Test del prodotto

"Days Gone" è generico e ripetitivo, ma comunque divertente

Philipp Rüegg
3.5.2019
Traduzione: tradotto automaticamente

Un po' di "Far Cry", mescolato con un pizzico di "The Last of Us", condito con un pizzico di "Mad Max". "Days Gone" ha poche idee proprie, ma è sorprendentemente divertente nonostante i suoi difetti. Io e Simon affronteremo l'orda di zombie nel livestream delle 11:00.

Le mie aspettative su "Days Gone" sono scese sempre più in basso negli ultimi anni. Dopo il primo trailer all'E3 2016, ero ancora adeguatamente impressionato dalle enormi orde di zombie e dalle promettenti dinamiche di gioco che ne potevano derivare. Poi sono seguiti tre anni di anteprime sempre più negative e caute. Ciononostante, ho cercato di affrontare il gioco nel modo più imparziale possibile. Dopo tutto, i gusti sono diversi e io sono un appassionato di giochi open-world e di zombie.

Giocatore di tutti i mestieri, maestro di nessuno

Ok, dopo l'introduzione è già chiaro che le critiche all'esclusiva PS4 "Days Gone" sono giustificate. Quello che avrebbe dovuto creare un impatto emotivo come l'introduzione di "The Last of Us" mi fa solo scuotere la testa divertito. E queste incongruenze si protraggono per tutto il gioco. "Days Gone" è ambientato in una tipica apocalisse zombie con un mondo di gioco aperto. Gli zombie si chiamano Freakers perché è meglio così. Assumi il ruolo di un duro motociclista che in fondo è un bravo ragazzo e agisce secondo principi rigorosi. Ad esempio, non uccide mai donne disarmate. Avrei pensato che in genere non uccidi persone disarmate, ma cosa mi aspetto da uno che si chiama Deacon St John?

Il metodo dell'osservazione furtiva è utile, ma anche il metodo del piede di porco funziona in modo relativamente affidabile.
Il metodo dell'osservazione furtiva è utile, ma anche il metodo del piede di porco funziona in modo relativamente affidabile.

Il gameplay è un misto di "Far Cry" e "Mad Max". Completi le missioni per i vari campi e di conseguenza aumenti la tua reputazione. Con l'aumento della reputazione, puoi acquistare armi ed equipaggiamenti migliori o potenziare la tua moto. La tua moto richiede molta attenzione. Rimane costantemente a secco di benzina o devi ripararla se hai affrontato troppi zombie (scusate i Freaker). Ma a differenza di "Mad Max", dove i veicoli erano il pezzo forte e potevano essere messi a punto, i potenziamenti della moto sono appena percettibili e ancora meno visibili. Il divertimento degli aggiornamenti si riduce a una lista di controllo e la snapper non è nemmeno particolarmente divertente da guidare.

Con le tue mazze da baseball a lama di sega e le tue armi automatiche, è molto divertente con Zom... ehm, con le teste dei Freaker e con gli accampamenti dei banditi. I Freaker sono pericolosi anche in piccoli gruppi ed è per questo che in "Days Gone" c'è una quantità inaspettata di furtivi. È quasi essenziale, soprattutto con le orde. Contro 100 o più non morti, è praticamente impossibile scappare. Ma questo non mi ha impedito di provare ancora e ancora. Grazie alla generosa funzione di salvataggio, di solito si torna subito allo stesso punto.

"Days Gone" è un gioco relativamente lungo. Dopo circa 30 ore, sono circa a metà strada e il ciclo di gioco non mi ha ancora rovinato. Il mondo è oscuro, i luoghi sono vari e il comportamento degli abitanti è ragionevolmente credibile. Il che è più di quanto si possa dire del personaggio principale. La maggior parte dei problemi è inoltre legata a Deacon St. John.

Conseguenze ovunque si guardi

Deacon e Boozer continuano a vivere il sogno dei motociclisti.
Deacon e Boozer continuano a vivere il sogno dei motociclisti.

"Days Gone" è un gioco ambivalente. Cerca di creare l'emotività di "The Last of Us", ma fallisce miseramente. Deacon è un tipo a posto a prima vista, ma le sue decisioni sono spesso completamente contraddittorie. Si presenta come un duro che pensa solo a se stesso e al suo amico Boozer, ma aiuta chiunque glielo chieda. Persino in un campo di lavoro forzato dove invia diligentemente persone ignare. Il suo commento quando lo scopre è un grugnito incomprensibile. Non so ancora bene cosa pensare della voce fuori campo in inglese. Deacon commenta tutte le sue azioni, spesso con un'intensità assolutamente strana che non so se ridere o scuotere la testa. Ok, la maggior parte delle volte mi viene da ridere perché è così stupido.

Ma non è solo il personaggio principale a essere imperfetto. È fastidioso anche il fatto che non si possa legare una tanica di benzina alla propria moto o che siano necessari più materiali per riparare le armi che per costruirle da zero. Oppure perché puoi scambiare le orecchie dei Freaker con denaro e perché puoi conservare le armi acquistate solo nell'armadietto delle armi, universalmente accessibile.

Nonostante i suoi difetti, il gioco non è mai stato un gioco di ruolo.

Nonostante i suoi difetti, "Days Gone" mi ha motivato più volte. Poiché vuole essere un po' di tutto, non fa nulla di buono, ma non fa nemmeno nulla di sbagliato. Il risultato è un gioco open-world divertente, in cui il mondo dettagliato mi attrae e dopo 30 ore anche la storia si fa lentamente strada. Solo il personaggio principale rimane un sempliciotto.

"Days Gone" è disponibile per PS4 e ci è stato fornito da Sony.

Sony Days Gone (PS4, Multilingue)
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CHF72.90

Sony Days Gone

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 


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