ASUS GeForce RTX 2060S ROG Strix O8G Gaming

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Informations sur le produit

Les super-modèles de la famille GeForce RTX offrent plus de mémoire vidéo et un nombre accru de cœurs de shaders par rapport à leurs prédécesseurs RTX standard. Avec le rafraîchissement des produits, nVidia répond aux besoins des jeux exigeants avec des effets de ray tracing. nVidia positionne la GeForce RTX 2060 Super légèrement en dessous d'une GeForce RTX 2070 classique. Elle utilise le chip TU106, connu de la RTX 2070, avec 2176 processeurs de shaders activés et une mémoire GDDR6 à 14 Gbps. Une GeForce RTX 2060 Super est suffisamment rapide pour le ray tracing en 1080p ou 1440p.

Les nouveaux chips graphiques Turing de la série RTX contiennent des unités de calcul spéciales qui accélèrent le rendu par ray tracing. L'interaction de ces cœurs de ray tracing avec le GPU permet pour la première fois le ray tracing en temps réel dans les jeux. Cela permet d'obtenir de meilleures ombres et surtout des réflexions beaucoup plus réalistes.

L'utilitaire Asus GPU Tweak II vous permet d'optimiser votre carte graphique à un nouveau niveau. Le logiciel vous offre la possibilité d'ajuster des paramètres clés tels que la fréquence du cœur GPU, la fréquence de la mémoire, les réglages de tension et plus encore. Vous surveillez tout en temps réel via une interface personnalisable. Le contrôle avancé des ventilateurs est également intégré, ainsi que de nombreuses autres fonctionnalités qui vous aident à tirer le maximum de votre carte graphique.

Cette carte graphique possède un port USB-C, conçu pour les casques VR VirtualLink compatibles. VirtualLink offre une bande passante de 32,4 Gbps - suffisante pour un panneau 4K à 120 Hz (soit 2160 x 1920 pixels non compressés par œil). De plus, la norme regroupe les données et l'alimentation en un seul câble. Un casque VR connecté peut théoriquement être alimenté jusqu'à 27 watts, ce qui permet d'intégrer davantage de puces et de capteurs dans l'appareil. Le consortium derrière cela est composé d'AMD, Microsoft, nVidia, Oculus et Valve, qui se sont unis pour développer l'interface.

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