
Test del prodotto
Oculus Quest vs. Rift S: sempre un compromesso eppure c'è un vincitore
di Philipp Rüegg
Ho acquistato l'Oculus Quest wireless. Con l'obiettivo di utilizzarlo principalmente con il mio PC. In questo articolo ti spiegherò se ne vale la pena e come fare. Non è particolarmente complicato, ma ci sono alcune insidie lungo il percorso.
Oculus ha recentemente lanciato la nuova generazione di occhiali VR. Il nostro collega Philipp Rüegg ha provato il Rift S e l'Oculus Quest. La conclusione di Phil: c'è un solo vincitore, l'Oculus Quest. Motivo: gli occhiali standalone sono completamente wireless e la risoluzione di 1440×1600 (per occhio) è sorprendentemente un po' migliore di quella del nuovo Rift S con cavo. Il Quest è anche dotato di display AMOLED, mentre Oculus si affida all'LCD per il Rift S.
Con le sue applicazioni Android, il Quest non può reggere il confronto con il Rift S e il PC. Secondo Phil, le differenze grafiche dei giochi disponibili su entrambe le piattaforme sono limitate. Inoltre, Phil ha scritto che esiste un trucco per far funzionare Oculus Quest con il PC. Volevo proprio provarlo.
Ne vale la pena? Sì! Giocare ai videogiochi di Subnautica in mezzo alla stanza invece che alla scrivania è un'esperienza nuova. Girare sul mio asse sulla sedia da ufficio girevole per avere una rapida panoramica è una vera follia. Un'esperienza VR completamente nuova.
Subnautica era già il mio gioco preferito del 2018 senza VR, ma con il VR è un'esperienza completamente nuova. Nelle profondità nere come la pece, ti viene la pelle d'oca. Le onnipresenti situazioni di affanno sono ancora più opprimenti. Ma è ancora più divertente costruire un'accogliente casa sottomarina tra gli anemoni fosforescenti.
Ma prima di tutto, le cose importanti.
L'Oculus Quest è una cuffia VR indipendente. Sono dotate di uno Snapdragon 835 che esegue una versione proprietaria di Android.
Sono disponibili circa 50 app per il Quest nell'Oculus Store. A differenza delle precedenti app per Windows, si tratta di versioni Android di nuova concezione. Sono inclusi i grandi successi come Beat Saber, Vader Immortal e Superhot VR.
Quasi tutte le app che hai già acquistato per un'altra versione di Oculus dovranno essere acquistate nuovamente per Quest. Di solito le app costano tra i 10 e i 30 franchi. Gli editori si oppongono allo sforzo di sviluppo delle app native per Android. Questo è in qualche modo comprensibile, ma rimane comunque fastidioso.
Il Quest è dotato di Wi-Fi e di un sistema di navigazione a banda larga.
Il Quest ha il Wi-Fi e può anche trasmettere in streaming. Ci sono già innumerevoli produzioni mozzafiato a 360° sull'ancora giovane YouTube VR. Se il Quest può trasmettere video in streaming, allora sicuramente può anche trasmettere contenuti da un PC, giusto? Quindi ha senso per me che i miei giochi VR siano calcolati da Steam VR sul potente PC del giocatore e proiettati sul Quest.
Il Quest è molto potente e può essere utilizzato anche per lo streaming.
Il Quest è molto potente e offre un sacco di divertimento di gioco nel suo ecosistema. Non è destinato a essere utilizzato come un semplice dispositivo di riproduzione. Al contrario: questo non è nell'interesse di Oculus a causa del negozio di applicazioni separato. L'azienda sta già mostrando un certo interesse nel separare i due mondi. L'app Virtual Desktop presente nello store ufficiale, che consentiva lo streaming dal PC, è stata castrata dallo sviluppatore su pressione di Oculus in modo da non supportare più Steam VR. (Per inciso, questo è ciò che pensa la Community di Oculus.)
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Poiché non è più supportato ufficialmente, devi utilizzare programmi non ufficiali per effettuare lo streaming dal tuo PC al Quest. Esistono diverse applicazioni che svolgono questo compito. Tutte hanno in comune il fatto di dover essere caricate in modalità sideload. In altre parole, non devi scaricare i pacchetti dall'Oculus Store, ma da altre fonti. Questo non è illegale, ma non è il modo in cui Oculus intendeva farlo. Affinché questo funzioni, devi richiedere a Oculus di poter passare la tua Quest in modalità sviluppatore.
Prima di tutto, devi attivare la modalità sviluppatore nell'app companion di Quest sul tuo dispositivo Android o iOS. Per farlo, devi registrare una società di sviluppo con Oculus. Al momento Oculus si limita a far passare le applicazioni. In altre parole, è davvero così semplice: dopo la configurazione di base - che richiede comunque la registrazione presso la filiale di Facebook Oculus - basta andare su developer.oculus.com/organisations/create e creare una società. XY Solutions, Fantasy Inc, Megabug Softwarez: tutto viene accettato senza problemi. Non appena richiedi la modalità sviluppatore, la ottieni. Ci vogliono meno di cinque minuti.
Poi, il tuo nome è stato accettato senza problemi.
Poi è il momento di fare il sideload. Esistono due programmi comuni per lo streaming di Steam VR su occhiali wireless come il Quest: ALVR (gratuito) e VRidge di Riftcat (15 dollari). In termini di prestazioni (latenza), si dice che ALVR sia in vantaggio. Per quanto riguarda la scelta del codec giusto (HEVC), a mio parere i due non hanno molto in comune. VRidge è più facile da usare, offre più opzioni e viene sviluppato attivamente.
L'installazione una tantum in breve:
Puoi trovare istruzioni dettagliate qui (VRidge) e qui (ALVR).
Per giocare sono necessari due passaggi:
Sia ALVR che VRidge avviano automaticamente SteamVR sul PC. Vedrai quindi l'interfaccia Steam VR sul Quest, che potrai utilizzare per avviare il gioco desiderato.
Se vuoi effettuare lo streaming dal tuo PC al Quest, devi tenere sotto controllo il tuo Wi-Fi. Il router deve essere posizionato correttamente e devi avere meno concorrenza possibile sul canale selezionato. Lo streaming ad alta risoluzione richiede molta larghezza di banda. VRidge raccomanda 20 - 25 MBit al secondo. Un numero maggiore non è utile in termini di qualità e aumenta la latenza.
In teoria, anche un WiFi a 2,4 GHz con una velocità di trasferimento di 54 MBit/s può farcela. In pratica, ti consiglio di utilizzare un canale a 5 GHz. Il punto di accesso deve trovarsi nella stessa stanza degli occhiali e del PC. Per me lo streaming funziona perfettamente nella stessa stanza dell'access point. Ho fatto la prova posizionando il PC e Quest in due angoli. Il risultato sono stati artefatti dell'immagine e gravi blocchi. Non è consigliato per la VR: le persone sensibili troveranno questa situazione letteralmente vomitevole.
Infatti, il PC è collegato al router via cavo. Il WiFi, a differenza dell'Ethernet cablato, è un mezzo half-duplex. Il WiFi può trasmettere o ricevere, ma non entrambe le cose contemporaneamente. Se il PC non sta trasmettendo, non solo il traffico radio si dimezza, ma il punto di accesso può concentrarsi sulla trasmissione al Quest.
In passato si è parlato molto della frequenza dei fotogrammi. Si diceva che l'obiettivo doveva essere 120 Hz. Una frequenza inferiore a 90 Hz provocherebbe un disagio. In linea di principio sono d'accordo: di più è meglio. D'altra parte, il problema non sembra essere così grave. Dopotutto, Oculus stessa ha gradualmente ridotto la frequenza dei fotogrammi:
Anche io trovo i 72 Hz del Quest abbastanza accettabili. Sessioni più lunghe - non vedo l'ora di giocare a Space Truckers Elite Dangerous - mostreranno se la Quest è stata un errore. Per ora non vedo alcun problema.
Ho trovato il famosissimo video a 360° di Angel Falls non ottimale. È disponibile con risoluzioni fino a 8K, ma con troppi pochi FPS. È a scatti, e questo accade su tutte le cuffie VR perché la casa di produzione ha sbagliato.
Ecco come dovrebbe apparire, così non ci saranno problemi:
La latenza, cioè il ritardo tra il movimento della testa e la visualizzazione sul display, è molto importante anche per gli occhiali VR. La latenza è già un problema per i giocatori più accaniti. Nel caso della VR, la latenza ha anche un'influenza significativa sul fattore nausea. Più alta è la latenza, più l'organo dell'equilibrio, estremamente sensibile, diventa confuso. I millisecondi fanno la differenza tra "bene" e "non va".
Il compito dello streaming non è semplice e richiede molta potenza di calcolo, soprattutto da parte della scheda grafica. Il compito si complica già quando la riproduzione avviene su occhiali VR con cavo: invece di una singola immagine, è necessario calcolarne due per ciascun occhio. La trasmissione avviene tramite cavo HDMI e si rivolge direttamente ai due schermi.
Nel caso dello streaming
Questo significa che non sono adatti i giochi che caricano pesantemente la scheda grafica o la CPU. Sconsiglio anche i giochi per i quali la velocità è importante.
Con l'ALVR, l'ALVR e l'ALVR non sono adatti.
Con ALVR e VRidge, l'impresa viene compiuta in circa 65 millisecondi. Si tratta di un tempo elevato nel mondo della VR. Anche le latenze più basse possono far star male le persone sensibili. Sembra che io sia piuttosto insensibile a questo problema. Se sei sensibile alla latenza, è meglio che tu utilizzi un paio di cuffie cablate.
Dopo le prime ore di gioco, mi è chiaro che ho preso la decisione giusta. Con Oculus Quest ho acquistato una cuffia VR che mi offre un solido divertimento di gioco autonomo. Dal punto di vista tecnico, è leggermente superiore al Rift S grazie alla risoluzione più elevata e, soprattutto, ai display AMOLED. Con il trucco dello streaming, posso anche accedere al mondo del gioco su PC.
C'è ancora un rischio residuo. Se Oculus vuole, l'assegnazione degli account degli sviluppatori potrebbe diventare molto più difficile da un giorno all'altro. Non solo, come per tutti i dispositivi sempre connessi, l'autorizzazione può essere ritirata anche retroattivamente. Proprio come Elon Musk può bloccare tutte le Tesla con un aggiornamento del software, Oculus può successivamente vietarmi di utilizzare il mio PC.
Resta da vedere come reagirà Oculus se improvvisamente ci saranno molti acquirenti di Quest fuori dal negozio. Il fatto è che ora funziona e che l'esperienza VR wireless è molto più coinvolgente. La libertà spaziale combinata con la potenza della tua piattaforma di gioco è un salto di qualità. Almeno se, come me, riesci a sopportare la latenza più alta e la frequenza di aggiornamento più bassa.
Non voglio raccomandare la mia soluzione senza riserve. Tuttavia, per me è di gran lunga la soluzione VR più elegante, con compromessi accettabili. Ancora un rapido video a 360° da guardare. Lo giuro!
Sarò felice di risponderti con un test a lungo termine se sei interessato.
Sono il guru del team dei redattori. Scribacchino 5 giorni su 7 e papà 24 ore su 24. Mi interesso di tecnologia, computer e HiFi. Mi sposto sempre in bicicletta, in qualsiasi condizione meteo e, solitamente, sono di buon umore.