Test de produit

Comment "Red Dead Redemption 2" vous oblige à ralentir

Philipp Rüegg
5/11/2018
Traduction: traduction automatique

La plupart des jeux AAA misent sur l'action fast-food et sur un maximum de confort. "Red Dead Redemption 2" trottine dans l'autre sens et vous oblige à vous délecter lentement - et c'est bien ainsi.

Dans Red Dead Redemption 2, le défi est le suivant : chevaucher en moins de neuf minutes depuis un petit village au nord-ouest de la carte jusqu'à la capitale industrialisée au sud. Sans cette urgence et avec les innombrables distractions en cours de route, il vous faudra volontiers une demi-heure ou plus pour parcourir cette distance. Cela illustre bien le temps qu'il faut prendre pour jouer à Red Dead Redemption 2. La taille de la carte n'est pas le seul élément qui fait que l'on n'avance pas vite. Le développeur Rockstar n'allonge pas artificiellement le jeu, mais vous oblige à le savourer comme un bon repas. A l'heure où les blockbusters et leurs équivalents cinématographiques misent sur une nourriture facile à digérer, avec beaucoup de fonctions de confort et d'action en continu, afin de tenir en haleine le plus longtemps possible des spectateurs saturés, la méthode de Rockstar est la cure de décélération parfaite.

Comme un vieux western spaghetti

Les films comme «The Good, The Bad and The Ugly» ont clairement été une source d'inspiration.
Les films comme «The Good, The Bad and The Ugly» ont clairement été une source d'inspiration.

"Red Dead Redemption 2" ne s'inspire pas seulement des vieux westerns spaghettis pour son histoire et sa présentation, mais aussi pour son rythme. Bien qu'aucune scène de duel ne dure aussi longtemps que celle de "The Good, The Bad and The Ugly" ("Deux bons et mauvais garçons"), il vous faut définitivement de la patience. Que ce soit pour le dépeçage explicite des animaux et le fait que seule une grosse carcasse peut être montée sur le cheval. Ou parce que vous ne pouvez pas monter à cheval ni courir dans le camp. Vous ne pouvez que sauter les nombreuses conversations, souvent détaillées, mais pas les phrases individuelles. Vos armes doivent être entretenues régulièrement, sinon elles tireront moins bien. Il en va de même pour votre cheval. Au lieu d'être huilé, votre petit cheval veut être étrillé, nourri et caressé. C'est la seule façon d'augmenter l'attachement et les performances de votre compagnon à quatre pattes.

Dans la neige, tu te déplaces particulièrement lentement.
Dans la neige, tu te déplaces particulièrement lentement.

Si vous voulez faire cuire de la viande ou mélanger une nouvelle teinture, faites-le pour chaque côtelette et chaque fiole. Si vous tenez des ennemis, le protagoniste Arthur les tâte un par un et fouille leurs poches. Ou bien vous ouvrez chaque tiroir d'une commode et vous trouverez peut-être une boîte de pommade pour les cheveux qu'Arthur prendra soin de ranger.

Si vous voulez attaquer une diligence, vous devez d'abord relever votre foulard si vous voulez passer inaperçu. De même, vous devez sortir vos armes avant de les pointer sur quelqu'un.

Le voyage rapide ne fonctionne qu'en train, et encore, il n'y a qu'une poignée d'arrêts. Arthur peut acheter une carte de voyage rapide au cours du jeu, mais même avec cette carte, il n'y a que peu d'endroits accessibles, et seulement depuis le camp. Vous passerez la plupart de votre temps à cheval, à explorer les coins les plus reculés
.
C'est précisément ce souci du détail qui rend Red Dead si exceptionnel. Ici, vous n'avez pas affaire à un menu de restauration rapide que vous pouvez avaler en 10 minutes. "Red Dead" est un menu gastronomique à 6 plats que vous dégustez lentement et avec plaisir. Dans "GTA V", j'avais l'habitude de conduire avec une vision en tunnel et de regarder la mini-carte jusqu'à ce que je sois arrivé à destination. Je ne voyais presque rien de l'environnement. "Red Dead Redemption 2" est tout le contraire. Surtout si vous faites abstraction de la mini-carte. Grâce au rythme lent, vous percevez beaucoup plus l'environnement. Les paysages pittoresques sont un régal et le monde s'anime à chaque nouvelle balade.

Ces animaux majestueux sont particulièrement longs à dépecer.
Ces animaux majestueux sont particulièrement longs à dépecer.

Le fait que vous deviez prendre beaucoup plus de temps pour chaque action que dans d'autres jeux comparables vous rend beaucoup plus conscient de tout. Livrer un cerf prend beaucoup plus de sens lorsque vous devez le dépecer, le porter jusqu'au cheval, l'attacher sur le cheval, puis l'épauler à nouveau et enfin le jeter sur la table du boucher avant de recevoir votre récompense. Dans Far Cry 5, vous appuyez sur une seule touche pour faire le même travail.

Il en va de même pour l'armurerie ou l'épicerie. Là, tous les biens sont physiquement exposés et vous pouvez les cueillir directement sur l'étagère si nécessaire. Chaque objet a été animé, ce qui ajoute encore plus de réalisme.

Peu de rythme, mais beaucoup de polissage AAA

Les conversations avec les autres membres du gang sont généralement facultatives, mais cela vaut la peine de les écouter.
Les conversations avec les autres membres du gang sont généralement facultatives, mais cela vaut la peine de les écouter.

Toutes ces tâches "mondaines" ne fonctionnent dans un jeu aussi vaste que grâce au souci du détail de Rockstar. Grâce aux innombrables animations, de la récupération d'une carte au trésor dans le sac en bandoulière à la caresse du cheval en passant par le cambriolage d'un coffre-fort, le jeu ne donne jamais l'impression d'être une corvée. Même après 60 heures, j'ai pris du plaisir à nettoyer mes armes ou à laver tous mes membres séparément dans la baignoire - devrais-je en faire plus, car mon Arthur sent probablement encore comme un vieux morceau de lard à 100 mètres contre le vent.

Comme vous allez vivre une grande partie du jeu sur le dos de votre jument ou de votre étalon, Rockstar a particulièrement travaillé sur ce point. Si vous chahutez un autre cavalier ou un arbre, Arthur trébuche mais parvient à rester en selle. Que ce soit en montée ou en descente, la position du cavalier change. Si vous essayez d'escalader des rochers à la manière des poneys de montagne de Skyrim, le cheval commence à glisser de manière réaliste jusqu'à ce qu'il se retourne brutalement et vous envoie dans les airs. Si vous montez à travers des broussailles épaisses, les branches fines se courbent, tandis que les troncs plus épais peuvent vous éjecter de la selle.

Les effets de lumière sont impressionnants.
Les effets de lumière sont impressionnants.

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Le temps change de manière dynamique, y compris l'alternance fluide jour/nuit. Ainsi, une agréable promenade à cheval sous le soleil se transforme parfois en une chevauchée sous une pluie battante accompagnée d'éclairs aveuglants. Ajoutez à cela de fabuleux effets de lumière, comme lorsque les rayons du soleil brillent faiblement à travers un épais brouillard ou lorsque le soleil couchant transforme les vertes prairies en un tapis orange, et vous ne vous ennuierez jamais dans Red Dead Redemption 2.

Les animations sont complétées par un système de dialogue complet qui s'adapte aux circonstances. Arthur donne souvent des réponses contextuelles lorsqu'il interagit avec l'environnement ou rencontre des personnes. Il en va de même dans l'autre sens. Selon l'attitude d'Arthur, les gens réagissent différemment. Si vous avez trimballé un animal mort, vos vêtements sont tachés de sang et non seulement on vous regarde bizarrement, mais on vous demande aussi si vous avez eu un accident. Tous ces détails donnent l'impression que le monde est vivant.

Le côté obscur

Sans vouloir gâcher le plaisir de jouer à un jeu pour qui que ce soit, il est important de parler dans ce contexte des conditions de travail très critiquées chez Rockstar. En effet, seule l'immense utilisation de la main d'œuvre a rendu possible cette énorme richesse de détails. Rockstar a déjà été critiqué à plusieurs reprises pour le traitement injuste de ses employés. Le premier "Red Dead Redemption" et "L.A. Noire" ont déjà connu de tels incidents. Les heures supplémentaires excessives, également appelées "crunch", sont un problème notoire dans l'industrie. Rockstar, l'une des sociétés les plus prestigieuses, fait l'objet d'une attention particulière à cet égard.

Avec "Red Dead Redemption 2", Rockstar s'est également retrouvé sous le feu des critiques. L'élément déclencheur a été l'une des rares interviews de Dan Houser, cofondateur de Rockstar. Il a confié au magazine new-yorkais qu'ils avaient fait des semaines de 100 heures pour terminer le jeu. Il a ensuite nuancé ses propos en affirmant qu'il s'agissait principalement de l'équipe d'écriture, dont il faisait partie. Mais les vannes étaient déjà ouvertes. Dans les semaines qui ont suivi, de nombreux anciens et actuels employés de Rockstar ont confirmé les conditions de travail difficiles. Les heures supplémentaires n'étaient souvent pas optionnelles, mais pratiquement obligatoires. Après que Rockstar a autorisé ses membres du personnel à commenter ouvertement le sujet, de nombreuses voix se sont certes élevées pour dire qu'ils étaient satisfaits de leur travail et qu'ils n'avaient jamais eu à travailler plus de 50 heures par semaine. Cela n'a pas changé les nombreux témoignages d'autres employés de Rockstar qui ont confirmé la culture du crunch. Jason Schreier, spécialiste de l'industrie et journaliste spécialisé dans les jeux vidéo, s'est entretenu avec plus de 90 membres du personnel et a écrit un article à lire à ce sujet.

Cela ne veut pas dire qu'il faut boycotter Rockstar pour autant. D'autant plus qu'en agissant ainsi, on nuirait sans doute en premier lieu aux employés. Mais il est important d'être conscient de cette problématique. Dans quelles conditions les jeux sont-ils créés ? Fermons-nous les yeux, l'essentiel étant que nos jeux soient aussi bons que possible ? Même si les employés sont mieux protégés en Suisse et que nous ne pouvons exercer qu'une influence indirecte sur les entreprises étrangères, il est utile de maintenir le dialogue à ce sujet. Le plaisir ne doit pas nous empêcher de rester critiques.

Laissez-vous du temps

«Red Dead Redemption 2» est sans conteste un chef-d'œuvre.
«Red Dead Redemption 2» est sans conteste un chef-d'œuvre.

J'espère que je ne vous ai pas coupé l'envie de vous lancer dans l'aventure western. Car vous ne devriez pas manquer ce trip de décélération. Vous ne trouverez nulle part ailleurs une telle ampleur, un tel souci du détail, un monde aussi vivant et cohérent. Prenez du recul et préparez-vous à ce que tout prenne un peu plus de temps dans Red Dead Redemption 2. Mais si vous acceptez, le jeu vous emmènera dans un voyage inoubliable dans le Far West que vous n'êtes pas prêt d'oublier.

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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