Point de vue

"World of Warcraft Classic" : Bienvenue chez vous

Philipp Rüegg
9/9/2019
Traduction: traduction automatique

Les années d'assaut ont porté leurs fruits. Blizzard a ressuscité "World of Warcraft" dans sa forme originelle. Moi aussi, je me suis laissé aller au trip nostalgique. Ce jeu culte vieux de 15 ans est plus amusant que je ne le pensais. Je ne resterai pas pour autant.

Je suis chez moi. Je suis avec mon chasseur de taureaux à Camp Narache, le point de départ de la race de vaches bodybuildées. La musique m'a déjà donné un peu la chair de poule lors de l'écran de connexion et me donne ici encore plus de flashbacks. Un PNJ se tient devant moi avec un point d'exclamation jaune au-dessus de la tête. Mais il est difficile de le distinguer dans le troupeau de vaches qui vient de commencer. C'est comme il y a 15 ans, lorsque j'ai joué pour la première fois à World of Warcraft, avec des temps d'attente exorbitants. Au moins, il n'y a pas de lags.

J'ai toujours aimé le territoire des Taurens.
J'ai toujours aimé le territoire des Taurens.

Je me promène un peu et tout me semble totalement familier, comme si je n'étais jamais parti. Les graphismes sont simples, mais ils ont étonnamment bien vieilli. Ma barre de compétences est encore vide, car mon chasseur n'a que deux attaques à son actif. J'ai délibérément choisi le même personnage qu'avant. Je trouvais déjà absurde d'avoir un gros taureau indolent comme chasseur.

Comme faire du vélo

Le principe du jeu m'est immédiatement revenu. Je remarque même que mes doigts cherchent automatiquement des raccourcis qui ne sont pas encore utilisés, car mon personnage est encore au niveau 1. Mais ce n'est pas étonnant, après tout, j'ai adoré WoW jusqu'à la première extension "Burning Crusade". Le premier week-end, mon pote et moi n'avons presque pas fermé l'œil, car nous ne pouvions pas nous arrêter. Ce n'est qu'avec le raid de 40 joueurs "Molten Core", qui a rapidement pris une demi-journée, que "World of Warcraft" est devenu pour moi plus un travail qu'un plaisir.

Je n'ai malheureusement jamais réussi à aller jusqu'à Ragnaros avec ma guilde.
Je n'ai malheureusement jamais réussi à aller jusqu'à Ragnaros avec ma guilde.

Mais nous en sommes encore loin, moi et mon chasseur de niveau 1. Dans la zone de départ des Taurens, Mulgore, les ennemis les plus forts sont de niveau 10. Dire que les quêtes de l'époque ne sont pas très imaginatives est encore poli. Il s'agit presque exclusivement de tuer des mobs (ennemis) quelconques. Soit parce que c'est déjà toute la mission, soit parce que vous avez besoin d'un drop quelconque de leur part. Par exemple, des défenses de loup. Si vous pensez que chaque loup en a au moins quatre, vous vous trompez. Vous pouvez être heureux si tout le monde en droppe une, et c'est déjà l'exception. "World of Warcraft était déjà très absurde à cet égard. Qu'il s'agisse d'os, de cœurs ou de crânes entiers, il existe apparemment en Azeroth des défauts génétiques extraordinaires qui font que les animaux se retrouvent sans organes ou parties du corps vitaux. Mais ce n'est pas si grave que cela. Donc le système de quêtes, pas le défaut génétique. Après tout, le grind fait partie du jeu et reste le moyen le plus efficace de monter rapidement en niveau.

La communauté fait la différence

J'ai essayé de nombreux MMORPG après WoW, mais aucun n'a réussi à me captiver longtemps. Après quelques heures passées sur WoW Classic, j'ai une idée de ce qui pourrait expliquer cela : La communauté. Que ce soit dans "Age of Conan", "Guild Wars" ou "Le Seigneur des Anneaux Online" : Les jeux se sentaient seuls malgré des milliers d'autres joueurs. Dans WoW, par contre, lors d'une quête où je dois suivre un loup fantôme pendant cinq minutes, je sautille le long du chemin en synchronisation avec une druidesse inconnue, parce qu'elle est en train de faire exactement la même quête et que nous n'avons rien de mieux à faire. En même temps, nous battons des bras et ressemblons à deux oiseaux en surpoids qui ne peuvent pas décoller. C'est ce sentiment de communauté qui fait l'essence de WoW.

Même avec un noob comme Simon Balissat, on peut s'amuser.
Même avec un noob comme Simon Balissat, on peut s'amuser.

Vous le ressentez encore plus lorsque vous arrivez dans les friches en tant que joueur de hordes. Dans cet immense désert, où chaque tâche implique de longues minutes de marche, le chat bouillonne comme si le WoW original n'avait jamais disparu de la surface de la terre. Le maître tailleur Deedix fait la promotion de ses sacs en laine, un méchant cherche un groupe pour la grotte des lamentations et, pour la centième fois, quelqu'un demande où trouver la femme de Mankrik. Le ton du chat est (généralement) étonnamment amical et détendu. On y fait des blagues et des plaisanteries, mais on obtient toujours de l'aide quand on en cherche. Lorsqu'un joueur se plaint que le jeu est beaucoup plus difficile que le WoW normal, le chat se moque de lui. "Ceci EST le WoW normal", écrivent environ dix joueurs en même temps. Je peux voir des dizaines de joueurs se moquer de moi devant leur PC

La friche, ou barrens, n'est peut-être pas la zone la plus excitante, mais je l'aime quand même.
La friche, ou barrens, n'est peut-être pas la zone la plus excitante, mais je l'aime quand même.

Je suis également frappé par la serviabilité de la plupart des joueurs lorsque je fais des quêtes. Surtout lorsqu'il s'agit d'achever certains mobs et que tout le monde attend le respawn au même endroit, il ne faut pas plus de cinq secondes pour qu'une invitation de groupe apparaisse à l'écran. Et quand un mage passe à côté de moi et que soudain la fenêtre de commerce s'ouvre et que je reçois 20 bouteilles d'eau pour régénérer mon mana, je suis convaincu que ce sont les joueurs qui font que l'on se sent si bien chez soi dans WoW.

Je le connais comme ma poche

En plus de l'ambiance positive qui se dégage de la communauté grouillante, la familiarité du monde fait chaud au cœur. Les quêtes de WoW Classic n'avaient pas encore de marqueurs de quête vous indiquant exactement où aller. La plupart du temps, vous n'obtenez qu'une vague indication de direction. Mais je suis toujours heureux de constater que je sais toujours exactement où trouver les lézards du tonnerre ou près de quelle oasis se trouvent les spores de champignons. Ainsi, le jeu ne s'arrête jamais. Comme je partage le bureau de la maison avec ma femme, je lui raconte sans cesse les anecdotes qui me viennent à l'esprit à chaque quête. Chaque colline et chaque grange est associée à des souvenirs.

Mon tout premier personnage était un sorcier mort-vivant, c'est pourquoi j'aime particulièrement la Silverpine Forrest.
Mon tout premier personnage était un sorcier mort-vivant, c'est pourquoi j'aime particulièrement la Silverpine Forrest.

Ce qui ne m'a pas manqué, en revanche, c'est l'inertie du jeu. D'une part, elle a quelque chose de confortable, car je peux sans problème écouter des podcasts ou regarder une vidéo à côté. D'un autre côté, les longues distances à parcourir sont assez ennuyeuses à la longue. Et si, comme moi, vous êtes souvent en train de crever, vous pouvez régulièrement revenir en trottinant du cimetière lointain à votre cadavre. Les combats sont également loin d'être dynamiques. Vous cliquez toujours sur les mêmes séquences, quel que soit l'ennemi. La variété n'est pas de mise. Même les nouveaux équipements sont très limités pendant les 20 premières heures. Si je n'avais pas acheté un nouveau flingue à l'hôtel des ventes, je serais encore en train de chatouiller mes adversaires sous les aisselles avec un fusil à pompe de niveau 4.

Au bout d'un moment, tout est bien qui finit bien

Je vais m'en aller.
Je vais m'en aller.

J'ai joué à "World of Warcraft" comme à aucun autre jeu. Après le sevrage à froid, je n'ai cependant plus jamais ressenti l'envie d'y retourner. Seule la curiosité de savoir si la fascination de l'époque était encore présente aujourd'hui est restée. Après environ 25 heures, je peux clairement dire que oui. La bande-son sensationnelle, qui me fait presque entrer en transe avec le gameplay monotone mais tout de même motivant. La conception des niveaux, qui rend le monde étonnamment cohérent, même après 15 ans. Et bien sûr, la nostalgie qui lie le tout. "World of Warcraft est plein de beaux souvenirs. Et pourtant, mon excursion au Château de l'Ombre avec mon collègue Simon pour notre let's play a sans doute été ma dernière aventure en Azeroth pour le moment. C'est vraiment comme si je rentrais à la maison. Chez vos parents. Là où vous avez grandi. Vous aimez y revenir. Vous vous sentez chez vous. Mais au bout de quelques heures, tout va bien et vous êtes content de repartir. Dans cet esprit. On se reverra, WoW ou peut-être pas. Pour la Horde et pour moi aussi pour l'Alliance.

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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