

Joule Performance Glados 2 : une pièce géniale avec une (encore) mauvaise carte graphique

Un PC de jeu refroidi par eau de Joule Performance avec un Intel i9-9900K et une RTX 2080 - ça sonne bien ? C'est le cas. Le Glados 2 n'est pas seulement beau, il est aussi très puissant, même s'il n'est pas équipé de la bonne carte graphique. J'ai testé le prototype.
C'est tout simplement un plaisir d'admirer les tubes remplis de liquide de refroidissement blanc. Ils sont parfaitement courbés. J'aime particulièrement le premier et le dernier tube du circuit qui serpentent en un léger S à l'intérieur du boîtier. Je pourrais les regarder pendant des heures. Le blanc sur les composants par ailleurs sombres est très bien mis en valeur.

Avec tous ces éloges sur la belle finition, je dois aussi émettre quelques critiques. Je ne comprends pas pourquoi Joule Performance a choisi des câbles rouges et noirs. Ils donnent l'impression d'être un corps étranger. C'est à peu près tout ce que j'ai à dire de négatif sur l'aspect extérieur du nouveau PC de jeu. Heureusement, les ventilateurs RGB peuvent être désactivés ou au moins réglés sur blanc pour s'adapter aux couleurs.
Je regarde ces composants à travers le verre trempé du boîtier Fractal-Define R6:
- Intel Core i9-9900K à 3,6 GHz
- ASUS ROG Strix Z390-F Gaming
- G.Skill Trident Z RGB G.Skill 2 × 8 GB RAM
- ASUS Strix RTX 2080 avec 8 GB de mémoire graphique
- Samsung 970 PRO (512 Go, M.2 2280)
- WD Black (2TB)
- Refroidissement par eau personnalisé avec des composants EK Water Blocks
Mon produit de test est encore un prototype. Le produit définitif sera livré avec 32 GB de RAM et un watercooling AiO.

Le Glados 1 est encore un peu plus grand. On y trouve le watercooling customisé et l'ASUS Strix RTX 2080 Ti.
Les connecteurs
Grâce à la carte mère, à la carte graphique et au boîtier, vous aurez de la connectivité à volonté. La tour Midi dispose d'une prise microphone et casque, d'un port USB 3.1 type C, de deux ports USB 3.0 et USB 2.0. Avec la carte mère, vous disposez de quatre ports USB 3.1 Gen 2, dont trois sont de type A et un de type C. A cela s'ajoutent deux USB 2.0 et deux USB 3.0.
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En plus de tous les USB, il y a aussi divers ports audio et bien sûr les ports vidéo de la carte graphique sont à la pointe de la technologie. Avec trois DisplayPort 1.4 et un HDMI 2.0b, vous pouvez connecter suffisamment d'écrans. De plus, le support USB Type-C est également disponible.
Emissions

Pendant les sessions de jeu et les benchmarks, le PC n'a jamais été bruyant. La chaleur dégagée est également restée limitée. Le CPU a brièvement dépassé les 70 degrés, mais s'est rapidement refroidi. De manière générale, le système fonctionne de manière très fluide et fiable.
Performances
Mon appareil de test est équipé d'un échantillon de pré-production de l'Intel Core i9-9900K. Les performances ne sont donc pas comparables à celles du produit définitif. Le modèle de série tourne certainement un peu plus vite. Avec la RTX 2080, un nouveau modèle de carte graphique se trouve dans le Glados 2. Voyons ce que les composants state-of-the-art peuvent faire.
CPU [[image:17856575 "Le CPU sous le bloc de refroidissement."]]
Le Core i9-9900K est la toute dernière unité centrale grand public d'Intel. Il possède huit cœurs, jusqu'à 16 threads et 16 Mo de cache L3. Le processeur est fabriqué selon le procédé 14nm++. La consommation électrique est de 95 W. Intel annonce une fréquence d'horloge maximale de 5,0 GHz avec trois cœurs actifs. Voilà pour la théorie. Que fait le processeur dans la pratique ? J'ai réalisé quatre benchmarks CPU.
Avec le Cinebench R15, je teste les performances en points flottants. Le i9-9900K obtient un score de 2039 points. Il fait donc partie des CPU grand public les plus rapides au Cinebench. A titre de comparaison, le i7-8700K de l'année dernière obtient un score de 1743, ce qui le rend environ 15 pour cent plus rapide.
Geekbench 4 vous montre les performances du CPU au quotidien. L'avantage : Geekbench ne se contente pas de tester les performances multicœurs, comme le fait Cinebench R15, mais vous renseigne également sur les performances monocœurs. En single core, l'Intel i9-9900K atteint 6106 points et en multi core 32 562. Les i9-9900K les plus rapides ont atteint un score single core autour de 6900 et un score multi core autour de 38 000. Le processeur intégré est donc légèrement en retrait sur ce point. Cela peut s'expliquer par le fait que mon appareil de test est équipé d'un échantillon de pré-production.
Avec Fire Strike et Time Spy, je teste les performances de jeu du processeur. Dans Fire Strike, le CPU atteint 24 691 points et dans Time Spy 10 990, avec des pointes à près de 14 000 points pour ce dernier. Mais il s'agit ici de résultats d'overclocking. Je n'ai pas boudé mon plaisir et j'ai également fait quelques réglages. J'ai utilisé quelques paramètres de cette ligne directrice. Avec des modifications minimes, j'ai tout de même obtenu 300 points supplémentaires. Dans le cas de Fire Strike, le i9-9900K est à environ 5000 points des meilleurs. Là encore, il s'agit de résultats d'overclocking. Avec des ajustements mineurs, j'ai tout de même obtenu 26 247 points.
GPU [[image:17856576 "La carte graphique avec watercooling."]]
La carte ASUS Strix RTX 2080 offre 8 Go de mémoire GDDR6, 2944 cœurs CUDA, 368 cœurs Tensor et 46 cœurs Raytracing. Elle bat ainsi son prédécesseur, la 1080, de 15 pour cent sur la feuille. Pour tester ses performances, j'exécute Geekbench 4, Fire Strike et Time Spy.
Dans Fire Strike, le GPU obtient un score de 25 967, alors que le meilleur résultat comparable est nettement en tête avec 29 408. Ici aussi, l'overclocking a été utilisé. Avec quelques ajustements, j'ai obtenu jusqu'à 26 430 points. Mais il y a certainement encore mieux à faire. Dans Time Spy, j'ai obtenu 10 599 sans réglages d'overclocking et 11 024 avec réglages d'overclocking. Je suis donc à 4400 points du meilleur résultat comparable.
Dans le benchmark Geekbench 4 Computing, la RTX 2080 installée est en retrait par rapport aux autres 2080. J'ai obtenu 295 524 points, alors que le leader est à 426 557.
Performances de jeu
En plus de ces benchmarks, je teste bien entendu le Glados 2 avec divers jeux. Je me concentre sur les résolutions 4K et 2K et je choisis toujours les paramètres par défaut les plus élevés. Deux jeux - "Far Cry 5" et "Deus Ex : Mankind Divided" - sont également testés avec et sans quelques réglages d'overclocking
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"Far Cry 5"
Le cinquième opus de la série "Far Cry" est un véritable dévoreur de VRAM. En résolution 2K, il occupe déjà six gigaoctets et demi des huit gigaoctets disponibles. Cela se reflète également dans la performance. Le benchmark interne au jeu affiche un rendu moyen de 39 fps. Le jeu est donc jouable, mais je suis loin d'atteindre 60 images.
L'avidité de la VRAM est encore plus extrême en 4K. Avec 9,7 GB, la VRAM est complètement surchargée. Je n'obtiens en moyenne que 17 fps. Le jeu n'est pas jouable dans ces conditions.
L'overclocking n'apporte pas non plus grand chose de plus. Bien sûr, je n'ai pas besoin de plus de RAM. En benchmark 4K, j'obtiens tout de même 20 fps et en benchmark 2K, 45 fps.
"Deus Ex : Mankind Divided"
Le quatrième épisode mettant en scène le protagoniste Adam Jensen n'est heureusement pas aussi accro à la VRAM que "Far Cry 5". C'est pourquoi la RTX 2080 s'en sort mieux. Dans le benchmark 4K, j'obtiens une moyenne de 27 fps. Le jeu est jouable ainsi, même si le framerate n'est pas élevé. Avec un peu d'overclocking, j'arrive à 30 fps.
En 2K, le jeu est extrêmement fluide avec environ 52 fps. Avec l'overclocking, j'ai atteint 55 fps. Si vous vous penchez un peu plus sur la question, vous pouvez facilement atteindre 60 fps.
"Ashes of Singularity"
Le jeu est très sensible à la présence de plusieurs cœurs. Il est donc également excellent pour tester le nouveau 8-core. Dans le benchmark 2K, j'obtiens un framerate moyen de 70 fps. Dans le benchmark 4K, j'obtiens encore 63 fps.
"Battlefield 5" [[image:17856795 "«Battlefield 5» avec ray tracing est un vrai plaisir. "]]
Bien entendu, je teste également un jeu très récent. "Battlefield 5 est l'un des premiers jeux à supporter le ray tracing. Je l'ai testé avec et sans raytracing.
Sans ray tracing, j'ai pu jouer en 4K à 50 fps en moyenne. En 2K, j'ai atteint environ 90 fps. Avec le ray tracing, c'est un peu moins rapide. En 4K, je tourne en moyenne à 28 ips. Mais le framerate s'effondre complètement par moments et les ralentissements sont nombreux. En 2K, c'est un peu mieux. J'ai un taux de rafraîchissement stable de 50 images par seconde en moyenne. "Battlefield est encore plus beau. Je suis un mauvais joueur de jeux de tir. Le ray tracing me rend encore plus mauvais, car je ne peux pas m'empêcher de m'émerveiller devant les effets de lumière.
Conclusion

Le Glados 2 est une machine de jeu vraiment géniale. Vous en avez vraiment pour votre argent et vous serez bien équipé pour les années à venir.
Ce qui nous amène au thème des années à venir. Le PC doit admettre certaines faiblesses. Far Cry 5, par exemple, ne tourne pas vraiment rond. Cela est dû à la faible quantité de VRAM disponible pour ce jeu. Dommage que la RTX 2080 ne soit pas disponible avec 11 GB de VRAM, car alors "Far Cry 5" fonctionnerait aussi de manière fluide en 4K. Vous aurez donc du mal à jouer à des jeux vraiment gourmands en VRAM, ou vous ne pourrez pas les jouer en 4K.
J'ai été positivement surpris par le ray tracing. Non seulement "Battlefield 5" est encore plus beau, mais il est aussi très fluide en 2K. Je n'aurais pas cru possible de jouer à un jeu en ray tracing en 2K sans problème. Vous êtes vraiment prêt pour l'avenir. Du point de vue graphique, nous allons vivre une époque formidable.
Le CPU de pré-production est déjà très performant. Il a moins baissé dans les benchmarks par rapport au produit final que ce à quoi je m'attendais. Et grâce au système de refroidissement par eau, vous pouvez certainement tirer encore plus de la machine avec l'overclocking. De nos jours, ce n'est pas si difficile avec l'UEFI d'Asus.


La technologie et la société me fascinent. Combiner les deux et les regarder sous différents angles est ma passion.