En coulisse

Vous vous souvenez ? "Parasite Eve"

Kevin Hofer
4/12/2018
Traduction: traduction automatique

Une protagoniste féminine réellement forte qui fait sa première apparition dans une petite robe noire ? Vérifier . La ville de New York comme décor ? Vérifier. Des animaux qui mutent et des humains qui s'enflamment spontanément ? Check. "En 1998, Parasite Eve offrait tout ce que j'attendais d'un jeu vidéo quand j'avais quinze ans.

La statue de la Liberté pleure. Cela ne présage rien de bon, me suis-je dit en regardant les premières secondes de la séquence d'introduction de "Parasite Eve". La séquence se poursuit par un travelling sur les canyons urbains de New York.

La caméra s'arrête devant le Carnegie Hall et je vois pour la première fois Aya Brea, recrue du NYPD et personnage principal du jeu. Elle est à un rendez-vous arrangé. Ce qui suit est probablement les trois minutes les plus ennuyeuses de l'histoire du jeu vidéo. Dans la plus belle splendeur des pixels, je dois assister à un opéra du point de vue d'Aya - et seulement avec des sous-titres.

Mais ensuite, on assiste à nouveau à l'une des séquences animées les plus géniales pour l'époque. Maintenant, l'actrice, qui s'appelle Melissa Pearce, chante même avec une sortie audio. Toutes les personnes présentes - à l'exception de Melissa, Aya et leur accompagnateur - s'enflamment spontanément. Squaresoft a littéralement mis le feu aux poudres. J'ai pris un plaisir fou à l'époque, d'autant plus que j'ai regardé la scène des centaines de fois sur mon système de home cinéma. Il va sans dire que Melissa se transforme ensuite en une nouvelle créature qui veut remplacer l'humanité en tant qu'espèce dominante
.

Des humains qui s'enflamment, que demander de plus quand on a quinze ans ?
Des humains qui s'enflamment, que demander de plus quand on a quinze ans ?

Comme on le découvrira plus tard dans le jeu, les mitochondries d'Eve - c'est ainsi que la Melissa mutante se fera désormais appeler - deviennent folles. Et Aya semble également affectée d'une manière ou d'une autre, ce qui explique pourquoi elle ne s'est pas enflammée. Mais je ne veux pas vous en dire plus. Pour cela, jouez vous-même au jeu ou regardez un let's play.

Pas pour les optimistes

"Parasite Eve" est sombre. Du point de vue du contenu et du game design. Le jeu est dans les tons gris. D'une certaine manière, il fait toujours sombre et la ville de New York en hiver crée une atmosphère oppressante. Du point de vue du contenu, l'histoire est très confuse. Pour être honnête, je n'ai pas compris grand chose à l'époque. Je veux dire : des mitochondries qui deviennent folles, qui développent leur propre vie et leur propre ego appelé Eve ? Peut-on faire plus fou que ça ? Et comme si cela ne suffisait pas, on vous assène une explication pseudo-scientifique à ce sujet.

Voici un rat qui mute.
Voici un rat qui mute.

Ensuite, il y a Aya Brea. Sans doute le personnage féminin principal le plus fort à ce jour dans un jeu. D'accord, elle porte une petite robe noire au début du jeu. Mais contrairement aux autres personnages féminins principaux, elle n'est jamais sexualisée. Aya est dure, mais sans tomber dans le schéma homme/femme. Elle est calme, réfléchie et ne semble jamais perdre de vue son objectif malgré une histoire confuse et des rats à trois queues. Squaresoft a fait preuve d'audace en créant un personnage principal féminin que je n'avais pas encore vu dans un jeu vidéo. Non pas que je m'en sois rendu compte quand j'avais quinze ans.

Une mécanique volontaire

La presse spécialisée a présenté Parasite Eve comme un mélange entre Resident Evil et Final Fantasy 7. Si cela peut être vrai du point de vue du game design et de l'ambiance, cela ne rend pas justice à la mécanique du jeu.

Ce qui distingue le jeu de "Resident Evil", c'est que "Parasite Eve" contient un système de modelage d'armes et d'armures complexe pour l'époque. De plus, comme dans les jeux de rôle, vous gagnez des niveaux grâce aux points d'expérience accumulés et vous obtenez des BP que vous pouvez utiliser pour améliorer vos compétences.

Les combats de Parasite Eve se déroulent au tour par tour, comme dans les JRPG. Mais contrairement à "Final Fantasy 7", vous ne passez pas dans une zone de combat spécifique. Les ennemis apparaissent aléatoirement devant vous et vous pouvez contrôler Aya librement dans un cadre donné.

Je n'ai jamais vu un tel système de combat auparavant.
Je n'ai jamais vu un tel système de combat auparavant.

Le système de combat est très particulier. Mais en tant que fan de JRPG, c'était parfait pour moi à l'époque. J'avais enfin quelque chose à faire pendant que ma barre d'état se remplissait et je n'étais pas obligé de regarder mon personnage se faire massacrer sans pouvoir rien faire. Aujourd'hui, les JRPG vous permettent souvent de vous déplacer librement. "Parasite Eve a été un précurseur en la matière.

Des coins et des recoins

Le jeu s'inscrivait parfaitement dans l'esprit d'expérimentation de Squaresoft à la fin des années 90 - l'âge d'or de la Playstation en quelque sorte. L'entreprise produisait à l'époque divers jeux extrêmement originaux. "Parasite Eve est un jeu calme, réfléchi, sans agitation, que Squarsoft présentait comme un "JRPG cinématographique".

En parlant d'agitation, j'ai célébré les dialogues et les cinématiques à cette époque. Je trouvais les dialogues captivants et les cinématiques visuellement bombantes. Cependant, comme c'est souvent le cas dans les JRPG de l'époque, les voix étaient totalement absentes. D'un point de vue actuel, les dialogues et les cinématiques manquent donc d'émotion.

Le jeu n'est toujours pas sorti en Europe. J'ai acheté Parasite Eve en importation américaine. C'est aussi la raison pour laquelle j'ai équipé ma Playstation d'une puce mod pour lire les importations. Jusqu'alors, j'utilisais l'astuce de l'échange. Vous deviez laisser le couvercle de la Playstation ouvert et échanger une version PAL de n'importe quel jeu avec l'importation pendant le processus de démarrage, et ce deux fois. Malheureusement, cela n'a pas fonctionné pour Parasite Eve. Et si vous ne vouliez pas d'image en noir et blanc, vous deviez vous procurer un câble RGB Scart. C'était de toute façon recommandé, avec les téléviseurs à tube cathodique, le câble RGB était le summum de la qualité d'image.

Quelque chose à venir ?

"Parasite Eve" a eu deux successeurs. En 1999, soit seulement un an plus tard, "Parasite Eve 2" est également sorti sur Playstation et en 2010 "The 3rd Birthday" sur Playstation Portable. Fin novembre 2018, Square Enix - nom de l'entreprise depuis 2003 - a fait protéger légalement "Parasite Eve" en Europe. Peut-être allons-nous enfin pouvoir profiter nous aussi de cette perle. À moins que Square Enix n'ait l'intention de sortir un remake HD, voire un véritable remake ? J'ai hâte de voir ça. Espérons qu'il y aura au moins un remake HD. Les graphismes en pixels de Parasite Eve ont très mal vieilli. Et peut-être que je saurai enfin pourquoi le Blind Date d'Aya a survécu au massacre du début du jeu.

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