Retroscena

"Alone in the Dark": L'ascesa e la caduta della serie cult di 30 anni fa

Cassie Mammone
29.3.2024
Traduzione: tradotto automaticamente

Nel 1992, "Alone in the Dark" ha fondato un nuovo genere che è ancora oggi molto popolare. Ti spiegherò cosa è rimasto di quel periodo e perché il capostipite dei survival horror è stato superato dalla concorrenza.

Mostri spaventosi, gestione rigorosa delle risorse e angoli di ripresa fissi: ecco cosa caratterizza il primo vero gioco survival horror. Non stiamo parlando di "Resident Evil", ma di "Alone in the Dark". Questo gioco è uscito quattro anni prima del classico sugli zombie di Capcom.

Come mai?

Come mai "Alone in the Dark" ha fondato il genere e oggi è stato quasi dimenticato?

Capolavoro tecnico dell'epoca

Nei primi anni '90, il gioco in 3D era ancora agli albori. I primi tentativi furono fatti in varie direzioni. Un esempio di gioco 3D è il platform 3D "Alpha Waves", sviluppato da Christophe de Dinechin e pubblicato da Infogrames. Infogrames fa ora parte di Atari.

In quel periodo, anche Frédérick Raynal lavorava presso la stessa società di sviluppo. È la figura chiave del primo "Alone in the Dark". Frédérick ha acquisito esperienza nello sviluppo 3D grazie al porting di "Alpha Waves" dall'Atari ST al DOS. L'allora CEO di Infogrames, Bruno Bonnell, suggerì un gioco in cui i giocatori dovevano orientarsi in un ambiente buio con l'aiuto di un fiammifero.

Appassionato di horror, Frédérick è stato il protagonista del primo "Alone in Dark".

L'appassionato di horror Frédérick Raynal prese in mano il progetto e pensò a come aggirare le limitazioni tecniche dell'epoca. Un ambiente 3D dettagliato, come una casa che si può attraversare, era impensabile all'epoca. È così che vengono creati gli sfondi fissi e gli angoli di ripresa in cui si muovono le figure poligonali, che accompagneranno il genere per molto tempo. "Alone in the Dark" divenne così una pietra miliare nella storia del gioco.

Questo primo disegno concettuale fu realizzato dall'allora direttore artistico di Infogrames, Didier Chanfray, con gesso bianco su carta nera.
Questo primo disegno concettuale fu realizzato dall'allora direttore artistico di Infogrames, Didier Chanfray, con gesso bianco su carta nera.
Fonte: Atari

Successo grazie al design intuitivo del puzzle

Anche se Frédérick Raynal ha visto molti difetti nel suo gioco verso la fine dello sviluppo, "Alone in the Dark" è stato un enorme successo quando è stato rilasciato. Alla fine del millennio, il gioco aveva venduto oltre 2,5 milioni di copie. "Alone in the Dark" emoziona con la sua tecnologia, ma anche con la sua inquietante atmosfera.

Non puoi mai sentirti al sicuro nella villa del gioco. Trappole e mostri possono coglierti di sorpresa in qualsiasi momento. Puoi ovviare a questo inconveniente utilizzando abilmente gli oggetti e risolvendo gli enigmi. Ad esempio, all'inizio del gioco uno zombie apparirà da una botola non appena aprirai una determinata cassa. Puoi evitare che ciò accada spingendo la cassa sulla botola prima di aprirla. Questo puzzle intuitivo trasforma la sopravvivenza nella casa in un'avventura.

Uno zombie è in attesa sulla sinistra sotto lo sportello inferiore accanto alla cassa non appena la apri.
Uno zombie è in attesa sulla sinistra sotto lo sportello inferiore accanto alla cassa non appena la apri.
Fonte: Atari

Ispirazione per un intero genere

Una formula di successo viene naturalmente copiata. L'esempio più evidente è quello di "Resident Evil" del 1996, con cui Capcom ha lanciato una serie di giochi che è diventata leader del genere. Per inciso, il nome del genere "Survival Horror" esiste solo da "Resident Evil". Al momento dell'uscita, "Alone in the Dark" si descrive come un "gioco di avventura virtuale".

Le somiglianze tra "Alone in the Dark" e "Resident Evil" sono inconfondibili. In entrambi i giochi, devi sopravvivere in un'enorme villa invasa da mostri. Le armi e gli oggetti curativi sono rari, in netto contrasto con i numerosi enigmi che devi risolvere per progredire. Anche "Resident Evil" prende spunto dal suo libro stilistico: Le angolazioni fisse della telecamera permettono di ottenere una grafica eccezionale, perché i calcoli da fare sono meno numerosi rispetto a quelli che si possono fare con una telecamera liberamente orientabile. Allo stesso tempo, il campo visivo ristretto crea un'atmosfera claustrofobica. Anche elementi meno popolari, come i controlli dei carri armati, sono stati inseriti nel gioco di Capcom.

"Resident Evil" non è solo un clone di "Alone in the Dark", altrimenti la serie difficilmente esisterebbe ancora oggi. Alcuni elementi non solo sono stati adottati, ma anche migliorati. Un esempio può essere trovato in uno spavento iniziale di entrambi i giochi. In "Alone in the Dark", un pollo zombie salta davanti alla finestra della soffitta. Questo crea un'atmosfera di tensione. L'atmosfera viene portata all'estremo quando il pollo zombie sfonda la finestra e attacca. In "Resident Evil" non ci sono polli zombie, ma cani ringhiosi che girano intorno all'inquietante villa. In una delle prime stanze, uno di questi cani sfonda una finestra e inizia ad attaccare.

Sembra praticamente la stessa cosa, a parte il mostro, ma non è così. Questo perché la scena di "Resident Evil" è messa in scena in modo più intenso con trucchi della telecamera e fornisce un maggiore effetto shock. Non puoi indovinare i cani alle finestre perché, a differenza di "Alone in the Dark", non ti vengono segnalati. Ecco perché, a differenza del pollo zombie, i cani entrano nell'immagine in modo del tutto inaspettato. [[video:249322]]

"Resident Evil" continua con successo questa formula per i due giochi successivi della serie. Nella quarta parte, la serie si reinventa e pone nuove basi per il genere. Anche "Silent Hill" adotta la formula di "Alone in the Dark", ma la trasforma in un tipo di orrore completamente diverso che conquista i cuori dei fan.

L'influenza di "Alone in the Dark" è stata molto forte.

L'influenza di "Alone in the Dark" su un intero genere è enorme. Nonostante questo, il marchio ha ancora oggi un'esistenza di nicchia.

L'influenza di "Alone in the Dark" su un intero genere è enorme.

Dal detective indifeso all'eroe d'azione

La ragione sta nei sequel. Nonostante il successo del primo "Alone in the Dark", le parti 2 e 3 del 1993 e del 1995 non hanno più catturato la magia. Uno dei motivi è l'abbandono di Frédérick Raynal e del suo team di sviluppo e il conseguente cambio di strategia.

Uno dei due protagonisti della prima parte, Edward Carnby, diventa la mascotte della serie. Invece di incarnare un detective indifeso, improvvisamente abbatte orde di cattivi. Diventa un eroe d'azione e l'atmosfera inquietante dei giochi si perde. Inoltre, non aiuta il fatto che la tecnologia non faccia un ulteriore salto di qualità dopo la prima parte.

La discesa continua

Dopo la trilogia, la serie è rimasta in silenzio per alcuni anni fino all'uscita di "Alone in the Dark: The New Nightmare" nel 2001. Ora è "Resident Evil" a fungere da modello per il reboot. Tuttavia, è uno dei giochi migliori della serie. Il gioco viene accolto bene e vende quasi 1,4 milioni di copie alla fine del 2005. In seguito, le cose cominciarono a peggiorare.

Come altri franchise survival horror, "Alone in the Dark" ha flirtato con una propria serie di film. I film sono usciti nel 2005 e nel 2008 con i nomi di "Alone in the Dark" e "Alone in the Dark II" e hanno fatto fiasco in modo spettacolare. Sono esempi lampanti di cattivi adattamenti cinematografici di videogiochi. Nel 2008 è uscito anche un altro reboot, sempre intitolato "Alone in the Dark". La critica è riservata. Il gioco è ambizioso, ma i controlli sovraccarichi e la storia confusa sono fuori luogo. Inoltre, si cerca invano l'innovazione. Il reboot ha venduto meno bene del suo predecessore, ma è riuscito comunque a vendere 1,2 milioni di copie in tutto il mondo alla fine di luglio 2008.

A distanza di ben sette anni, il gioco è stato pubblicato in un'unica versione.

Sette anni dopo è uscito lo sparatutto cooperativo "Alone in the Dark: Illumination". In questo gioco, quattro personaggi devono collaborare per risolvere un mistero inquietante. Il clone senz'anima di "Left 4 Dead 2" copia anche un po' di "Alan Wake". Come nell'inquietante gioco di Remedy, i mostri devono essere illuminati con la luce prima di poterli sconfiggere. Il gioco non è stato accolto bene né dalla stampa specializzata né dai giocatori.

Nel 2018, Atari SA, che fino al 2009 si chiamava Infogrames, ha venduto il franchise all'editore svedese THQ Nordic.

"Alone in the Dark": una storia a lieto fine?

Nonostante la spirale negativa, è impressionante ciò che un gioco del 1992 ha potuto fare per un intero genere. Senza "Alone in the Dark", "Resident Evil" potrebbe non essere mai esistito. Oppure i giochi si sarebbero sviluppati in una direzione completamente diversa.

Le bozze di "Resident Evil" mostrano che il gioco era originariamente incentrato su una visuale in prima persona. Solo questo avrebbe portato a un gioco completamente diverso.

Di recente è stato rilasciato l'ultimo reboot, che si chiama ancora una volta "Alone in the Dark". Questo significa che ora ci sono tre giochi con lo stesso nome. Ho provato il gioco e sono rimasto impressionato. Non reinventa il genere survival horror come il primo titolo. Tuttavia, si tratta di una solida novità per una serie di giochi che non produceva un gioco decente da oltre 20 anni. Speriamo di non dover aspettare così tanto per il prossimo capitolo.

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Ho scritto il mio primo testo sui videogiochi quando avevo otto anni. Da allora non sono più riuscita a smettere. Il resto del tempo lo passo con i miei amori: Husbandos 2D, i mostri, i miei gatti e lo sport.


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