
Retroscena
Questi giochi non sono sopravvissuti all'hype delle Battle Royale
di Domagoj Belancic
Al bagno o prima di una visita medica: Lo smartphone come dispositivo di gioco è sempre con te. Niente funziona senza il dispositivo mobile. E i giochi iper casual sono in aumento, grazie a un gameplay intelligente e a tanta pubblicità.
La riunione inizia tra un minuto, mancano ancora gli ultimi due partecipanti. Ancora una volta, è il momento di aspettare. Estraggo rapidamente il mio smartphone e gioco a Helix Jump. Dopo 23 secondi il divertimento è già finito, seguito da una pubblicità. Che schifo, la pubblicità. Ma: se guardo la clip di 30 secondi, ricevo una vita extra. Allora perché no? Non c'è abbastanza tempo per un altro gioco, la sessione inizia.
I giochi per cellulari di successo ti fanno venire voglia di giocarci ancora e ancora. Non si tratta principalmente di quanto tempo si gioca, ma di quanto spesso si gioca. Né PUBG Mobile né Candy Crush Saga sono stati i giochi per cellulari più scaricati dell'anno scorso, ma Helix Jump.
Il successo dei giochi per cellulari è dovuto alla loro semplicità.
In Helix Jump, usa le dita per controllare una palla che rimbalza e che attraversa diverse piattaforme per raggiungere il livello successivo. L'obiettivo è raggiungere il suolo - sì, è semplice come sembra. E funziona: Nel quarto trimestre del 2018, una media di circa 25,6 milioni di persone ha giocato ogni giorno al trendy dispositivo mobile della start-up francese Voodoo.
Quindi l'obiettivo è quello di raggiungere il suolo.
Quindi non sorprende che Goldman Sachs abbia investito 200 milioni nella società di giochi con sede a Parigi lo scorso anno. I giochi dell'azienda francese sembrano essere molto popolari: Il palmarès di Voodoo comprende circa 150 milioni di giocatori abituali al mese e oltre 300 milioni di download nel 2017. Non appena c'è da guadagnare da qualche parte, i pesci grossi abboccano. E i giochi iper-casuali per cellulari sono ormai diventati gli squali balena del genere dei dispositivi mobili.
I giochi per cellulari ultracorti si rivolgono a tutti quei momenti liberi della vita quotidiana in cui prendi in mano il tuo smartphone. Che tu stia aspettando l'autobus, al ristorante per mangiare o in bagno per una rivelazione, il tuo smartphone è il tuo compagno più fedele. Poiché di solito non sai esattamente quanto tempo dovrai aspettare, è un vantaggio se un gioco è breve. È meglio giocare altre due o tre partite invece di dover abbandonare a metà di un livello.
Trey Smith, sviluppatore di giochi e autore di "Crushing Hyper Casual Games", afferma: "Tutto, dai controlli alla grafica, è stato progettato per raggiungere il più ampio pubblico possibile con un gameplay veloce e coinvolgente. In breve, si tratta di giochi arcade facili da imparare e difficili da padroneggiare per un pubblico di massa" Il giocatore spesso si lancia direttamente nel gioco senza introduzioni, tutorial o simili. I comandi sono mantenuti il più semplici possibile: di solito si tratta solo di cliccare su qualcosa o di scorrere via. È questo che rende i cosiddetti giochi "tap to play" così popolari.
Le sequenze pubblicitarie tra le singole sezioni di gioco fanno sì che questi giochi siano anche finanziariamente redditizi. Questo perché nel settore degli smartphone non esistono modelli di prezzo come per i giochi per console o PC. Molti produttori di giochi ritenevano di poter sopravvivere senza pubblicità e solo attraverso le transazioni di gioco. King, leader nel settore degli smartphone, ad esempio, ha rinunciato alla pubblicità dal 2013, ma poi ha dovuto reintrodurla nel 2017.
I dispositivi mobili iper-casuali sono la prova che i giochi per smartphone possono guadagnare molto denaro senza app a pagamento, ma con una pubblicità intelligente. Il trucco sta nel non presentare la pubblicità come tale: Se ottieni una vita extra per guardare un video, in realtà vuoi guardare volontariamente la pubblicità. Potresti anche non accorgerti che si tratta di una pubblicità. In nessun caso le pubblicità nei dispositivi mobili devono ostacolare il divertimento del gioco o addirittura portarlo ad essere abbandonato. Dopotutto, i giochi per dispositivi mobili iper-casuali vengono giocati velocemente, ma anche terminati e cancellati velocemente.
L'obiettivo degli sviluppatori non è nemmeno quello di far sì che giochi come Helix Jump vengano giocati per anni. Mentre il gioco ha conquistato il trono dei giochi per cellulari più scaricati nel 2018, sono già stati rilasciati tre nuovi giochi e altri sono in cantiere. Anche se nessun produttore di giochi ama essere etichettato come "casual gaming", i giochi per dispositivi mobili iper casual vincono diversi premi. I vincitori rispondono ammiccando che questa etichettatura significa solo che i loro giochi sono adatti a ogni persona, a ogni luogo e a ogni stato d'animo.
Per mantenere il passo con i tempi, i giochi di Helix Jump sono stati molto apprezzati.
Per stare al passo con il boom e produrre dispositivi mobili al metro, i programmatori raramente si affidano a un'elaborata tecnologia 3D. Questi giochi devono essere prodotti e pubblicati nel minor tempo possibile. Secondo Trey Smith, i suoi "giochi sono progettati per essere sviluppati in un breve lasso di tempo. Non posso lavorare su un progetto per così tanto tempo perché è troppo rischioso".
I giochi per dispositivi mobili iper-casuali stanno spuntando come funghi. I loro sviluppatori dovranno quindi continuare a proporre nuove funzionalità per mantenere e attirare i giocatori. Dato che la pubblicità di questo tipo di giochi fa guadagnare molti soldi, non credo che l'entusiasmo si esaurirà presto. Probabilmente i giochi iper-casuali non sostituiranno mai altri tipi di giochi.
I giochi mobili ultracorti sono un'altra nicchia che verrà sfruttata e monetizzata senza pietà una volta scoperta. Solo il tempo ci dirà quali altre forme secondarie produrrà il dispositivo mobile su smartphone. Perché con la stessa velocità con cui si sta sviluppando il mercato dei giochi, anche la tecnologia degli smartphone sta cambiando rapidamente.
Se non mi sto cibando di "ciugnate" dolci a volontà vuol dire che sono in qualche palestra: l’unihockey è una mia grande passione, sia come giocatore che come allenatore. Nei giorni di pioggia puoi scovarmi ad avvitare e svitare i miei PC, robot o altri giocattoli elettronici. La musica mi accompagna costantemente. La vita sarebbe dura senza giri in bici sulle strade di montagna ed intense sessioni di sci di fondo.