alone in the Dark", est sorti récemment. Cela porte à trois le nombre de jeux portant le même nom. J'ai testé le jeu et je suis impressionné. Certes, il ne réinvente pas le genre du survival horror comme le premier titre. Il s'agit néanmoins d'un nouveau venu solide pour une série de jeux qui n'a pas réussi à mettre sur pied un jeu décent depuis plus de 20 ans. Espérons que nous n'aurons pas à attendre aussi longtemps pour le prochain opus.
J'ai rédigé mon premier texte sur les jeux vidéo à l'âge de huit ans. Je n'ai plus pu m'arrêter depuis. Mon amour pour Husbando 2D, Monster, mes chats et le sport complètent ma passion.