Retroscena

Il negozio di giochi di Epic diventerà un killer di Steam?

Philipp Rüegg
7.12.2018
Traduzione: tradotto automaticamente

L'azienda dietro a "Fortnite" sta lanciando il proprio negozio di giochi con condizioni estremamente interessanti per gli sviluppatori. Steam deve fare attenzione e cosa significa per noi giocatori?

Che clamore quando abbiamo dovuto installare Steam solo per giocare ai videogiochi di "Half-Life 2". 14 anni dopo, non c'è più traccia di questo. Steam domina il mercato dei PC con oltre 125 milioni di utenti (al 2015). Ora un altro sviluppatore di giochi potrebbe sfidare Valve, l'azienda dietro Steam, per il trono. Epic ha lanciato martedì l'Epic Games Store. Epic è nota per "Unreal Tournament", "Gears of War" e un piccolo gioco chiamato "Fortnite". Il nuovo negozio online offrirà inizialmente titoli selezionati e si aprirà sempre di più nel corso del prossimo anno. Il negozio di Epic non sarà disponibile solo per PC e Mac, ma anche per Android.

Perché Epics Launcher è importante

EA, Ubisoft, CD Projekt Red, Microsoft: tutti hanno un proprio negozio. Cosa c'è di diverso in Epic, starai pensando. Per prima cosa, ci sono 200 milioni di giocatori registrati per quello che è probabilmente il gioco più popolare al mondo. 8,3 milioni erano online contemporaneamente nelle ore di punta. Ci sono anche due giochi gratuiti ogni mese. Epic sta anche raddoppiando gli sforzi per attirare gli sviluppatori di giochi. Da luglio, chiunque crei risorse per il negozio utilizzando l'Unreal Engine di Epic non dovrà più pagare il 30% dei ricavi delle vendite, ma solo il 12%. Questa decisione si applica retroattivamente per gli ultimi quattro anni. L'Epic Games Store continuerà su questa linea. Chiunque venda il proprio gioco su questo store potrà trattenere l'88 percento del ricavato. Che si tratti di Steam, Google Play Store o iTunes, lo standard del settore è comunque 70/30.

Il successo di «Fortnite» permette a Epic di ottenere margini più generosi.
Il successo di «Fortnite» permette a Epic di ottenere margini più generosi.

Un'enorme base di utenti, tendenzialmente giovani ma ovviamente molto propensi all'acquisto, unita a condizioni estremamente allettanti per gli sviluppatori non sono un cattivo prerequisito se si vuole dare una scossa al mercato dei giochi. Secondo uno studio di lendEDU, una società di prestiti per studenti, il 69 percento dei giocatori ha speso soldi in "Fortnite" - una media di 85 dollari. Un'enormità!

Il negozio di applicazioni di Epic potrebbe avere un impatto di vasta portata anche su Android, in particolare sul Google Play Store. Mentre in molti paesi asiatici è normale utilizzare diversi app store sugli smartphone, dalle nostre parti nessuno è riuscito a imporsi sul Google Play Store. Dato che ogni giocatore di "Fortnite" su Android ha già dovuto installare manualmente l'Epic Launcher, Epic ha già un piede nella porta. E proprio come su PC, il dispositivo mobile di Epic è estremamente interessante per gli sviluppatori. Oltre a un margine migliore, gli sviluppatori beneficiano di una visibilità nettamente superiore. Sia il Google Play Store che Steam sono invasi da centinaia, se non migliaia, di nuovi giochi ogni giorno.

Tutti stanno rosicchiando il dominio di Steam

Il nuovo «Call of Duty» non è più disponibile su Steam.
Il nuovo «Call of Duty» non è più disponibile su Steam.

Qualche giorno prima dell'annuncio di Epic Valve ha annunciato che avrebbe anche versato più soldi agli sviluppatori. Chiunque guadagni da un gioco tra i 10 e i 50 milioni di dollari dovrà pagare a Valve solo il 25 percento invece del 30 percento. Per chi supera i 50 milioni di dollari, il pagamento sarà solo del 20 percento. Per tutti gli altri, invece, l'offerta rimane invariata. Il nuovo regolamento avvantaggia soprattutto i grandi studios. Probabilmente Valve vuole assicurarsi che i giochi di punta come "PUBG", "Warframe" o "Rainbow Six Siege" rimangano su Steam e non passino alla concorrenza. Questo è già successo con "Call of Duty", che quest'anno non è più uscito su Steam ma è stato distribuito esclusivamente tramite il servizio Battle.net di Activision Blizzard. Anche "Fallout 76" non ha trovato la sua strada su Steam, anche se Bethesda sta mantenendo aperta questa opzione.

Activision Blizzard e Bethesda non sono certo gli unici ad aver creato i propri negozi digitali di giochi. EA ha Origin Store e Ubisoft ha Uplay. Nella maggior parte dei casi vi si trovano solo giochi dei rispettivi produttori, ma CD Projekt Red ("The Witcher") ha creato un negozio di successo con GOG, dove non si trovano più solo classici restaurati. Con il Windows Store e giochi come "Forza Horizon", "Sea of Thieves" e l'imminente "Crackdown 3", Microsoft ha anche un paio di forti attrazioni.

Anche Discord ha giochi in offerta.
Anche Discord ha giochi in offerta.

Dovresti anche tenere d'occhio Discord. Nel giro di pochissimo tempo, l'applicazione si è evoluta da alternativa a Team Speak a nuovo luogo di incontro sociale per i giocatori. Discord ora non viene utilizzato solo su PC, ma anche su dispositivi mobili e console. Il servizio conta già 130 milioni di utenti. Non è stata quindi una sorpresa che Discord abbia aperto un negozio a ottobre. Anche se la selezione di giochi è ancora piuttosto modesta e consiste in gran parte di titoli indie, il fascino della piattaforma non deve essere sottovalutato.

Un comune denominatore cinese

Tencent è responsabile di due dispositivi mobile «PUBG».
Tencent è responsabile di due dispositivi mobile «PUBG».

È interessante notare che dietro a molti di questi negozi c'è la stessa azienda cinese: Tencent. In Cina, l'azienda è conosciuta soprattutto per Wechat e QQ, i due maggiori servizi di messaggistica al mondo. Negli ultimi anni, una delle dieci aziende di maggior valore si è espansa ampiamente nel settore dei giochi senza destare molto scalpore. Nel 2012, Tencent ha acquistato il 48 percento di Epic Games. Tencent ha anche contribuito alla quota di 30 milioni di dollari che Discord ha utilizzato come capitale iniziale. L'influenza cinese non si esaurisce con queste due aziende. Anche Riot Games, i creatori di "League of Legends", sono di proprietà di Tencent. Due anni fa, inoltre, i cinesi hanno acquistato più dell'80% di Supercell, che fa suonare i registratori di cassa con "Clash of Clans" e "Clash Royale", per la misera cifra di 8,6 miliardi. Tencent possiede anche quote di minoranza in Ubisoft, Activision Blizzard e Bluehole, che pubblica "PUBG", il più grande concorrente di "Fortnite".

Quando due si sfidano, i giocatori e gli sviluppatori gioiscono

Maggiore concorrenza significa spesso una migliore offerta e prezzi migliori. I giocatori e gli sviluppatori potrebbero quindi essere i veri vincitori di questa lotta di potere. La rottura della formula 70/30 può essere celebrata come un successo. Tuttavia, sono ancora pochi coloro che beneficiano di questa distribuzione. Steam ha inoltre un enorme vantaggio sia in termini di acquirenti che di negozio. La sola politica di restituzione, che Steam ha messo in atto solo da pochi anni, è decisamente carente nella maggior parte degli altri negozi. Con "Counter-Strike: GO", "Dota 2" e "Team Fortress 2", tre dei giochi più popolari sono anche di proprietà dell'azienda stessa. La gigantesca libreria non sarà presto messa in discussione nemmeno da Steam. Tuttavia, tutti i dirigenti di Valve seguiranno con attenzione lo sviluppo del negozio di giochi di Epic. Tu come lo vedi? Dove si sta dirigendo lo sviluppo? Steam sarà sostituito da Epic o il servizio potrà mantenere la sua supremazia?

Guerra dei negozi di giochi

L'Epic Games Store sta diventando una minaccia per Steam?

  • L'epica ha quello che serve per diventare il nuovo leader.
    14%
  • Epic, come Origin e Uplay, si guadagnerà un'esistenza secondaria
    75%
  • Nessuna idea
    11%

Il concorso è terminato.

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 


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