

Sensori inerziali sulle schede grafiche: perché?

Con la funzione «Equipment Installation Check» delle schede grafiche ROG Astral, puoi verificare se la GPU è installata correttamente, grazie a un'unità di misura inerziale incorporata. Può sembrare sensato, ma in realtà è il sintomo di un problema più ampio con le schede.
Le GPU moderne sono dei veri e propri mostri. La ROG Astral RTX 5090, ad esempio, pesa circa tre chilogrammi e misura circa 36 centimetri. Con il suo dissipatore di calore, raggiunge uno spessore di quasi otto centimetri. Devi fissare qualcosa di massiccio nel case del PC: la vite sul retro dello slot I/O non basta, altrimenti la scheda si piegherà e potrebbe non solo danneggiarsi, ma anche fare a pezzi lo slot PCI. Per questo motivo le ultime sono solitamente rinforzate e i produttori forniscono staffe per stabilizzare ulteriormente le schede grafiche.
Ma anche questo non basta più in ogni caso. Per questo motivo Asus ha integrato nelle schede Astral un sensore inerziale, utilizzato anche negli smartphone e negli orologi sportivi, che, tramite la funzione software «Equipment Installation Check», mi indica se la scheda è ancora «inserita» correttamente. Asus ha aggiunto questa opzione all'inizio di aprile, motivo per cui quasi nessuno ne ha parlato al momento del lancio delle schede.
Si tratta di una funzione fondamentalmente utile. Ma perché serve? La colpa è delle moderne schede grafiche affamate di prestazioni. I 575 watt della RTX 5090 non vengono dissipati con una ventola e dissipatori mediocri, come accadeva undici anni fa con la GTX 980 che registrava una perdita di potenza termica di 165 watt. Oggi l'Astral RTX 5090, ad esempio, necessita di quattro ventole. Di conseguenza, le schede diventano sempre più grandi e pesanti. E non solo: stanno diventando sempre più costose a causa dei componenti utilizzati.
Anche il sensore inerziale contribuisce all'aumento del prezzo e del peso. Trovi il Sensortec BMI323 Bosch integrato a poco meno di tre franchi e pesa solo pochi grammi. Ma è la somma di tutti i componenti a determinare prezzo e peso.
Il problema non potrà che peggiorare in futuro. Negli ultimi dieci anni è stato possibile ottenere un aumento sostanziale delle prestazioni solo con le maniere forti, e cioè aumentando il consumo di energia. Negli ultimi anni i salti di prestazioni tra le generazioni di schede grafiche sono diventati sempre più piccoli. Naturalmente, anche Nvidia e AMD si rendono conto che le cose non possono andare avanti così.
Un'alternativa che entrambi hanno promosso negli ultimi anni è rappresentata dalle tecnologie di upscaling basate sull'intelligenza artificiale, come DLSS e FSR. Tuttavia, queste richiedono anche le prestazioni dei core IA dedicati delle GPU. Un'altra possibilità è che AMD e Nvidia si prendano più tempo per sviluppare nuovi acceleratori grafici in futuro, in modo da renderli più efficienti. Tuttavia, questo sembra difficile perché i giochi richiedono schede grafiche sempre più potenti, in quanto noi gamer vogliamo mondi sempre più dettagliati e il più rapidamente possibile.
Si tratta quindi di un circolo vizioso alimentato da tutte le parti: noi gamer che vogliamo sempre di più, i team di sviluppo che cercano di soddisfare questo desiderio e i produttori di GPU che vogliono offrire una soluzione adeguata. È chiaro che è necessaria una soluzione. Altrimenti, tra qualche anno, le schede grafiche non entreranno più nei case dei PC.



Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.