Opinione

Il remake di «Oblivion» è ingiocabile

Simon Balissat
29.4.2025
Traduzione: Rebecca Vassella

Problemi tecnici rendono ingiocabile il remake di «The Elder Scrolls: Oblivion». Su console o PC di fascia alta, il gioco va a scatti. Quindi, per il momento, te lo sconsiglio.

Ero contentissimo di poter uscire dalle fogne dopo quasi vent'anni e di esplorare il mondo di «Oblivion». Lì dentro ci avevo passato decine di ore, all'epoca ancora su Xbox 360. Il remake promette di essere molto vicino all'originale in termini di mondo e missioni, il che mi piace. Dopo tutto, l'originale è giustamente considerato un classico. L'Unreal Engine 5 è responsabile della grafica curata ma probabilmente anche dei problemi.

Non appena lascio il sistema fognario, dove inizia il gioco vero e proprio, ed entro nel mondo di gioco aperto, iniziano i problemi. La frequenza di aggiornamento oscilla tra gli 80 FPS e i 20 FPS. L'immagine si blocca ripetutamente per diverse decine di fotogrammi. Questo è particolarmente evidente quando vado a cavallo. Il collega Domagoj conferma di avere gli stessi problemi anche sulla Playstation 5 Pro. Le battaglie degenerano in un gioco di fortuna e l'esplorazione diventa una presentazione di diapositive.

Il gioco va a scatti con un frame rate così basso.
Il gioco va a scatti con un frame rate così basso.
Fonte: Simon Balissat

Vino vecchio in botti nuove

Non può essere dovuto all'hardware. Ho aggiornato il mio PC a Ryzen 7 9800X3D solo poche settimane fa e gioco con una RTX 4090. Indipendentemente dall'hardware, i problemi sembrano persistere su tutta la linea. I tech nerd di Digital Foundry parlano addirittura del «peggior gioco che abbiano mai testato».

Le patch sono state rilasciate per PC e Xbox, e una patch per PS5 seguirà presto. Queste rendono il gioco un po' più fluido, ma non risolvono il persistente stuttering. Secondo Digital Foundry, il principale responsabile del basso frame rate e dei numerosi stuttering è il processore e non la scheda grafica. Ironicamente, Oblivion ha dovuto lottare con problemi molto simili quando è stato lanciato nel 2006. Ogni volta che il mondo aperto caricava nuove aree, il gioco si fermava per alcuni frame. C'è forse un nesso con i problemi di oggi?

Può essere, poiché lo sviluppatore Virtuos ha installato l'Unreal Engine 5 sul gioco esistente. Il Gamebryo Engine, la struttura della versione originale del 2006, è ancora in esecuzione in background. L'Unreal Engine è noto per lo stuttering. Di solito si verificano quando il software compila gli shader in background.

Impostazioni e mod promettono miglioramenti

La community si è prefissata il compito di trovare le migliori impostazioni grafiche e degli hack per aggirare lo stuttering. Ci sono istruzioni su Reddit per questo, e ci sono anche già mod corrispondenti su Nexusmods. Questi strumenti possono fornire un aiuto a breve termine, ma rappresentano sempre un rischio, poiché a volte modificano irrevocabilmente i file di gioco. Aspetto quindi che gli sviluppatori forniscano una soluzione. Nel frattempo, sono molto impegnato con «Clair Obscur».

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Quando 15 anni fa ho lasciato il nido di casa, mi sono improvvisamente ritrovato a dover cucinare per me. Ma dalla pura e semplice necessità presto si è sviluppata una virtù, e oggi non riesco a immaginarmi lontano dai fornelli. Sono un vero foodie e divoro di tutto, dal cibo spazzatura alla cucina di alta classe. Letteralmente: mangio in un battibaleno.. 


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