Test de produit

"The Outer Worlds" : une aventure spatiale décalée et criarde

Philipp Rüegg
28/10/2019
Traduction: traduction automatique

Dans The Outer Worlds, le développeur Obsidian se concentre sur ses points forts. Un design de personnage génial, des dialogues amusants et un monde coloré - au sens propre comme au sens figuré.

Quasiment en même temps que Bethesda vous propose un abonnement payant pour son jeu raté "Fallout 76", sort "The Outer Worlds" d'Obsidian. Le studio qui a créé "Fallout New Vegas", l'un des jeux les plus populaires de la série. Aujourd'hui, les développeurs reviennent avec un jeu de rôle et d'action en monde ouvert que l'on pourrait décrire comme un "Fallout" dans l'espace. Pourtant, en y regardant de plus près, il a presque plus de similitudes avec "Mass Effect".

Moins, c'est plus

"The Outer Worlds" se déroule dans un système stellaire appelé Halcyon, dominé par dix conglomérats. Vous êtes réveillé après 70 ans de cryo-sommeil sur un vaisseau colonial supposé perdu par un scientifique un peu fou, Phineas Vernonen Welles. Il souhaite que vous l'aidiez à sauver le reste des colons. Cependant, cela va à l'encontre des intérêts du conseil d'administration, dirigé par les PDG des mégacorporations. Vous pouvez, si vous le souhaitez, dénoncer votre éveilleur à la première autorité venue. Le jeu prend alors simplement une direction légèrement différente. "The Outer Worlds" vous laisse une assez grande liberté de création.

"The Outer Worlds" est un jeu de taille raisonnable. Du moins si vous le comparez à "Skyrim", "Fallout 4" et autres. Au lieu de vous pousser dans un monde gigantesque où les quêtes et les activités sont inévitablement répétitives, Obsidian a opté pour une conception plus consciente. Au cours de vos aventures, vous voyagez sur une série de planètes que vous pouvez parcourir en trois ou quatre heures avec toutes les quêtes secondaires. La plupart d'entre elles sont optionnelles. Mais comme vous n'êtes pas submergé par les tâches et que le monde n'est pas trop vaste, il semble plus compact, plus affectueux et plus cohérent.

Des personnages que vous voulez écouter

Le premier moment où le jeu me fait penser au soap opera spatial Mass Effect, c'est lorsque je pénètre dans Groundbreaker. Une station spatiale grouillante avec des enseignes lumineuses colorées et des vaisseaux spatiaux gigantesques qui glissent majestueusement devant la verrière. À chaque coin de rue, vous rencontrez des personnes étranges. Comme l'épicier Moon Man, qui porte un masque lunaire géant qu'il n'a apparemment jamais le droit d'enlever et que je dois absolument avoir. Ce qu'il ne peut pas non plus faire, c'est s'éloigner des slogans stricts de son entreprise. Quelle que soit la profondeur de vos recherches, il trouvera toujours un moyen de faire de la publicité pour le groupe - à moins que vous ne creusiez vraiment, vraiment profondément.

La force d'Obsidian réside comme toujours dans ses personnages. En commençant par le facétieux Doc, vous rencontrez constamment de nouveaux compagnons loufoques au cours de vos voyages. Vous pouvez en intégrer certains dans votre équipage. En effet, comme dans Mass Effect, vous remplissez votre vaisseau au fil du temps avec toute une troupe d'aventuriers de l'espace. Deux d'entre eux peuvent vous accompagner lors de vos excursions. Il vaut la peine d'essayer différentes combinaisons, car les conversations entre les membres de l'équipe sont extrêmement amusantes. Et chaque personnage a sa propre série de quêtes à ne pas manquer.

Vos camarades ne sont pas les seuls à être plutôt bavards. Comme dans Fallout et d'autres jeux de rôle en monde ouvert, chaque PNJ avec un nom au-dessus de sa tête a quelque chose à dire. Les visages sont animés de manière assez crédible, mais les traits et les postures restent relativement statiques. Cela n'enlève rien à la valeur ludique des dialogues. Ce qui m'a particulièrement frappé, c'est que vous pouvez enfin poser des questions et dire des choses totalement absurdes et que vos interlocuteurs y répondent de manière appropriée. Ne vous étonnez pas de vous faire engueuler si, par exemple, vous comparez la maison de quelqu'un à l'éruption cutanée sur vos fesses.

Action, compétences et crafting

De nombreux dangers vous guettent sur les planètes et les stations spatiales, et vous pouvez en venir à bout grâce à un énorme arsenal d'armes. Un système de ralenti vous aide à viser. N'attendez pas trop de profondeur tactique du système de combat. Les armes, du marteau laser au lance-plasma, apportent tout de même de la variété. Bien sûr, il y a aussi un système d'artisanat. Vous pouvez ajouter des mods aux armes et aux équipements, les améliorer ou les transformer en ressources. Le design des armures et des armes est absolument top et s'appuie, comme le reste du jeu, sur Raygun Gothic.

Le système de compétences est gérable, mais permet tout de même de nombreux styles de jeu. Par exemple, si vous négligez complètement votre intelligence, votre personnage parlera comme s'il était tombé sur la tête. Cela donne de toutes nouvelles options de dialogue et permet d'avoir des conversations encore plus bizarres. De plus, il y a des bonus comme une plus grande capacité d'inventaire ou un voyage rapide malgré la surcharge.

Je suis un aspirateur

"The Outer Worlds n'est pas un jeu parfait. Si le level design est appréciable, les graphismes ne sont pas les plus croustillants quand on y regarde de plus près. Cela se voit aussi dans les animations ou les modèles de personnages toujours identiques. Toutes les personnes dans Halcyon sont de taille moyenne et élancées. Et le fait que vous deviez constamment et partout fouiller chaque tiroir et chaque caisse et ramasser chaque paquet de céréales devient fatigant à la longue. Quelqu'un me force-t-il à le faire ? Non. Puis-je arrêter de le faire ? Non, je ne peux pas. Après tout, c'est loin d'être aussi pénible que dans "Fallout", où vous pouvez brancher n'importe quelle foutue cuillère ou ventilateur.

"The Outer Worlds" vous offre entre 20 et 40 heures de divertissement. Grâce à la durée relativement courte du jeu, le gameplay n'est jamais répétitif et les niveaux ne sont jamais ennuyeux. Il offre une grande variété, une histoire captivante, un monde imaginaire et de nombreux personnages emblématiques qui rendront votre séjour à Halcyon inoubliable. En face, il n'y a que les faiblesses typiques des jeux à monde ouvert. Lorsque je fouille chaque boîte, chaque cadavre et chaque placard comme un obsédé, j'ai l'impression d'être un aspirateur spatial insatiable. Et à proprement parler, le gameplay se résume toujours à la même chose. Parler, courir, tirer, looter, revenir en arrière. Mais ce serait encore une fois un peu réducteur. L'ensemble de "The Outer Worlds" qu'Obsidian nous propose est décalé, fou et vaut vraiment le coup d'œil.

"The Outer Worlds" est disponible sur PC, PS4 et Xbox One. Le code nous a été fourni.

Obsidian Le monde extérieur (Xbox One X, Xbox Series X, EN)
Jeu vidéo
CHF23.90

Obsidian Le monde extérieur

Xbox One X, Xbox Series X, EN

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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