Test del prodotto

Let's Play di "Anthem": nonostante i mech grassi, non si infiamma davvero

Philipp Rüegg
21.2.2019
Traduzione: tradotto automaticamente
Collaborazione: Simon Balissat

Potenti armature da battaglia robotiche, una grafica impressionante, un gameplay cooperativo e la narrazione di Bioware? Sembra un mix perfetto. Io e Simon ti mostreremo perché "Anthem" non si è rivelato il successo che speravamo di ottenere nel livestream di venerdì alle 15.00.

Il trailer di reveal all'E3 2017 è stato uno di quei momenti da "cazzo, sembra grasso". Ti mostrava mentre volavi in un lussureggiante paesaggio tropicale con una tuta da battaglia simile a quella di Iron Man e combattevi contro mostri giganti. La grafica era mozzafiato, l'azione era intensa e la storia emozionante e misteriosa. I creatori di "Dragon Age", "Star Wars: Knights of the Old Republic" e, sì, "Mass Effect Andromeda". Tuttavia. Nel complesso, tutto lasciava presagire il prossimo grande successo. Nonostante queste premesse, il gioco non è all'altezza delle mie aspettative.

Gli aspetti positivi: grafica, azione, giavellotti

"Anthem" è ambientato nel futuro in un mondo immaginario. Questo è stato creato da divinità, gli Shapers. Gli Shapers utilizzavano una fonte di energia segreta chiamata Anthem. A quanto pare, però, hanno perso l'appetito nel bel mezzo della creazione, motivo per cui il mondo è incompiuto. Il risultato è un mondo tormentato da tempeste e pericoli, con numerose razze che vogliono mettere le mani sugli umani, soprattutto il Dominion, altamente tecnologizzato.

Assumi il ruolo di un libero professionista che svolge missioni dall'insediamento di Fort Tarsis. Hai a disposizione quattro eleganti armature da combattimento chiamate Javelin. Colossus, l'equivalente di un carro armato, Storm, il cannone di vetro, Ranger, il tuttofare e Interceptor, il ninja da mischia.

Puoi esplorare liberamente il mondo con il tuo Javelin. La verticalità della regione del Bastione è impressionante. Anche se la tua tuta si surriscalda un po' troppo velocemente per i miei gusti, puoi almeno raffreddare la macchina con delle picchiate o volando attraverso delle cascate. Il mondo è un po' privo di punti di riferimento iconici, ma le sue dimensioni, gli edifici e le creature misteriose lo fanno sembrare imponente.

Quattro Javelin tra cui scegliere.
Quattro Javelin tra cui scegliere.

L'azione viene prima di tutto in "Anthem". Poiché si viaggia praticamente sempre in una squadra di quattro persone, ci sono scontri e colpi ovunque. Con lanciagranate, attacchi fulminei o muri di fuoco, tu e i tuoi compagni picchierete gli avversari fino a far volare letteralmente le scintille. Il gioco si basa su un sistema di combo che può essere attivato con le varie armi e abilità. Soprattutto nei livelli di difficoltà superiori a difficile, le combo diventano essenziali.

Non manca quindi il dinamismo nelle battaglie. Devi continuare a muoverti se non vuoi essere accerchiato o colpito da attacchi ad area. Tuttavia, l'abilità di volo potrebbe essere sfruttata ancora di più.

Sebbene all'inizio tu possa controllare un solo giavellotto, gli altri tre vengono aggiunti ai livelli 8, 16 e 26. Puoi equipaggiarli in qualsiasi momento. Il Colossus, ad esempio, può installare lanciamine, lanciafiamme o attacchi fulminei in uno slot. C'è anche un sistema di crafting. Un punto di forza per me è il design personalizzabile dei giavellotti. Qui puoi davvero sfogarti. Ci sono diversi materiali di superficie, colori e livelli di usura per le armature.

L'aspetto negativo: da dove iniziare?

Storia indegna di Bioware

Dopo circa 15 ore, ho giocato la storia e praticamente tutte le missioni secondarie. La storia non mi ha preso. Non saprei nemmeno spiegarla bene. Dire questo di un gioco Bioware è già un duro colpo. Tuttavia, a causa delle numerose partenze, l'azienda non è più quella di una volta. La storia viene trasmessa principalmente attraverso i dialoghi a Fort Tarsis. Non potrebbero essere più statici. La città e i suoi abitanti sembrano assolutamente privi di vita. Ma le storie delle persone sarebbero emozionanti. Il modo in cui vengono presentate mi fa addormentare la faccia. Sono rimasto colpito solo dalle cutscene. Prendono vita. Se il gioco consistesse solo in missioni e cutscene, sarei felice(er).

Fort Tarsis è un luogo desolato.
Fort Tarsis è un luogo desolato.

Mediocre bottino

Una mancanza più grave è il bottino. In un gioco come "Destiny", il bottino deve essere il punto forte. Nelle missioni, invece, raccogli solo cristalli colorati che simboleggiano il bottino. Puoi equipaggiarli solo alla fine della missione. Questo sarebbe abbastanza gestibile. Tuttavia, la varietà di armi ed equipaggiamenti non è molto ricca. Ci sono solo una manciata di varianti per ogni tipo di arma (fucile, cecchino, ecc.) e i loro bonus sembrano completamente casuali. Vuoi un esempio? Un fucile a pompa che fa il 10 percento di danni in più rispetto al cecchino. Il tutto si riduce al fatto che si scambiano regolarmente le armi e gli equipaggiamenti con quelli di livello superiore senza prestare molta attenzione. Le armi iconiche sono disponibili solo a partire dal livello 25..

Progressione di livello incomprensibile

Trovo anche incomprensibile l'assenza di attenzione per la progressione di livello. Nessuna fanfara, nessun effetto, niente. Solo quando occasionalmente sblocchi una nuova abilità attraverso un nuovo livello, ti accorgi di essere cresciuto ancora di qualche livello
.
Missioni ripetitive

Anche il design delle missioni non stupirà nessuno. Praticamente ogni missione è la stessa. Vola fino al waypoint, sconfiggi tutti i nemici, aspetta che venga visualizzato il waypoint successivo e il gioco ricomincia da capo. Di tanto in tanto dovrai raccogliere sfere luminose o risolvere piccoli puzzle. Anche le missioni della storia si discostano raramente da questa formula. Almeno i combattimenti con i boss, soprattutto nelle roccaforti, offrono una certa varietà.

La varietà dei nemici potrebbe essere maggiore.
La varietà dei nemici potrebbe essere maggiore.

Tempi di caricamento

Il gioco è regolarmente interrotto da finestre di caricamento. L'avvio di una missione può richiedere diversi minuti. E anche nelle missioni, ci sono sempre brevi interruzioni di caricamento quando entri in una grotta o simili. Oppure se rimani indietro rispetto ai tuoi compagni. In quel caso hai solo pochi secondi prima che ti teletrasporti verso di loro, il che comporta una schermata di caricamento.

Si dice che questo aspetto sia stato migliorato con la patch del day one. Il nostro collega Simon Balissat non ha notato alcun cambiamento finora. Inoltre, la designazione Day One è un'assoluta sfacciataggine. Il gioco è disponibile per gli utenti di Origin Access (o EA Access) già da una settimana. Quindi i giocatori che hanno pagato un extra per poter giocare prima sono solo beta tester?

Divertente, ma comunque deludente

Le roccaforti offrono la maggiore varietà.
Le roccaforti offrono la maggiore varietà.

"Anthem" fa molte cose bene. I giavellotti hanno un aspetto assolutamente brillante e se vuoi sentirti come Iron Man, non c'è gioco migliore. Quando colpisci il terreno con il Colossus da 50 metri, senti il peso. Poi fa un botto. Kaboom. E quando con Tempesta spari un'enorme tempesta di fulmini sui nemici, l'aria vibra. Quattro Javelin che si abbattono su un gruppo di nemici fanno scoppiare fuochi d'artificio come non ho mai visto prima.

Il sistema di combattimento è dinamico e l'interazione tra le varie abilità e combo fa sì che non mi sia mai annoiato durante le battaglie, nonostante la mancanza di variazioni nei nemici.

La grafica è zuccherosa.
La grafica è zuccherosa.

D'altra parte, c'è il Fort Tarsis senza vita, una storia insipida che si accende solo un po' nelle cutscene, un design delle missioni ripetitivo e un bottino che fornisce solo una motivazione limitata per continuare a giocare.

"Anthem" ha un aspetto impressionante, ma Bioware ha ancora molto da offrire affinché i giocatori non perdano il divertimento troppo rapidamente. Dopotutto, tutti i contenuti aggiuntivi saranno gratuiti. L'unica domanda che ci si pone è se EA supporterà il gioco per così tanto tempo se non dovesse diventare il milione di copie vendute che sperava.

Fatti un'idea del gioco con il nostro Let's Play.

"Anthem" è disponibile per PC, PS4 e Xbox One.

Bioware Anthem (Xbox Series X, Xbox One X, Multilingue)
Videogioco

Bioware Anthem

Xbox Series X, Xbox One X, Multilingue

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 


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