
Test de produit
Entre dragons et donjons : Une critique de HeroQuest
par Ramon Schneider
Des monstres à deux têtes, des voix démoniaques, des combats fantastiques à la première personne : c'est le jeu "Hexen" de 1995, qui ouvre notre nouvelle série "Vous vous souvenez ? Nous vous y emmènerons pour des voyages nostalgiques dans notre passé de joueurs. Commençons par l'un de mes jeux préférés.
"Greetings mortal are you ready to die ?" Oui, par le cancer des yeux. Aujourd'hui, lorsque je joue au niveau où vous êtes accueilli par une voix sinistre, la première chose qui me frappe est à quel point "Hexen" a mal vieilli. Mais c'est pardonnable, car le jeu est sorti en 1995 pour MS-DOS (plus tard aussi pour Windows 95 et même pour Nintendo 64). Notre ordinateur de l'époque, un SX33 486 (il n'y avait pas assez de place pour le modèle DX), avait certainement déjà du mal à le supporter.
"Hexen" est sorti dans les années de boom des jeux de tir en 3D qui ont donné naissance à "Doom" et "Doom II". Le moteur de Doom sur lequel le jeu est basé est reconnaissable. Il a été développé par Raven Soft et produit par John Romero, d'ID Software. "Hexen troque le cadre de science-fiction de Doom contre le fantastique, tout en conservant l'aspect démoniaque. Au début, vous choisissez entre le clerc, le guerrier et le mage, qui ont tous trois des armes et des vitesses de déplacement différentes. Une nouveauté absolue pour moi à l'époque. TROIS classes jouables en même temps. A l'époque, j'ai trouvé le mélange de combattant et de magicien extrêmement intéressant, c'est pourquoi j'ai aussi choisi le clerc dans "Hexen", qui porte au début une Morgenstern comme arme. Armé de cette seule arme, j'ai dû affronter les innombrables et terrifiants sbires et leur faire perdre la vie dans le sang. Même aujourd'hui, le son midi me fait frissonner de bonheur et crée une ambiance terrifiante. Rien que les effets pour la collecte des potions ou lorsque vous frappez des gargouilles agaçantes avec la hache du guerrier sont tout simplement géniaux.
Le principe du jeu est rétrospectivement assez simple. Comme dans "Doom", vous cherchez principalement des interrupteurs et des leviers qui ouvrent des portes fermées et des passages secrets. Mais il y avait aussi des énigmes. A la fin des niveaux truffés de pièges, un tas d'ennemis apparaissent. Ces créatures infernales font que vous ne pouvez jamais vraiment vous détendre. Parmi les points forts, il y avait clairement les nouvelles armes. Chaque personnage peut trouver trois armes supplémentaires. Pour le Clerc, il s'agit d'une baguette magique avec un œil de serpent qui tire deux projectiles verts, d'un gant qui déclenche une tempête de feu et, pour finir, du Wraithverge qui détruit tout - également une baguette magique qui est l'équivalent de la BFG pour tuer les monstres. Après avoir passé des heures à me battre avec la massue, les hormones de la joie m'ont envahi lorsque j'ai enfin eu un nouvel outil de mort entre les mains
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Mais les armes du mage ou du guerrier sont également très puissantes. Le puissant marteau ou les sorts de foudre font vite le tour des ennemis. Le level design est, comme souvent dans ces jeux, un peu déroutant, ce qui fait que j'ai souvent passé des heures à chercher le portail salvateur. Nous nous sommes tout de même amusés pendant plusieurs heures, mon frère et moi. La phrase mentionnée au début est d'ailleurs la seule chose que j'ai comprise du jeu. Nous avons utilisé un petit dictionnaire jaune Langenscheidts pour traduire la phrase en allemand. Mais pour les blocs de texte entre les niveaux, cela nous a paru trop laborieux. J'ai joué à "Heretic", qui était en fait le précédent, plus tard. Je vous en parlerai peut-être une autre fois.
En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.