
«Starfield» 25 ore dopo: «solo» un gioco di ruolo Bethesda

Nel gioco più ambizioso di Bethesda, oscillo tra noia e frustrazione, ma con un crescente desiderio di scoprire. Ci vuole molto tempo, ma pian piano «Starfield» fa presa su di me.
Il primo bug è comparso dopo cinque secondi. Purtroppo, non si tratta di uno scarafaggio spaziale che sputa acido, ma di un errore tecnico. I miei compagni fluttuavano attraverso il muro come fantasmi. Il tipico gioco Bethesda incompiuto? Fortunatamente no. Non è l'unico bug, ma i problemi tecnici sono l'ultima delle mie preoccupazioni in «Starfield».
C'è stato un tempo in cui Bethesda non poteva sbagliare. «Oblivion» ha fatto centro con una varietà di missioni inimmaginabile, «Skyrim» ha stabilito un nuovo livello per i giochi open-world e «Fallout 3» ha risvegliato l'esploratore che è in me come nessun altro gioco. «Fallout 4» era allora solo ok e «Fallout 76» era uno sfacciato beta test venduto come gioco a prezzo pieno. Il fatto che il progettista capo Todd Howard abbia continuato a fare battute frivole sul problema cronico dei bug è stata la goccia che ha fatto traboccare il vaso. Eppure non ho potuto fare a meno di provare un crescente senso di attesa per «Starfield». Dopo 25 ore posso dire che sì, è un gioco Bethesda, sia in senso positivo che negativo.
L'inizio va per le lunghe
«Starfield» è un gioco di ruolo fantascientifico con un universo di oltre 1000 pianeti. La storia inizia con una missione apparentemente di routine come minatore. Nel frattempo, mi imbatto in un misterioso artefatto. Insieme alla comunità di ricerca Constellation, che lo cercava da tempo, ho cercato di scoprire il segreto che si cela dietro di esso.

Fonte: Bethesda
Ci vuole un po' prima che la storia prenda velocità. Mi sono concentrato soprattutto sulle missioni principali, eppure ci vogliono quasi 20 ore per far crescere la tensione. Purtroppo, questo vale anche per il resto del gioco. In «Starfield» posso viaggiare liberamente da un pianeta all'altro con la mia astronave. Non ci sono praticamente limiti alle mie esplorazioni. Che sia in un avamposto abbandonato o in una città in fermento, ovunque sono sommerso di compiti. Si chiacchiera, si spara e naturalmente aspiro come un aspirapolvere tutto ciò che non è inchiodato. Dopo appena un'ora, il mio inventario è pieno per la prima volta. Sì, un tipico gioco Bethesda.
Anche i numerosi dialoghi sono tipici di Bethesda. Non importa se si tratta della guardia all'ingresso della città o del trafficante d'armi nella zona commerciale, tutti parlano sempre con me e vogliono qualcosa da me. Non sarebbe un problema se i dialoghi fossero ben scritti e i volti non sembrassero dei pupazzi. Questo è stato il caso dei precedenti giochi Bethesda. Per un moderno gioco di successo con un grande budget Microsoft, questo non è più sufficiente. Forse sono anche viziato da «Baldur's Gate 3». Ma se ogni conversazione mi fa sentire come se stessi parlando con un manichino che cerca di mascherarsi da essere umano, è difficile per me prendere sul serio la storia. Inoltre, i dialoghi non sono scritti in modo particolarmente interessante. La maggior parte dei personaggi che ho incontrato finora sono personaggi dei cartoni animati troppo marcati. Ciò è particolarmente evidente quando si persuade.

Fonte: Philipp Rüegg
In «Starfield» posso cercare di persuadere la mia controparte in determinate situazioni. Ci sono diverse risposte tra cui scegliere. Le risposte colorate di verde hanno una maggiore probabilità di successo rispetto a quelle colorate di rosso. Il numero accanto alla risposta determina quanti punti di persuasione posso ricevere. Affinché il mio tentativo di persuasione abbia successo, devo raggiungere un numero predefinito di punti. Le opzioni di risposta sono limitate. Poiché non ho idea di quale sia la probabilità di una risposta, il minigioco è in qualche modo arbitrario. Soprattutto perché alcune delle opzioni di risposta sono così generiche che ChatGPT avrebbe potuto scriverle.
Inoltre, i miei interlocutori cambiano spesso opinione, persino il loro intero atteggiamento. Così un vecchio brontolone mi dice che non c'è assolutamente modo di darmi i biglietti che ci servono. Nella mia risposta successiva, faccio notare che ce ne andremo in un attimo quando me li darà. E poi, all'improvviso, cede. Mi consegna anche la chiave del suo ufficio. Che coerenza.

Fonte: Bethesda
«Starfield» sembra un passatempo superficiale e facilmente digeribile. È in netto contrasto con «Baldur's Gate 3», che io vivo come un romanzo fantasy complesso ed epico. Ma non ho mai giocato ai giochi Bethesda per la storia, bensì per sperimentare e scoprire il mondo.
La lotta con i menu
Tuttavia, ci vuole tempo prima che mi senta il Marco Polo dell'universo. Quello che ancora mi infastidisce dopo molte ore è il menu di navigazione. Sebbene progettato in uno stile minimalista chic, trovo comunque difficile orientarmi. E sono spesso nei menu. Che si tratti di equipaggiare armi, assistere a missioni, imparare abilità o viaggiare.

Fonte: Philipp Rüegg
Non so mai quando finirò in quale menu, dove trovare la mappa locale o come viaggiare velocemente da qualche parte, che è ciò che faccio più spesso. Posso viaggiare direttamente dalla panoramica delle missioni, attraverso la mappa spaziale o quando attivo lo scanner e miro al marcatore blu della missione. Ma questo non funziona sempre. Regolarmente, dopo la schermata di caricamento, non mi trovo dove volevo essere o l'opzione di viaggio rapido non appare nemmeno.
Più fastidioso per l'immersione, tuttavia, è il mondo frammentato. A differenza di «No Man's Sky», dove posso volare fluidamente da un pianeta all'altro, «Starfield» è composto da mille piccole sezioni. Ciascuna è separata dall'altra da una finestra di caricamento. Anche se entro in un negozio che consiste solo in un bancone e in un vaso di fiori, il gioco deve caricarsi. La maggior parte dei viaggi attraverso l'universo si svolge nei menu. Di solito seleziono la destinazione successiva nella schermata della missione e cinque secondi dopo sono già lì. È veloce, ma non dà il senso del mondo. Non posso nemmeno salire sulla mia astronave senza schermata di caricamento.

Fonte: Philipp Rüegg
Anche in «Fallout» il gioco si carica a ogni edificio o città più grande. Ma nel mondo vero e proprio posso vagare liberamente. In «Starfield», questo è possibile solo sulle innumerevoli lune e pianeti. Tuttavia, di solito non sono progettati a mano e non offrono molto da scoprire.
L'esploratore si risveglia
Dopo essermi abituato sempre di più al design del gioco e averne preso parte, l'esploratore che è in me si è lentamente risvegliato. Ripulisco un avamposto presumibilmente abbandonato dai pirati spaziali e mi imbatto in organi umani e parti di robot. Entrambi sono marcati da un simbolo giallo che li contrassegna come contrabbando. Se voglio atterrare su uno dei pianeti trafficati, la scansione di sicurezza suona immediatamente l'allarme. Allora dovrei pagare una multa e consegnare il mio carico o combattere. Quest'ultimo non è consigliabile, perché in tal caso non solo mi farei prendere dai nervi dalle autorità locali, ma anche dai miei compagni di viaggio Non pensano molto al mio modo piratesco di giocare. Così vado in esplorazione per vedere se riesco a trovare un commerciante da qualche parte che compri le mie merci.

Fonte: Philipp Rüegg
In un sistema scopro una nave non marcata. Sembra sospetto e le persone sospettose comprano certamente prodotti sospetti. Avrebbero potuto farlo se non li avessi interrotti mentre saccheggiavano un casinò volante. Dopo un'accesa battaglia a gravità zero, non ho trovato un acquirente per i miei organi, ma altra merce rubata.
Sia il mio inventario che la stiva di carico sono pieni zeppi. Questo è particolarmente fastidioso perché quando corro consumo più ossigeno e quindi i miei progressi sono lenti. Poco prima di concludere la giornata, noto una promettente nave del cartello commerciale vicino a un gelido pianeta di ghiaccio. Nel dialogo, per eccesso di zelo, scelgo quasi per errore la risposta «pirata», perché penso di rivelarmi come un contrabbandiere. Invece avrei potuto attaccare il commerciante. Finalmente trovo la risposta giusta ed effettivamente il simpatico signore compra tutto il mio contrabbando senza fare domande. O almeno lo farebbe, ma i suoi miseri 5000 crediti sono appena sufficienti per gli organi e per una foto impolverata. Il mio dito sul grilletto si contrae per la frustrazione. Ma non voglio avere a che fare con il cartello. Ripongo la mia arma e mi allontano.

Fonte: Bethesda
Alla ricerca di una nuova destinazione, intravedo una stazione spaziale. Ho anche una missione da svolgere lì. Data l'abbondanza di compiti, tali coincidenze non sono nemmeno rare. Dopo l'attracco, vengo accolto da due uomini dall'aria sospetta, un cadavere sul pavimento e un monitor parlante. A quanto pare, a un certo punto ho promesso a una losca organizzazione che avrei dato una mano qui. I due signori vogliono che disarmi l'IA dietro la voce del computer. A loro volta, parlano di una cospirazione. Nel frattempo, mi sfrego le mani con gioia. Questo è esattamente il tipo di storia che voglio vivere.
Purtroppo è l'eccezione. Soprattutto sui pianeti, raramente mi sono imbattuto in più di qualche pirata nascosto. Nel migliore dei casi, ottengo una nuova arma, nel peggiore, roba che intasa l'inventario.
I ladri hanno difficoltà
Il problema è che «Starfield» presenta molti spazi vuoti e missioni noiose a causa della sua immensa portata. In una missione, ad esempio, devo introdurmi in un appartamento e poi hackerare un terminale informatico. Posso farlo solo sbloccando la porta con un digipick. No, non con un selfie equivoco, ma con un gadget elettronico per l'hacking. Il minigioco che lo accompagna è sorprendentemente divertente. Ci vuole la giusta dose di cervello per inserire le forme giuste sulla serratura giusta. Meno divertente è che in quel momento non ho con me alcun digipick. Ne ho assolutamente bisogno, non c'è alternativa. Non esiste una mappa panoramica con i commercianti. Così vago per Nuova Atlantide per mezz'ora. La città è composta da quartieri separati da schermate di caricamento. Tento la fortuna in potenziali negozi, anch'essi separati da schermate di caricamento. Affinché non succeda anche a te: ho trovato quello che cercavo nel negozio di elettronica «Apex» nel quartiere «Il Pozzo» Purtroppo, in «Starfield» ci sono troppi progetti di missioni così lineari.

Fonte: Philipp Rüegg
In un altro momento dovrei strappare una carta d'identità a un capo della sicurezza. Non riesco a rubare, probabilmente perché non ho imparato a farlo. L'unica cosa che resta da fare è persuadere. Per questo, devo comprare un abito da lavoro o trovare un'uniforme di sicurezza. Anche dopo 40 minuti di ricerca nella fabbrica di astronavi, che almeno è rappresentata in dettaglio, non sono in grado di trovarne una. Invece, trovo i componenti per il mio avamposto in un container merci, gratis grazie all'arte del taccheggio. Non resta quindi che acquistare l'abito, che si trova a Neon City, nell'atrio della società corrotta che mi ha assunto, su un altro pianeta. Ma come faccio a trovarlo nell'enorme mappa spaziale? Poiché viaggio sempre velocemente, non ho alcun senso dell'orientamento. Per caso, nella stessa città, trovo un'altra missione. Così posso raggiungerla tramite il menu. Tanta fatica per una misera carta d'identità.
Quando torno a Neon al termine del mio lavoro, una guardia armata mi ferma e mi accusa di avere merce rubata. Con questo credo che intenda i componenti che ho preso nella missione precedente. Come fa a saperlo? Era in un altro sistema solare e non c'era nessuno in giro. Odio quando i personaggi di qualsiasi logica sanno tutto di tutto.

Fonte: Philipp Rüegg
La stessa cosa mi succede di nuovo ad Akila City, un pianeta simile al Far West dei «Freestar Rangers». All'improvviso, senza preavviso, mi spara addosso da tutte le direzioni. Mentre fuggo in un edificio, un ranger mi si avvicina e mi accusa di furto. Non che voglia negarlo, ma sicuramente nessuno mi ha visto. Inoltre, anche la mia compagnia ce l'ha con me. Almeno questa volta conosco il motivo. Le mie azioni influenzano l'opinione che i compagni hanno di me. Purtroppo, la maggior parte di loro sono dei rompipalle. Sono già stato sgridato due volte per quello che stavo pensando, ma non mi dicono esattamente cosa intendono. Se non mi scuso, il mio equipaggio potrebbe sciogliersi. Questi momenti mi tolgono quasi la voglia di continuare a giocare. L'unica cosa che aiuta a contrastare questo fenomeno è una buona dose di azione da parte dei ballerini. Quindi scorro l'ampio armadietto delle armi che porto con me e mi preparo per la battaglia.

Fonte: Philipp Rüegg
I giochi Bethesda precedenti non brillavano necessariamente per le loro meccaniche da sparatutto. «Starfield» è molto diverso. Dalla prospettiva in prima persona o, a scelta, in terza, le riprese sono veloci e precise. Grazie al jetpack, posso volare dietro i miei avversari o ottenere un vantaggio tattico da posizioni più elevate. Ho più di dieci armi nella mia barra di selezione rapida perché non riesco mai a scegliere. Sono tutte divertenti. Ci sono potenti fucili laser, mini-pistole spara-proiettili, lanciagranate che distruggono tutto o katane affilate come rasoi. Il sistema di combattimento è vario grazie alla varietà di armi e sono felice ogni volta che un punto rosso appare sul radar.
Bethesda All-Stars
In «Starfield» non solo si parla, si spara e si esplora, ma si costruisce anche. Ad esempio, gli avamposti. Posso costruirli su quasi tutti i pianeti, a patto che abbia precedentemente raccolto le risorse necessarie con il mio laser minerario. Poi posso costruire estrattori di risorse, piattaforme di atterraggio o rifugi per il mio equipaggio da una prospettiva in prima persona o a volo d'uccello. Posso anche creare percorsi di trasporto, in modo da non dover raccogliere personalmente i materiali. Ho bisogno di risorse per ricercare nuove modifiche alle armi, ricette di cucina o medicine quando mi porto dietro di nuovo una brutta tosse.

Fonte: Philipp Rüegg
Armi, tute ed elmetti possono essere migliorati in molti modi. Il sistema di armi, in particolare, offre un'ampia gamma di accessori fantasiosi che possono essere regolati individualmente.
L'astronave può anche essere migliorata e persino progettata da zero. L'editor è sorprendentemente intuitivo. Posso vedere direttamente se posso attaccare un laser al pozzetto o se il dock si adatta o meno alla nuova unità. L'editor segnala se il progetto non è idoneo al volo. Anche se l'editor mi entusiasma raramente, in realtà ho già progettato alcune navi. Purtroppo non ho i soldi per farle produrre. E mi chiedo anche se devo preoccuparmi del tutto. Tranne quando i pirati mi attaccano, raramente rimango nell'astronave per più di qualche secondo. Dato che posso viaggiare velocemente da qualsiasi luogo, l'astronave è stata finora meno importante di quanto avrei voluto. Ma ho in mente alcuni progetti che vorrei realizzare.

Fonte: Philipp Rüegg
Quello di cui non ho ancora parlato è la grafica. Mentre i volti deludono, Bethesda si distingue per il design del resto del mondo. Lo studio chiama questo stile «Nasa Punk», basato su un mix di design spaziale realistico e futuro retrò come in un film di «Alien» – lo stile perfetto per il gioco. Le astronavi sono piene di personalità. Gli interni sono dettagliati, tutto può essere toccato. Quando apro una serratura, le manopole si spostano, questa sibila e sembra pesante e massiccia. E poi, naturalmente, ci sono gli oltre 1000 pianeti. Ho fatto escursioni in deserti rocciosi. Mi sono fatto strada tra fitte tempeste di neve. In lussureggianti foreste di palme, alieni simili a dinosauri correvano davanti al mio scanner. A Neon vengo distratto dalle insegne luminose colorate. Più gioco, più l'universo sembra vario. Ho trascorso ancora poco tempo nell'astronave. Ma anche le battaglie nei campi di asteroidi, mentre un pianeta brilla di blu sullo sfondo, regalano una bella atmosfera.
Conclusione: molto gioco, poca innovazione
«Starfield» non è davvero la rivoluzione di genere pubblicizzata. È un gioco Bethesda, con tutto ciò che ne consegue. Si vola, si spara e si chiacchiera attraverso un enorme universo. Non ci sono praticamente limiti all'esplorazione. Si può volare su qualsiasi pianeta e andare in qualsiasi direzione. Le probabilità di imbattersi in qualcosa di interessante sono, purtroppo, piuttosto contrastanti. La storia riprende solo dopo 20 ore, ma si sviluppa lentamente in un interessante thriller spaziale. Il corso della missione rimane per lo più lineare e difficilmente consente creatività. Le missioni secondarie variano da lavori di consegna part-time a complotti con agenti governativi.

Fonte: Bethesda
Come spesso accade nei giochi Bethesda, le storie interessanti sono quelle senza missioni. Ad esempio, quando trovo un cadavere in un appartamento e vengo attaccato da un cane robot. Dopo il combattimento apprendo da tablet dati che il proprietario deceduto ha ottenuto illegalmente un robot da guardia. Non volendo pagare il discutibile venditore, ha attivato il cane con un telecomando.
È un peccato che l'universo di Bethesda non sia coeso. Al contrario, il mondo è separato da molte, seppur brevi, schermate di caricamento. Ma il design dei pianeti, delle astronavi e degli edifici rende il viaggio degno di essere visto. Con un ampio sistema di potenziamento, la costruzione di avamposti, l'editor di navi e la gestione dell'equipaggio, hai il tuo bel da fare.
Continuerò sicuramente a giocare. Infatti, il gioco offre ancora alcune sorprese che non posso rivelarti in questo articolo.
«Starfield» mi è stato messo a disposizione da Bethesda. Il gioco è disponibile per PC e Xbox Serie S/X._


Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.