

"The Outer Worlds": un'avventura spaziale stridente e stravagante

Lo sviluppatore Obsidian punta tutto sui suoi punti di forza in "The Outer Worlds". Ottimo design dei personaggi, dialoghi arguti e un mondo colorato, sia in senso figurato che letterale.
Quasi contemporaneamente al tentativo di Bethesda di venderti un abbonamento a pagamento per il fallimentare "Fallout 76", esce "The Outer Worlds" di Obsidian. Lo studio che ha creato uno dei giochi più popolari della serie con "Fallout New Vegas". Ora gli sviluppatori sono tornati con un gioco di ruolo d'azione open-world che può essere descritto come un "Fallout" nello spazio. Tuttavia, a ben guardare, ha quasi più somiglianze con "Mass Effect".
Meno è meglio

"The Outer Worlds" è ambientato in un sistema stellare chiamato Halcyon, dominato da dieci corporazioni. Dopo 70 anni di criosonno su una nave colonia presumibilmente perduta, vieni svegliato dallo scienziato un po' pazzo Phineas Vernonen Welles. Vuole che tu lo aiuti a salvare i coloni rimasti. Tuttavia, questo va contro gli interessi del consiglio di amministrazione, che è gestito dagli amministratori delegati delle mega-corporazioni. Se te la senti, puoi denunciare il tuo risvegliatore alla prima autorità che si presenta. Il gioco prende poi una direzione leggermente diversa. "The Outer Worlds" ti offre una grande libertà creativa.

"The Outer Worlds" è un gioco gestibile. Almeno se lo paragoniamo a "Skyrim", "Fallout 4" e simili. Invece di immergerti in un mondo gigantesco in cui le missioni e le attività sono inevitabilmente ripetitive, Obsidian ha optato per un design più deliberato. Durante le tue avventure viaggerai su una serie di pianeti che, con tutte le missioni secondarie previste dalle regole, potrai completare in tre o quattro ore. La maggior parte delle missioni è facoltativa. Ma poiché non sei oberato di compiti e il mondo non è vasto, sembra più compatto, affettuoso e coeso.
Personaggi che vuoi ascoltare

Il primo momento in cui il gioco mi ricorda la soap opera spaziale "Mass Effect" è quando entro in Groundbreaker. Una vivace stazione spaziale con insegne al neon colorate e gigantesche astronavi che scivolano maestose davanti al tetto di vetro. Ad ogni angolo si incontrano persone strane. Come il mercante generale Moon Man, che indossa un'enorme maschera lunare che a quanto pare non può mai togliere e che io devo assolutamente avere. Inoltre, non gli è permesso allontanarsi dai suoi rigidi slogan aziendali. Non importa quanto in profondità tu possa trivellare, lui trova sempre un modo per fare pubblicità aziendale - a meno che tu non trivelli molto, molto in profondità.
Obsidian è un'azienda che non si lascia sfuggire nulla.
Il punto di forza di Obsidian, come sempre, sono i personaggi. A partire dal cervellotico Doc, incontrerai sempre nuovi folli compagni durante i tuoi viaggi. Puoi aggiungere alcuni di loro al tuo equipaggio. Proprio come in "Mass Effect", col tempo riempirai la tua astronave con un'intera truppa di avventurieri spaziali. Due di loro possono accompagnarti nelle tue escursioni. Vale la pena provare diverse combinazioni, perché le conversazioni tra i membri della squadra sono estremamente divertenti. Inoltre, ogni personaggio ha una serie di missioni da non perdere.

I tuoi compagni non sono gli unici ad essere piuttosto loquaci. Come sappiamo da "Fallout" e da altri giochi di ruolo open-world simili, ogni PNG con un nome sopra la testa ha qualcosa da dire. I volti sono animati in modo ragionevolmente credibile, ma i tratti del viso e le posture rimangono relativamente statici. Tuttavia, questo non diminuisce il valore di intrattenimento dei dialoghi. Ciò che mi ha particolarmente colpito è che finalmente puoi fare domande e dire cose completamente assurde e le tue controparti reagiscono in modo appropriato. Non dovrai più stupirti se verrai rimproverato se paragoni la casa di qualcuno con l'eruzione cutanea sul tuo sedere, per esempio.
Azione, abilità e crafting

Numerosi pericoli sono in agguato sui pianeti e sulle stazioni spaziali, a cui puoi porre fine con un enorme arsenale di armi. Un sistema di rallentamento ti aiuta a prendere la mira. Non devi aspettarti una grande profondità tattica dal sistema di combattimento. Le armi, dai martelli laser ai lanciatori al plasma, offrono almeno una certa varietà. Naturalmente c'è anche un sistema di crafting. Puoi aggiungere mod alle armi e agli equipaggiamenti, potenziarli o trasformarli in risorse. Il design delle armature e delle armi è assolutamente di alto livello e, come il resto del gioco, si basa su Raygun Gothic.
Il sistema di abilità è semplice, ma consente comunque molti stili di gioco. Se trascuri completamente l'intelligenza, ad esempio, il tuo personaggio parlerà come se fosse caduto di testa. Questo apre opzioni di dialogo completamente nuove e rende le conversazioni ancora più strane. Ci sono anche dei vantaggi come una maggiore capacità di inventario o la possibilità di viaggiare velocemente nonostante il sovraccarico di lavoro.
Sono un aspirapolvere

"The Outer Worlds" non è un gioco perfetto. Sebbene il design dei livelli sia attraente, la grafica non è delle più nitide a un'analisi più attenta. Questo si nota anche nelle animazioni o nei modelli dei personaggi, che sono sempre gli stessi. Tutti i personaggi di Halcyon sono di media altezza e magri. E il fatto che tu debba continuamente rovistare in ogni cassetto e scatola e raccogliere ogni pacchetto di cornflakes diventa stancante dopo un po'. Qualcuno mi obbliga a farlo? No. Posso smettere di farlo? No. Ma almeno non è più un problema. Almeno non è così grave come in "Fallout", dove puoi inserire ogni dannato cucchiaio e ventaglio.
"The Outer Worlds" è un'avventura che non ha nulla da invidiare a "Fallout".
"The Outer Worlds" ti offre dalle 20 alle 40 ore di intrattenimento. Grazie alla durata relativamente breve del gioco, il gameplay non diventa mai ripetitivo e i livelli non sono mai noiosi. Offre molta varietà, una storia avvincente, un mondo immaginifico e tanti personaggi iconici che renderanno il tuo soggiorno ad Halcyon indimenticabile. D'altra parte, ci sono i tipici punti deboli di questi giochi open-world. Quando rovisto in ogni cassa, in ogni cadavere e in ogni armadio come un uomo posseduto, mi sento come un insaziabile aspirapolvere spaziale. E a rigor di logica, il gameplay si riduce sempre alla stessa cosa. Chiacchierare, correre, sparare, saccheggiare, tornare indietro. Ma questo sarebbe un po' troppo miope. Il pacchetto complessivo che Obsidian offre con "The Outer Worlds" è appariscente, folle e vale sicuramente la pena di essere visto.
"The Outer Worlds" è disponibile per PC, PS4 e Xbox One. Il codice ci è stato messo a disposizione.


Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.