

Axial vs. Radial : deux GeForce RTX 2070 Super en test de ray tracing

Deux GeForce RTX 2070 Super s'affrontent : Le modèle pour joueurs, l'Asus GeForce ROG Strix RTX 2070S, et le modèle pour systèmes à flux d'air limité, l'Asus Turbo GeForce RTX 2070 Super Evo. La première partie de cette revue en deux parties se concentre sur la température, le volume et les tests de performance avec raytracing.
La GeForce RTX 2070 Super a été lancée le 9 juillet 2019. Il ne s'agit pas d'une version overclockée de la 2070 régulière, la carte n'intègre même pas la même puce, mais celle de la GeForce RTX 2080. Les deux cartes Asus en essai ont la même puce, mais utilisent leur propre design de carte et leur propre système de refroidissement. Le modèle Strix pour les joueurs est livré avec Factory Overclock. Les deux cartes graphiques sont compatibles avec la nouvelle interface de programmation DirectX 12 Ultimate de Microsoft. Selon Nvidia, elles sont ainsi déjà prêtes pour toutes les fonctions nouvelles et améliorées des prochains jeux. Actuellement, seules les cartes graphiques RTX de Nvidia prennent en charge DirectX 12 Ultimate.
Les cartes sont testées sur notre DimasTech Easy V3.0 benchtable avec les composants suivants :
Faits et caractéristiques
Le GPU de nom de code TU106 étant déjà complètement activé sur la GeForce RTX 2070 standard, la GeForce RTX 2070 Super utilise le GPU TU104. La carte possède environ 11 pour cent de plus de cœurs Cuda, RT, Tensor et d'unités de texture que la 2070 régulière.
Asus GeForce ROG Strix RTX 2070S | Asus Turbo GeForce RTX 2070 Super Evo | Nvidia GeForce RTX 2070 Super | Nvidia GeForce RTX 2070 | |
---|---|---|---|---|
Puce | TU104 | TU104 | TU104 | TU106 |
Noyaux CUDA | 2560 | 2560 | 2560 | 2560 |
Noyaux tenseurs | 320 | 320 | 320 | 288 |
Unités de texture | 160 | 160 | 160 | 144 |
ROPs | 64 | 64 | 64 | 64 |
Noyaux RT | 40 | 40 | 40 | 36 |
Horloge de base | 1635 MHz | 1605 MHz | 1605 MHz | 1410 MHz |
Horloge de boost | 1935 MHz | 1770 MHz | 1770 MHz | 1620 MHz |
Mémoire | 8GB GDDR6 (14 Gbps, 256-bit, 496 GB/s) | 8GB GDDR6 (14 Gbps, 256-bit, 496 GB/s) | 8GB GDDR6 (14 Gbps, 256-bit, 448 GB/s) | 8GB GDDR6 (14 Gbps, 256-bit, 448 GB/s) |
TDP | 215 watts | 215 watts | 215 watts | 175 watts |
Les deux cartes présentes ne se distinguent pas seulement par leur aspect extérieur, mais aussi par leur fréquence d'horloge.
La Strix fait partie de la gamme "Republic of Gamers". De par son design, la carte s'adresse aux joueurs : des accents RGB sur les ventilateurs, une inscription ROG sur le devant et le logo ROG sur la plaque arrière en aluminium. Pour le reste, la Strix est sobrement noire.

La Turbo est également noire. Mais les similitudes de design s'arrêtent là. Seule une fine barre RGB orne la carte. Il n'y a pas de plaque arrière. La Turbo est typique d'une carte avec des ventilateurs radiaux : elle est complètement fermée, seuls les ports ont des fentes de ventilation.

Les ventilateurs radiaux aspirent l'air parallèlement à l'axe d'entraînement, le dévient de 90° et l'expulsent. L'avantage de ce type de ventilateur pour les cartes graphiques est que l'air chaud généré lors du refroidissement de la carte est directement transporté hors du boîtier. C'est pourquoi les cartes graphiques équipées de ventilateurs radiaux conviennent également aux systèmes dont le flux d'air est limité, comme les petits boîtiers.
L'inconvénient de ces ventilateurs est qu'ils sont plus bruyants que les ventilateurs axiaux. Le Turbo est équipé d'un ventilateur radial de 80 millimètres avec double roulement à billes. Selon Asus, celui-ci a une durée de vie plus longue qu'un palier lisse. Le fabricant a soulevé une partie du couvercle qui entoure le ventilateur. Cela devrait créer un tampon qui garantit le flux d'air même dans les espaces restreints. Cela n'a pas d'importance lors de la mise à l'essai : les deux cartes peuvent attirer l'air sans encombre.
La Strix, contrairement à la Turbo, dispose de trois ventilateurs axiaux de 90 millimètres. Ceux-ci insufflent et expulsent de l'air parallèlement à l'axe de rotation de la roue. L'inconvénient de ces ventilateurs est qu'ils n'évacuent pas directement l'air chaud généré par le refroidissement du boîtier. En revanche, ils sont plus silencieux.
Avec ses 29,97 x 13,04 x 5,41 centimètres, le Strix est bien plus grand que le Turbo, qui mesure 26,8 x 11,3 x 4 centimètres. Le Turbo n'a besoin que de deux slots, alors que le Strix en a besoin de trois.

En matière de connectivité, le Strix dispose de deux ports d'affichage 1.4a, de deux ports HDMI 2.0 et d'un port Virtual Link. Il s'agit essentiellement d'un port USB-C qui permet d'alimenter un casque VR en électricité et en données avec un seul câble. Pour le turbo, il s'agit d'un HDMI 2.0 et de trois DisplayPort 1.4.
La Turbo se connecte via un câble PCIe à 8 broches et un autre à 6 broches. Le Strix nécessite deux câbles PCIe à 8 broches.
Benchmarks de jeu synthétiques, volume et températures
Voici les résultats des benchmarks Time Spy et Fire Strike :

Comme on pouvait s'y attendre, la Strix bat la Turbo en raison de sa fréquence d'horloge plus élevée. En revanche, je ne pensais pas que le résultat serait aussi clair. Sur Time Spy, la carte est plus performante de 5 pour cent. Dans le benchmark Time Spy Extreme 2160p, c'est même environ six pour cent. Il en va de même pour le benchmark DirectX Fire Strike : la Strix est environ 5 pour cent plus rapide dans le test 1080p et environ 6 pour cent dans le test 2160p.
Voici les résultats en détail :
Asus Turbo GeForce RTX 2070 Super Evo : Benchmarks synthétiques
Benchmark | Overall Score | Score graphique et FPS moyen dans Graphics Test 1 et 2. | Combined Score FPS moyen |
---|---|---|---|
Fire Strike
(1080p, DirectX 11) | 21 476 | 24 187
116.42 / 95.89 | 9656
44.91 |
Fire Strike Ultra
(2160p, DirectX 11) | 6004 | 5749
32.47 / 20.32 | 3255
15.14 |
Espion temporel
(1440p, DirectX 12) | 10 008 | 9781
62.62 / 56.99 | n/a |
Espion temporel extrême
(2160p, DirectX 12) | 4818 | 4601
28.95 / 27.25 | n/a |
Asus GeForce ROG Strix RTX 2070S : benchmarks synthétiques
Benchmark | Overall Score | Score graphique et FPS moyen dans Graphics Test 1 et 2. | Combined Score FPS moyen |
---|---|---|---|
Fire Strike
(1080p, DirectX 11) | 22 606 | 25 260
121.50 / 100.20 | 10 804
50.26 |
Fire Strike Ultra
(2160p, DirectX 11) | 6342 | 6078
34.41 / 21.45 | 3432
15.97 |
Espion temporel
(1440p, DirectX 12) | 10 473 | 10 271
65.11 / 60.38 | n/a |
Espion temporel extrême
(2160p, DirectX 12) | 5072 | 4876
30.50 / 29.02 | n/a |
Les ventilateurs radiaux sont plus bruyants. Qu'en est-il du niveau sonore ? Pendant le benchmark Time Spy, j'ai mesuré environ 42 dB à 30 centimètres de distance sur le Strix avec le [sonomètre Testo 815 31.5. Pour le Turbo, le niveau sonore était de 49 dB. Les ventilateurs étaient à chaque fois réglés sur automatique.
La Strix a ainsi atteint une température maximale de 62° Celsius. La moyenne était de 59° Celsius. Le Turbo était nettement plus chaud : 82° Celsius au maximum et 78° Celsius en moyenne. La différence entre les trois ventilateurs axiaux de la Strix et le seul ventilateur radial de la Turbo est ici évidente. La comparaison sur le banc d'essai ouvert est un peu injuste pour le Turbo. Dans un boîtier fermé et en tenant compte des températures du CPU, de la carte mère et autres, le Turbo ne serait très probablement pas aussi mal classé.
Voici l'évolution des températures des deux cartes pendant la démo Time Spy d'environ deux minutes, enregistrée avec la caméra thermique (à gauche : Turbo, à droite : Strix) :


Lorsque j'augmente la vitesse des ventilateurs des deux cartes, elles rugissent toutes les deux correctement : pour la Strix, je mesure 62 dB. Mais ce n'est rien comparé à la Turbo, dont je mesure 71 dB. Voici ce qu'on entend et ce qu'on voit (de 25 pour cent à 100 pour cent de la vitesse du ventilateur) :
La pression exercée par le turbo est flagrante. Si j'avais la même chevelure qu'il y a vingt ans, ma crinière serait coiffée en tempête - même Taffetas trois temps n'aiderait pas.
Si je fais le benchmark Time Spy avec les ventilateurs à 100%, j'obtiens un score de 10 500 points avec la Strix et de 10 144 avec la Turbo. Ici, la différence de performance n'est "que" de 3,5 pour cent. La différence de température est également nettement plus faible : la Strix atteint une température maximale de 51° et une moyenne de 49° Celsius, et la Turbo une température maximale de 54° et une moyenne de 52° Celsius. Le Turbo semble donc baisser en fréquence lorsque les ventilateurs sont réglés sur la vitesse automatique.

Pour avoir une meilleure idée de la capacité de refroidissement des cartes, je les teste en normalisant le volume. Je diminue progressivement le pourcentage de puissance des ventilateurs jusqu'à ce que je mesure 40 dB à 30 centimètres de distance. Ainsi, les ventilateurs de la Strix tournent à 40 pour cent de leur puissance maximale. Nous, les humains, considérons que 40 dB est un niveau de bruit faible. Si je conduis Time Spy de cette manière, j'obtiens un score de 10 420 points. Cela correspond à une perte de performance d'environ un demi pour cent. La température maximale de la carte est de 64° Celsius, la moyenne étant de 60° Celsius.
Pour faire descendre le turbo à 40 dB, je dois réduire la vitesse des ventilateurs à 25 pour cent de la puissance maximale. J'obtiens ainsi un score de 9372 dans Time Spy, ce qui correspond à une perte de performance d'environ 7 pour cent. C'est énorme. Avec une température maximale de 87° et une température moyenne de 86°, la carte a définitivement baissé sa fréquence. La carte a atteint cette valeur maximale beaucoup plus rapidement que lors du test avec vitesse automatique.
Nvidia Raytracing et DLSS dans Wolfenstein : Youngblood
Les cartes de la gamme RTX de Nvidia sont toutes équipées de cœurs Raytracing. Grâce à eux, il est possible de jouer à des jeux en raytracing en temps réel. Pour savoir ce qu'est exactement le ray tracing, cliquez sur le lien suivant.
Le raytracing a eu du mal à s'imposer au début. Aujourd'hui, de plus en plus de jeux prennent en charge cette fonctionnalité. De plus, Minecraft est le cheval de bataille dont la technologie a besoin pour s'imposer définitivement.
En plus du ray tracing, la gamme RTX apporte une autre fonctionnalité : DLSS. L'acronyme DLSS signifie Deep Learning Super Sampling et est une technologie graphique de Nvidia qui permet d'améliorer les performances des jeux grâce à l'utilisation d'algorithmes d'intelligence artificielle. Il s'agit d'une sorte de technologie d'upscaling dans laquelle l'image est calculée dans une résolution inférieure et est ensuite upscalée par les algorithmes d'IA.
Nvidia a développé le DLSS de manière cohérente et a récemment publié la version 2.0. Comme "Wolfenstein : Youngblood" a deux benchmarks, je teste divers réglages avec les deux cartes, avec le raytracing activé et désactivé, ainsi qu'avec le DLSS activé et désactivé en 1440p. Pourquoi 1440p ? Parce que la GeForce RTX 2070 Super est parfaitement adaptée au jeu dans cette résolution. Dans "Wolfenstein : Youngblood", les reflets sont rendus avec le ray tracing. Le benchmark "Riverside" simule un scénario à l'extérieur et le benchmark "Lab X" un scénario à l'intérieur

En outre, j'active le paramètre de préréglage le plus élevé "Ma vie !". Je désactive la synchronisation verticale et le flou de mouvement. Lorsque le DLSS est désactivé, j'utilise TSSAA (8TX). J'effectue les benchmarks trois fois chacun et j'indique la valeur FPS moyenne.
Avec le ray tracing activé et le DLSS réglé sur "Quality", j'obtiens en moyenne 106 FPS dans le benchmark Riverside et 115 FPS dans le benchmark Lab X sur la Strix. Sur le Turbo, avec les mêmes réglages, j'obtiens 101 et 110 FPS. C'est cinq FPS de moins à chaque fois.
Je désactive le DLSS et je refais les deux benchmarks avec les cartes. La perte de FPS est énorme : avec la Strix, je n'obtiens plus que 74 FPS dans le benchmark Riverside et 81 FPS avec le Lab X. J'obtiens les mêmes valeurs avec la Turbo. Pour la Strix, ce sont environ 30 pour cent de FPS en moins par rapport à l'activation du DLSS. Pour le Turbo, c'est respectivement 26 et 20 pour cent.

Je désactive le raytracing et le DLSS sur les deux cartes. Avec la Turbo, j'obtiens 140 dans le benchmark Riverside et 168 FPS dans le Lab X. Avec la Strix, c'est 144 dans Riverside et 174 dans le Lab X. Cela montre que le ray tracing est très gourmand en performances. Au maximum, j'ai une perte de FPS de 114 pour cent sur la Strix.
L'intérêt du DLSS est que je peux l'utiliser non seulement lorsque le ray tracing est activé, mais aussi en dehors. J'effectue les benchmarks avec le raytracing désactivé et le DLSS activé avec le réglage "Quality". Sur la Strix, j'obtiens ainsi 165 dans le benchmark Riverside et 192 FPS dans le Lab X. Pour le Turbo, j'obtiens également 192 FPS dans le benchmark Lab X et 163 FPS dans Riverside. Pour la Strix, cela correspond à une augmentation des FPS de 12,5 à 15 pour cent. Avec le Turbo, c'est encore plus net.
Conclusion intermédiaire : la Strix a une longueur d'avance
La Strix est plus performante non seulement dans les benchmarks synthétiques, mais aussi en jeu. La différence n'est cependant pas aussi importante en jeu que dans les benchmarks synthétiques. La Strix a clairement une longueur d'avance en ce qui concerne la puissance de refroidissement et les émissions sonores.
Jusqu'à présent, tout parle en faveur de la Strix. Dans la deuxième partie, les deux cartes s'affrontent dans les benchmarks applicatifs de la suite Adobe, Blender et Da Vinci Resolve, ainsi que dans les jeux.


La technologie et la société me fascinent. Combiner les deux et les regarder sous différents angles est ma passion.