

"Octopath Traveler": Un bellissimo JRPG a cui manca un po' di sapore

"Octopath Traveler" non è solo per gli appassionati di JRPG. Un'estetica eccezionale, un sistema di combattimento impegnativo, otto classi diverse con le loro storie eppure il gioco non è del tutto convincente. La Switch è il motivo per cui non mi sono arreso subito nonostante i suoi difetti.
Inizio a chiedermi se i giochi per la Switch debbano essere valutati in modo diverso. Grazie alla sua portabilità, la console riesce sempre a portare alla mia attenzione giochi che non avrei mai toccato sul divano. Octopath Traveler non fa eccezione. Il gioco di ruolo giapponese avrebbe potuto attirare la mia attenzione prima per il suo insolito stile grafico in 2D, ma a causa della mancanza di tempo e del fatto che i JRPG non sono necessariamente la mia tazza di tè, probabilmente sarebbe ancora passato inosservato. Così, invece di cancellare l'e-mail di Nintendo con il relativo codice, installo un gioco che dovrebbe durare più di 60 ore, pur sapendolo bene.
L'agonia della scelta che non è davvero una scelta

In "Octopath Traveler", la prima cosa che devi fare è scegliere uno degli otto personaggi. Invece di scegliere tra i soliti sospetti come il guerriero, il mago e il ladro - ok, a rigore ci sono anche quelli - puoi scegliere tra il mercante, la ballerina, lo speziale o lo studioso. Ogni personaggio ha una propria storia, che di solito viene raccontata attraverso flashback, esposizioni e gioco attivo. Questo fa sì che le diverse classi siano molto più definite rispetto ai giochi, dove non si ottengono più informazioni di quelle riportate sul retro dell'ultimo bestseller fantasy.
All'inizio, mi sono trovato a dover scegliere tra mercante, danzatore o studioso.
All'inizio, ho trovato davvero difficile decidere quale degli otto personaggi scegliere. Tuttavia, un uccellino di Kevin (che aveva già giocato ai videogiochi) mi ha sussurrato che, in ogni caso, potrai scegliere gradualmente tutti i personaggi non scelti nel gioco. Dato che puoi avere solo un massimo di quattro personaggi nel tuo gruppo attivo, dovrai comunque continuare a decidere chi portare con te nella prossima avventura. Solo il tuo personaggio principale non può essere scambiato. A meno che non ti piaccia affatto, la scelta iniziale non ha molta importanza.
Missioni lineari senza grandi sorprese

Ho optato per la cacciatrice, che è accompagnata da un micio gigante chiamato Linde. Nella mappa panoramica puoi vedere fin dall'inizio dove puoi reclutare i tuoi compagni. L'ordine in cui li visiterai dipende da te. Non appena recluti un nuovo membro, inizia il primo capitolo della sua storia. In teoria, potresti iniziare subito il secondo capitolo, ma dato che le aree sono livellate, all'inizio sarai troppo debole per farlo. Quindi, l'ideale sarebbe completare la tua compagnia colorata prima di affrontare i capitoli successivi.
La storia degli otto personaggi è stata raccontata da un'autrice.
Le storie degli otto personaggi sono quasi tutte tipiche fiabe. In altre parole, offrono poche sorprese, sono molto stereotipate e hanno sempre una sorta di morale. Nessuna delle storie mi ha colpito particolarmente, anche se le scene importanti sono musicate e i narratori fanno un buon lavoro (sia in inglese che in giapponese). Sono abbastanza appassionanti da farmi ascoltare, ma una volta terminato un capitolo, non ho sentito il bisogno di seguire immediatamente le storie. Tuttavia, sono raccontate con calore e riescono a dare vita ai personaggi e a spiegare le loro classi in modo credibile. Alcune toccano anche argomenti delicati, non sempre con la necessaria sensibilità, ma scritti con un linguaggio molto elegante.

Oltre alle otto missioni principali, ti verranno assegnate tonnellate di missioni secondarie. Le risolvi utilizzando le diverse abilità dei tuoi eroi. Cyrus, lo studioso, può origliare le persone per trovare tesori o indizi nascosti. Therion è un ladro e la sua abilità si spiega da sola. Tressa, invece, è una mercante e solo lei può acquistare oggetti dai personaggi secondari. Molte delle abilità, come quella di rubare, hanno diverse possibilità di successo. Se fallisci nell'offerta, la tua reputazione diminuisce e non puoi più interagire con i PNG. Il locandiere locale può ripristinare la tua reputazione pagando una piccola somma.
Purtroppo, non c'è nulla da fare.
Purtroppo, i viaggi sono poco variegati. I percorsi sono completamente lineari e per la maggior parte del tempo ti limiterai a camminare da un cartello all'altro. Di tanto in tanto puoi fare una deviazione per saccheggiare una cassa. Gli incontri con i nemici avvengono a intervalli regolari, in modo che tu abbia sempre qualcosa da fare e non ti addentri troppo nei luoghi sbagliati. Se le continue battaglie ti danno sui nervi, puoi equipaggiare un'abilità che dimezza gli incontri. Tuttavia, questo riduce anche l'esperienza guadagnata. Le diverse aree non sono molto varie e non c'è molto da scoprire. Di solito passi direttamente da un compito all'altro.
Battaglie tattiche

Oltre alle missioni, trascorri la maggior parte del tempo a combattere contro ogni tipo di creatura fantasy o cattivo. Durante le battaglie, la telecamera zooma sull'azione. All'inizio mi chiedevo perché i miei personaggi fossero minuscoli rispetto ai nemici - i boss sono grandi cinque volte tanto. Tipico dei giapponesi, no? Ma ho imparato presto ad apprezzare questa scelta di design. I mostri fantasiosi e soprattutto i boss, messi in scena con stile, si fanno notare in questo modo.
Il combattimento è a turni.
Il combattimento è a turni. Puoi attaccare con le armi o usare le abilità. Quest'ultima costa FB, l'equivalente del mana. Inoltre, ad ogni turno ricevi un punto BP aggiuntivo. Puoi usarli per potenziare i tuoi attacchi o le tue abilità. I singoli attacchi, come gli incantesimi, diventano più forti, mentre l'uso delle armi si attiva più volte. Questo è particolarmente utile se vuoi sfondare lo scudo di un avversario. Tutti gli avversari hanno delle debolezze. Non li conoscerai la prima volta che li incontrerai e li scoprirai solo attraverso prove ed errori. Lo scudo può essere rotto sfruttando queste debolezze. Se lo scudo viene distrutto, gli avversari vengono storditi per un po' e i tuoi attacchi provocano più danni.

I combattimenti contro i nemici normali al tuo livello non sono molto impegnativi. Diverso è il discorso per le numerose battaglie contro i boss. Nel mio combattimento più noioso finora, ho dovuto girare con la mia squadra per diverse ore per attivare gli incontri. Ho lavorato per ore e ho aumentato il mio livello di circa sette livelli. Solo allora sono riuscito a battere il boss con grande difficoltà e utilizzando praticamente tutti gli oggetti che avevo raccolto. A parte questo, "Octopath Traveler" fortunatamente non è uno di quei tipici giochi di ruolo giapponesi da grind.
I personaggi ricevono punti esperienza man mano che salgono di livello, che possono essere utilizzati per sbloccare abilità attive e passive. Poiché ci sono solo una manciata di abilità per classe, esse hanno un impatto ancora maggiore.

All'inizio pensavo che le diverse classi fossero relativamente facili da classificare. Per questo motivo ho mantenuto a lungo la formazione standard: guerriero, guaritore, supporto e mago. Tuttavia, man mano che sbloccavo nuove abilità, si aprivano sempre più opzioni tattiche. Alcuni personaggi si affidano al lavoro di squadra, altri sono più bravi a badare a se stessi. Poiché nelle missioni principali devi avere in squadra la persona in questione, sei costretto a giocare con tutti i personaggi. In questo modo li fai crescere di livello contemporaneamente e impari ad apprezzare le loro abilità. Tuttavia, se li porti con te solo per le missioni, come ho fatto io, rimarranno indietro rispetto alla tua squadra principale in termini di livello. Dovrai quindi macinare un po' di tempo se vuoi che siano più che semplici comparse in battaglia.
I personaggi possono anche essere utilizzati per le missioni.
I personaggi possono essere dotati di ogni tipo di equipaggiamento. Purtroppo non vedrai nulla di tutto ciò nel gioco, ma solo l'aumento delle statistiche. Quindi la gioia di avere nuove armi e armature è limitata.
Grafica carina e suono d'atmosfera

Il trailer non prometteva molto. "Octopath Traveler" sembra abbastanza buono da essere mangiato, anche da vicino. Lo stile ricorda i classici come "The Legend of Zelda". Negli ultimi anni ce ne sono stati parecchi. Tuttavia, "Octopath Traveler" si distingue chiaramente dalla concorrenza. Il gioco combina un design pixel semplificato con caratteristiche grafiche moderne. Effetti di luce atmosferici, abeti che ondeggiano al vento e, naturalmente, un'estrema profondità di campo sono solo alcuni dei trucchi visivi utilizzati dagli sviluppatori di Square Enix o Acquire per dare vita al mondo in modo impressionante. I produttori lo chiamano "HD-2D".
La musica di sottofondo è all'altezza del gioco.
La musica di sottofondo è all'altezza della grafica. Varia molto da un livello all'altro ed è meravigliosamente giapponese con molti strumenti a corda e pianoforte. Solo nelle battaglie con i boss, spesso molto lunghe, il suono diventa ripetitivo.
Conclusione: un eterno saliscendi

Le mie 30 ore di gioco finora sono state una costante esperienza di alti e bassi. A volte un capitolo era un po' più emozionante, poi c'era una pausa e si tornava a vagare nel mondo lineare. A questo segue un altro interessante combattimento con nuovi nemici, poi un'altra noiosa missione. Il tempo di gioco mostra chiaramente che il gioco è sempre stato in grado di motivarmi a continuare. Ma ho dovuto regolarmente darmi una scossa per riprendere in mano la Switch. Il fatto che l'abbia fatto comunque è stato spesso dovuto all'accessibilità della console per dispositivi mobili.
"Octopath Traveler" colpisce per la sua presentazione, ma il gameplay manca del sapore decisivo. Perché c'è così poco da scoprire nel mondo? Perché i percorsi sono così lineari? Anche molte delle missioni secondarie sembrano un lavoro di routine. Devi sempre andare alla locanda per scambiare un personaggio che ti serve per la sua abilità. Hai trovato la scatola viola? Prendi il ladro. Qualcuno ha un segreto? Prendi un erudito. Qualcuno vende un determinato oggetto? Prendi un mercante. A seconda di quanto vuoi giocare, puoi far ruotare l'intero gruppo in ogni nuova località per controllare tutti i PNG. Questo è decisamente troppo noioso per me.
Tuttavia, non posso fare a meno di pensare che il gioco sia un po' più complicato.
Tuttavia, resterò fedele a "Octopath Traveler" ancora per un po'. Non da ultimo per le battaglie con i boss, che sono illustrate in modo sensazionale e richiedono abilità tattiche. Tuttavia, probabilmente non riuscirò a reprimere la strisciante sensazione di noia fino alla fine. Ma anche senza vedere i titoli di coda, vale la pena dare a "Octopath Traveler" una possibilità.


Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.