
Guida
5 giochi che rendono belli i giorni grigi d'autunno
di Martin Jungfer
Quante carte devo distribuire di nuovo in "Hose abe"? Devo indicare il colore in "Schällejass"? In questo articolo troverai tutte le regole per cinque partite veloci con le carte Jass.
È sabato pomeriggio e sei seduto in giardino con i tuoi amici a goderti il bel tempo. Il momento ideale per tirare fuori le carte. Ma come fa questo Jass ad andare avanti? Devo distribuire quattro o cinque carte? Nei paragrafi che seguono troverai tutte le regole per cinque partite veloci con le carte Jass riunite in un unico articolo.
Una breve parola sul mio gioco Jass.
Una breve parola sulle mie regole del gioco: Esistono diversi tipi di questi giochi e alcuni di voi potrebbero seguire regole diverse dalle mie. Pertanto: queste sono le mie regole come le interpreto io. Non sono fissi e possono essere adattati a tuo piacimento.
Il gioco più semplice in assoluto è "Tschau Sepp". Puoi giocarci con bambini di quattro o cinque anni. Se conosci UNO, conosci anche "Tschau Sepp", perché le regole sono praticamente identiche. Tschau Sepp" si gioca al meglio con un massimo di quattro persone. Se siete più persone, vi consiglio di aggiungere un secondo mazzo di carte al gioco.
Tutti i giocatori: all'interno ricevono cinque carte all'inizio. Le carte rimanenti formano il mazzo di pesca al centro del tavolo, di cui la carta superiore viene girata a faccia in su. La partita inizia con questa carta, che deve essere coperta a turno dai giocatori. O con lo stesso colore o con lo stesso valore. Se non puoi scartare una carta, devi pescarne una dal mazzo. Tuttavia, puoi scartarlo immediatamente se corrisponde. .
Quando scarti la penultima carta della mano, devi dire "Ciao". Se dimentichi di dirlo, devi prendere una carta dal mazzo come penalità. Quando metti giù l'ultima carta, devi dire "Sepp". Se te ne dimentichi, devi raccogliere quattro carte. Se si conosce un vincitore, è possibile fermarsi e ricominciare oppure continuare il gioco fino a quando non si conosce l'ultima persona in modo da conoscere anche il perdente. . Se vuoi dare un po' di pepe a "Tschau Sepp" e renderlo più eccitante, puoi assegnare una funzione a determinate carte. Ad esempio, se tu metti un sette, la persona successiva deve prendere due carte. Oppure, se si posa un otto, la persona successiva viene lasciata fuori. Puoi definire le regole che preferisci e applicarle a tutti i tipi di carte.
Un altro semplice jass è l'"Obe-Abe". Poiché in questo Jass tutte le carte vengono distribuite all'inizio, è meglio giocare con quattro persone. Se siete in cinque, dovete prendere una carta dal mazzo. Preferibilmente una carta profonda. Di solito elimino la "Ghiandaia 6".
La prima persona mette una carta sul tavolo. Ora tutti i giocatori a turno devono piazzare una carta dello stesso seme. La carta di valore più alto fa la presa. Se non riesci a indicare il colore, metti giù un'altra carta. Tuttavia, in questo trucco è inutile. La persona che vince il gioco è la prima a giocare una nuova carta. Quando tutte le carte sono state giocate, vince chi ha più prese.
Uno dei miei giochi preferiti è "Schällejass". Ho passato intere notti a giocare a questo gioco con gli amici. Come per l'"Obe-Abe", tutte le carte vengono distribuite, il che significa che per ogni cinque giocatori deve essere estratta una carta dal mazzo.
Lo scopo di "Schällejass" è quello di fare meno punti possibile. Si applicano le stesse regole di base dell'"Obe-Abe": Il colore deve essere indicato e il valore della carta più alta realizza la presa. Tuttavia, le carte Jass con il colore "campane" hanno una funzione speciale. O cerchi di ottenere il minor numero possibile di campanelle nei tuoi trucchi o le raccogli tutte. Una volta che tutte le carte sono state giocate, i giocatori non contano il numero di prese che hanno fatto, ma il numero di campane. Ottieni un punto per ogni carta campana. Se li hai raccolti tutti, ti verranno sottratti nove punti.
Puoi definire un valore massimo con i tuoi compagni di squadra all'inizio. Ad esempio, se giochi a 50 punti, la partita finisce non appena una persona raggiunge questo valore e quindi perde.
Se giochi a 50 punti, la partita finisce non appena una persona raggiunge questo valore e quindi perde.
Nella mia cerchia di amici abbiamo aggiunto due regole in più allo "Schällejass". Una di queste è che, dopo la distribuzione delle carte, non si possono giocare campane nel primo turno. La seconda regola è che ogni quarta partita vale doppio. Quindi ogni carta campana ti dà due punti in quel gioco, ma se le ottieni tutte, ti vengono sottratti 18 punti dal tuo conto.
Ho giocato al gioco "Arschlöchle" soprattutto in gioventù. Si tratta di un Jass in cui è necessario essere almeno quattro giocatori: all'interno, ma non c'è un limite massimo. Tuttavia, ti consiglio di aggiungere un altro mazzo di carte al gioco se ci sono cinque o sei persone o più.
All'inizio di un round, tutte le carte vengono distribuite a tutti i giocatori. La persona seduta alla destra di chi ha distribuito le carte può iniziare. Può piazzare una sola carta o più carte dello stesso valore. La persona successiva può scartare lo stesso numero di carte, ma le carte devono avere un valore più alto. Se è il tuo turno e non puoi scartare una carta, puoi passare. Se hai posato la carta più alta di tutte, vinci la presa e puoi iniziare il turno successivo.
[[immagine: 68035776]]
Una volta che qualcuno ha scartato tutte le carte della sua mano, quella persona diventa King:in. La seconda persona diventa viceré:in, l'ultima persona diventa stronzo e la penultima persona diventa viceré stronzo. Tutti i giocatori intermedi sono cittadini.Nella partita successiva, lo stronzo deve distribuire le carte. Solo dopo che lo stronzo avrà raccolto le carte della sua mano, i giocatori rimanenti potranno toccare le loro carte. Se li tocchi prima, scambi automaticamente i ruoli con lo stronzo. Finché lo stronzo non tocca le sue carte, non ti è permesso parlare con lo stronzo o rispondere alle sue domande. Se lo fai, devi anche cambiare il tuo ruolo. Quando tutti hanno le loro carte in mano, si procede allo scambio di carte tra gli uffici: lo stronzo dà al re:in le sue due carte migliori e riceve in cambio due carte sbagliate. Allo stesso modo, il vice-coglione dà la sua carta migliore al viceré:in e riceve in cambio una carta negativa. Poi il round inizia come di consueto.
Il principio di gioco di "Hose abe" è molto diverso dagli altri quattro giochi. L'obiettivo non è quello di scartare tutte le carte, ma di migliorare le carte della tua mano. All'inizio, a tutti vengono distribuite tre carte a testa. La persona a cui vengono distribuite le carte può tenere le sue tre carte o metterle al centro e prendere altre tre carte dal mazzo di pesca. Poi inizia il gioco.
[[immagine: 68035775]]
Lo scopo di "Hose abe" è quello di avere in mano il maggior numero di carte possibili. Al tuo turno, puoi scambiare una carta della tua mano con una carta del centro del tavolo. Puoi anche mettere tutte le tue carte al centro e prendere le altre tre carte. Se non puoi più migliorare le carte della tua mano con uno scambio, puoi staccare. Dopo che hai toccato, i tuoi avversari possono fare un'altra mossa o toccare anch'essi, dopodiché la partita è finita.
Punteggio. Il punteggio delle carte è semplice: tutte le carte da sei a nove contano quanto il valore scritto su di esse. Per essere contati insieme, però, devono essere dello stesso colore. "Le carte illustrate, cioè dal dieci in su, contano come dieci punti - tranne l'asso, che conta come undici punti. Tre carte identiche (ad esempio: 8, 8, 8) sono la seconda mano migliore e danno 30,5 punti. La mano migliore è un "Hose abe" e dà 31 punti. Consiste in un asso e due carte "Bildli" dello stesso seme. Un "Hose abe" deve essere annunciato immediatamente, perché a quel punto la partita è finita e tutti i giocatori sommano i loro punti.[[prodotto: 14665287, 5837077, 6431914]]
Andare in moto mi fa sentire libero, pescare lascia uscire il mio lato da cacciatore e dietro la fotocamera libero la mia creatività. Mi guadagno da vivere gingillando con i giocattoli da mattina a sera.